手游 精英怪
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在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)
...最火爆的单机游戏,那就非《艾尔登法环》莫属了,自发售三个多月以来销量已然突破1300万份,游戏峰值在线玩家数量也突破了95万人,宫崎英高成功将硬核魂系游戏带入了大众的视野。《代号:烛》是网易自研的类魂动作MMORPG手游,网易早早就看到了魂类游戏的潜力并在相关的游戏品类投入了研发资源,目前游戏已经在国内测试了两次,在海外测试了一次。游戏中的NPC角色也为中世纪的欧美画风,而从地图的设计上来看,高大的血腥王座、阴暗的地宫桥廊等确实让《代号:烛》具有了一些类魂游戏的那味了。抛开地图与建模,战斗系统自然才是魂系游戏的核心。《代号:烛》中角色攻击频率比较快,攻击并没有体力限制,普通攻击可以自由穿插闪避,将敌人处决条打空后就能对敌人进行处决。刚上手X博士感觉和《鬼泣》的手感比较相似。既然打出了类魂游戏的口号,游戏难度也是有所保障的,玩家初见一些精英怪时一不小心有可能会被秒杀。当时下都在流行开放世界的时候,《代号:烛》却...
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明日方舟:6星黑键数据出炉!10W 总伤确实可行,3技能CD仅20秒 - 游戏资讯(健康生活网)
明日方舟手游,6星黑键的详细数据已出,初步看下来,个人觉得这个干员的特点就是,回转真的很快,但是也暗藏了很多不利的因素,所以综合起来我们需要仔细去评判一下他的强度。本期,我们就结合具体的数据仔细计算一下。首先,我们例行来看看面板,这里我用5星爱丽丝和6星黑键来对比参考。攻击黑键高了161点,防御高了10点,生命也高了100多点,算是全方位优于下位5星角色,暂时看起来是合格的。天赋方面,1天赋也是对标爱丽丝1天赋,不过数值略高,同时也有多存1发炮弹的优势。不过这个2天赋,属实有点超出大家的意外,看起来似乎没有那么厉害。个人觉得,2天赋就是以目标敌人为中心进行8格周围盘点,如果周围没有小怪,那么附加攻击15%的额外法伤。反之,一旦有小兵干扰,那么2天赋可以说是形同虚设。这里我们想到3技能可以 65%的面板攻击,所以也会对2天赋造成影响。所以开3技能的黑键,面板攻击可计算出来是2558。所以此时1发普通攻击附带的额外伤害就是384,感觉似乎不...
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英雄联盟手游多重福利上线,助力全球冠军杯! - 游戏资讯(健康生活网)
风起云涌,战鼓雷响!英雄联盟手游全球冠军杯将于6月14日正式开战!WRL赛区中FPX、JDG、NV、JT四支队伍将代表WRL赛区出征世界舞台,书写新的传奇!随着比赛的进行,游戏内也开启多重预热活动,6月10日至6月13日,活动期间参与预热助威活动,进行对局或完成局内任务,即可获取龙魂水晶奖励。能够用于龙魂商店兑换部分英雄皮肤,想要皮肤的小伙伴,千万不要错过!在全球冠军杯期间,预言家活动将同步开启,本次活动将于6月10日11:00陆续开启,于6月30日23:59结束,为你心仪的战队助威,即有机会赢取出生印记、精美表情、龙魂水晶等奖励。活动期间更有福牛传世限时魄罗宝箱可以获取!印记累计一定数量的印记即可领取龙魂水晶、“巨星登场”限时出生印记、“哦买噶!”表情等奖励!随着全球冠军杯的进行,颜值诱人玉剑传说皮肤苍穹莫甘娜上线游戏当中,6月8日至6月14日,首周该皮肤将进行9折优惠,折后售价711点券,6月15日后恢复原价。拳头游戏还将在玉剑传说苍穹莫甘娜皮肤收入中,...
