手游上半年
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360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%
...过拓展长子链、问答、列表等形式的结构化数据,进一步增加了广告承载内容,丰富了广告表现形式;通过对展示广告样式的不断开拓创新,PC 信息流陆续推出了视频信息流、场景橱窗广告推出图加等新型创意模版与展现场景。上半年,三六零推出了国内首家 PC 端互动广告,以其良好的广告体验效果及新颖的展示样式,成功作为支点型产品线助力公司引入新客户,实现了广告主、媒体与用户的共赢。(2)调整定价及资源策略,拓展商业化变现联盟,探寻广告发展新模式报告期内,公司充分考虑流量获取顺序所对应的不同价值体现。在定价策略上,用程序化流量分配的方式,丰富了定价本身的合理性和及时有效性;在资源策略上,充分考虑了行业差异性及平台资源融合性,针对不同的行业出台了对症的政策,促进了新客户的引入,提升了资源变现率。上半年,公司的商业化变现联盟合作媒体数量不断增加,从传统的 PC 网站、移动 APP 领域扩展到各个流量源头,通过数据打通、广告形式创新、广告...
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游族网络财报解读:精实增长助力毛利提升,海外有望下半年迎来爆发
8月28日,游族网络(SZ.002174)发布2018财年上半年度报告。财报显示,报告期内游族网络实现营业总收入17.87亿元,相比上年同期增长6.38%;归属上市公司股东的净利润为4.93亿元,同比增长45.21%,每股收益由去年同期的0.39提升至0.56,同比增长43.59%,均大幅高于行业平均水平。相较于其他游戏上市公司8月提交的财报而言,游族的这份成绩单不乏亮点,而在行业大环境下,结合企业自身经营情况,这份财报该如何解读?回到游族的核心业务游戏,好消息是2018的上半年,游族网络游戏业务的毛利率提升了10.76%。据8月29日最新发布的《投资者关系活动表》中可以看出,2017年,游族网络营收占比较高的几款产品中,《狂暴之翼》因为是代理产品,需扣除研发方的分成,而另一款收入较高的页游《盗墓笔记》则需要支付IP方分成,2018年上半年,占公司营收比重较高的产品为2018年上线的自研MMO游戏《天使纪元》,分成款减少,直接提升了上半年度的毛利率。而针对国内市场,游族上半年上线的产品数量并不算...
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掌趣科技年终报:营业收入11.44亿元,同比增长38.39%
掌趣科技8月27日公布了2018年半年度业绩报告。报告显示,公司上半年实现营业收入11.44亿元,同比增长38.39%;归属上市公司股东净利润3.8亿元,同比增长42.39%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润3.75亿元,同比增长66.8%。报告中称,《奇迹MU:觉醒》、《大掌门2》等公司陆续上线运营的自研重点游戏产品市场表现突出,有效带动了公司业绩增长。其中,二季度是公司业绩爆发拐点,单季净利润增速超过100%。据了解,营收结构上,《奇迹MU:觉醒》取代《拳皇98终极之战OL》成为拉动掌趣科技业绩增长的核心引擎。该产品自2018年1月上线,首日即取得国内AppStore畅销榜前三,游戏类免费榜第二,此后长期占据各大榜单前列,是上半年国内表现最好的MMO手游。半年报同步披露了《奇迹MU:觉醒》的运营数据,显示其累计创造流水超过15亿元。打造爆款产品同时,掌趣科技还积极通过多元化产品线布局开辟营收边界,除上半年已推出的《大掌门2》、《热血足球》等细分产品表现不俗外,下...
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天舟文化(300148)8月27日晚间发布2018年中报,受益于游戏业务的持续增长,公司上半年实现营收4.05亿元,同比增长11.66%;实现净利润1.37亿元,同比增长24.05%。上半年,天舟文化一方面打造全新泛娱乐板块,坚持精品游戏路线,实现手游全产业链布局;另一方面,公司积极开拓教育创新领域,文化产业加快“走出去”步伐,培育未来利润增长新支点。泛娱乐布局兑现2018年上半年,公司实现净利润同比增长24.05%,贡献主要来自游戏板块。跟过去相比,天舟文化的收入发生了显著变化。公司游戏收入占比提升,产品储备丰富。财报显示,公司移动游戏业务实现营收2.93亿元,同比增长25.49% ,收入占比提升至72.55%。而公司图书出版发行实现营收1.11亿元,同比减少13.52%,收入占比降至27.45%。天舟文化通过外延方式拓展泛娱乐业务,获取优质游戏发行渠道,实现了从游戏的研发、发行到运营的全产业链布局。为夯实公司游戏的开发能力和发行实力,今年上半年,天舟文化通过并购和参股的方式,完成了对...
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2016年底昆仑万维以20亿元整体估值控股的游戏企业北京闲徕互娱网络科技有限公司(简称“闲徕互娱”),如今业已成为公司核心业务支柱——2017年净利润9.32亿元、2018年上半年净利润5.63亿元。记者近日调查发现,在2018年5月至7月,闲徕互娱密集发生了多次股权变更,股东数量从最多时的21名锐减为8名,股权高度集中于昆仑万维及其实际控制人周亚辉手中。回溯昔日,昆仑万维收购闲徕互娱的手法便耐人寻味——公司联合宁波梅山保税港区辰海科译创业投资合伙企业(有限合伙)(简称“辰海科译”)收购闲徕互娱100%股权,其中昆仑万维持有51%。完成后,辰海科译随即以原价悉数将股权转让给周亚辉及一众投资者。依据昆仑万维披露数据,闲徕互娱无疑是一家超级赚钱利器。持股的投资者为何退出?昆仑万维为何不全资并购?频密的股权变更意味着什么?记者从闲徕互娱相关方获悉,在股权变更过程中,昆仑万维方面要求闲徕互娱部分股东放弃优先受让权。同时,也有股东发现闲徕互娱账上巨...