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乙女游戏无双化,未曾设想的道路——《刀剑乱舞无双》简评 - 娱乐资讯(健康生活网)
...collection》取得成功后推出的另一款拟人养成游戏,只不过其面向的玩家群体由男性玩家转向了女性玩家。《舰队collection》和《刀剑乱舞》堪称日系“纸片人”养成游戏领域划时代的卧龙凤雏。这两者都是网页游戏,在当时那个手游尚未处于统治地位的时代,它俩在日本都是毫无争议的现象级游戏,并且对周边国家的玩家和游戏市场都有深远影响。这两款游戏都是以兵器为拟人化创作的对象,前者将军舰化作妹子,后者则让刀剑变身为男士。既然是乙女向游戏,《刀剑乱舞》中的刀剑男士形象自然都十分俊美且风格各异,作为养成游戏自然是非常适合女玩家们,但这样的题材,居然也能无双化,还是令人颇感意外的。《刀剑乱舞无双》成为经典的“无双”系列的一员,足以看出光荣特库摩在单机游戏领域开发女性市场的雄心壮志,此番与DMM可谓是强强联合。二、玩法简单易上手,系统简洁易掌握《刀剑乱舞无双》作为一款目标玩家十分明确的游戏,在设计和制作时自然要充分考虑目标玩家的需求...
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幻塔吃鸡玩法第一手资料来了,空投里可以拿到金色装备! - 游戏资讯(健康生活网)
...启密码箱可获得药物等道具,大地图能捡到武器和源器。武器的品质有:绿色、蓝色、紫色和金色几个级别,品质越高相当于星级越高。一场比赛一共40个玩家参加,地图内也会有一些精英怪存在,会掉落一些箱子,跟其它吃鸡手游一样,也会有空投物资的存在,空投物资会掉落金色装备,还是有必要抢一下的。玩这个模式的话,不知道手机和PC的会不会分开,不然手机玩的很容易被电脑玩的虐。有体验过新玩法的玩家说:“武器方面大体比较平衡,其中大剑强的过分,据说一个连携能砍半管血,破盾也挺快的,总之不改的话见到可以无脑捡。冰杖也是组队模式利器,金杖能加15%攻击,不知道别的品质有没有这个效果,回血效果聊胜于无,地上药实在太多,回血量低的要命,控制效果没具体试,充能特别快,个人感觉组队用更好。”戒戒觉得在组队模式里,如何跟队友之间搭配好武器的选择才是最重要的,各位幻塔玩家对这个新模式怎么看呢?还是说打算拿个保底就走人了呢?小伙伴们你们觉得...
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明日方舟:7月落地的是多萝西,6星陷阱师,异格格雷伊是卡池5星 - 游戏资讯(健康生活网)
明日方舟手游,7月莱茵生命活动的PV终于发布,个人觉得重要内容还挺多,有些超出预期。其中,大家最为关心的,肯定是7月的新六星是谁?很遗憾,我们的缪尔赛思并未能上岛,而正如活动名称预示,本次新6星是另一位莱茵生命主任——多萝西!个人觉得,虽然大家可能提前连缪缪的外号都想好了,这波没有实装有点可惜,但是多萝西也还算不错吧。另外,这次卡池的重点其实并非多萝西一人,另一位卡池5星也是让人感到了小惊喜,4星术士格雷伊的异格干员【承曦格雷伊】将作为卡池5星落地。看来,这波鹰角也是尝到了异格芙蓉的甜头,一个异格5星就能够调动大家抽卡的积极性,那还何必提前落地缪尔赛思呢?先埋伏一波异格5星!所以,大家会为了异格5星去抽取卡池吗?我个人的建议是慎重考虑,最好不要为了5星抽卡。至此,我们7月的卡池信息就已经全部明确。活动5星是链术师星源,而卡池需要抽取的则是6星特种多萝西和5星的异格格雷伊,单从人员配置上看,这个池子还是有一点的...