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...,会发送SSR优惠券和突破石,SSR突破石非常重要。每场比赛需要一张马娘和六张卡,其中一张可以从朋友那里借;一套合格的牌组通常需要两张高质量的SSR和其他部件(SR或活动发送的SR)。所以你通常至少得到一张高质量的SSR卡,上半年是速北黑。2、支持卡池3万钻200抽(一井),ssr卡往往需要抽4-5张重复(3破至满破),sr卡需要抽5张(即满破;大部分都是歪的);一般单up池在2井内全破,也就是合理预期6万钻一个全破SSR。如果个别卡池是欧洲的,一次可以节省3万钻(所以有转生或者买号的重要性)。3、马池出去就行了。升级是不必要的。不要反复抽马,低氪收入很小,母猪石必须足以升级一些常用的比赛。因此,以0.5-1井为合理预期(但零氪仍需持有1井钻才能推荐下水池)。 4、关于限制卡池分为新池和复制池,每期会有一两个新的或复制的ssr,其他所有ssr卡都有发货的概率(所以除了up之外的ssr卡会像海底捞针);马池同样。5、结论当你不再转世,改变号码,顺利玩耍时,资源应该刚刚足以完成人权(幸运的是,你...
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...、三国这样的关键词,大家几乎都直接将它们定性成换皮、氪金产品。目前已经没有什么具有流量优势的IP可以这样无偿取用了,而不论是购买知名IP,还是自己力捧一个原创IP,都需要消耗大量的资源。在AppGrowing发布的《2018年上半年中国手游买量市场分析报告》中,游族网络的《天使纪元》成为整个上半年广告投放数量第一的手游,远超第二位《苍之纪元》的两倍有余,在游族网络的半年财报中,可以看到其销售费用同比增加了120%,主要系公司游戏项目增加导致游戏宣传费等支出相应增加。以这样庞大的推广支出,《天使纪元》得以在整个上半年都维持在App Store畅销榜的TOP30。而37游戏作为国内第一梯队的游戏公司,也已经将运营主力转移到手游领域。三七互娱的销售费用增长已经从半年报显示的27.85%增长到了Q3财报显示的67.7%,同样是因为手机游戏业务互联网推广及流量费用同比增长较大所致。尽管在手游推广上投入了大量资源,三七互娱半年财报上的净利润却出现了负增长,直到Q3才搬回一...
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...演的古装武侠剧。天龙八部最新开服2022年7月19日天龙八部手游互通587在2022年7月19日开服。天龙八部手游微信互通587网络服务器“志趣相投”于2022年7月19日早上10点正式开服。新天龙八部手游新天龙八部手游预计今年内或者明年上半年上线。新天龙八部手游介绍新天龙八部是畅游原版人马打造,游戏以Unity5-PBR技术引擎还原真实北宋世界,重塑大理城、雁门关、燕子坞等知名场景,打造3D视觉盛宴;更有乔峰、段誉、虚竹、阿朱、王语嫣等经典角色,再现原著曲折离奇的英雄故事。经典门派、远攻近战、刺客治疗各具特色;珍兽暗器、轻功奇遇各显神通;更有宴请群豪、长风逐寇、运镖跑环、帮会擂台等群侠玩法,营造出一个快意恩仇的热血武侠世界,完美呈现金庸笔下宏大的天龙江湖!新天龙八部游戏《新天龙八部》现在这款游戏可以说还在玩的基本上只是剩下情怀了,可以说很少有新玩家来玩这款游戏了,因为这款游戏发展到现在作为新玩家想做到能玩这款游戏,不花钱基本上是不可能的,因为没人...
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...奖励。3、在成长之路,我们可以跟随指引一步步走,上手游戏非常简单。《传奇》手游的介绍《传奇M》是一款支持区块链技术的MMORPG,是在《传奇2》(国服名:热血传奇)的基础上添加现代诠释后复原的《传奇》IP新作。2022年上半年在韩国上线,并于下半年登陆全球游戏市场且将支持区块链技术。该系统已经被应用,在2月底,该游戏的形象官网将更新,更多的游戏信息将呈现给玩家。《传奇M》将很大可能在娱美德自有的游戏平台Wemix上发行,《传奇4》已经成功登陆该平台。2022年4月,韩国娱美德公司表示,在位于韩国板桥的公司大楼装上了旗下手游新作《传奇M》的第二张巨型海报。END,关于“传奇手游无限召唤,传奇手游下载”的具体内容就介绍到这里了,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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...业占据更多市场份额和收入,抬高行业门槛,中小企业生存环境更加恶劣。移动互联网经过3年多的高速成长,在硬件配置、游戏技术和网络环境等方面为中重度移动游戏的发展创造了条件,角色扮演和动作类游戏的数量在2016年上半年相比去年同期增长90%以上,其中MMO、ARPG等类得到扩充。关于“手游发展意义 手游的优势和劣势”的具体内容,今天就为大家讲解到这里,希望对大家有所帮助。