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暗黑破坏神不朽嘲讽之石嘲讽效果机制解析,暗黑破坏神手游不朽嘲讽之石怎么用
由网易游戏与暴雪联合开发的手游暗黑破坏神不朽,将在手机上揭开一段尘封于暗黑2与暗黑3故事线之间的专属故事剧情,可能还有很多小伙伴不清楚刑罚之狱目标位置的,感兴趣的话一起来看看暗黑破坏神不朽嘲讽之石嘲讽效果机制解析吧。暗黑破坏神不朽嘲讽之石嘲讽效果机制解析 1、普攻命中怪物时怪物头顶会有个感叹号,国际服是红色感叹号,国服是黄色的; 2、不同的群体普攻每次攻击可触发嘲讽的目标数量不一样,死灵的魂火包括副手魂火 1都只能触发1个,死灵的尖矛2个,圣教军的远程圣焰斩最多5个,即使同时命中10个怪物,也只能嘲讽到5个,法师的连锁闪电可以全部触发,原始的每次4个,传奇主手 3次闪电,每次7个目标,由于没有借到猎魔人的号,有结果了发在评论区; 3、对同一个怪物有20秒内置CD,宝石上没有说明; 4、嘲讽对玩家、首领怪无效,对紫色精英怪有效,但紫怪一般都有免疫控制;
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明日方舟黑键二号模组有什么效果,明日方舟黑键二号模组效果解析
明日方舟是一款养成类型的塔防手游,这一次活动版本更新了之后又有两个干员获得了自己的第二个模组了,这两个干员分别是黑键和黑键,其中黑键模组很多玩家都不知道什么效果,下面就让我们来看看明日方舟黑键二号模组效果解析。明日方舟黑键二号模组效果解析 明日方舟这次公开的相关模组情报中,一直让玩家非常关心的黑键的第二模组效果也正式透露和公开,这次的黑键第二模组感觉非常的强势和优秀,也引发了玩家的讨论,当然最关键的还是这个模组强化效果确确实实看着就很强力,只要数值靠谱,黑键就是变种小羊。 先说具体的效果,提升了生命和攻击的白值很不错的白值属性提升。 特性强化方面,在原有攻击造成法术伤害,在找不到攻击目标时可以将攻击能量储存起来之后一齐发射(最多3个)的基础上,在拥有已经储存的攻击能量石,攻速 30. 升级效果更好,强化的是第二天赋,原效果是周围没有其他敌人,额外造成15%法伤。2级之后除了提高法伤数值之后。如果...
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幻塔是一款大世界开放类型的动作冒险手游,在游戏里面玩家可以使用各种各样武器和不同的伙伴进行编组进行多人编组攻略各种敌人和精英怪,不过还是有很多玩家不知道幻塔公寓轶事任务完成方法。幻塔公寓轶事任务完成方法 支线一,为醉酒的巴克找回手机。 1.前往星海公寓1层,进入101房间。 2.找到巴克对话,选择帮助他找回手机,接取任务。 3.前往绿洲俱乐部的Live House,找到手机。 4.回到101,提交任务。 支线二,为皮程接回洗完澡的猫。 1.前往104房间。 2.找到皮程,接取任务。 3.前往C区宠物店,找到猫咪咖喱。 4.回到104,提交任务。 支线三,为春缇拍摄灵感。 1.前往201房间。 2.找到春缇,接取任务。 3.前往亚夏,拍摄熊(没有任务追踪,前往亚夏随机拍一只熊都可以完成)。 4.回到201,提交任务。 支线四,替空潮探视女儿。 1.前往202房间。 2.找到空潮,接取任务。 3.前往绿洲俱乐部的Hotta工作室,找到空潮的女儿圈...
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...留下了无比深刻的印象,虽然说放到现在来看,红刀哥基本上也沦为了输出稍微高一点的平平无奇的精英怪定位了,但在当时的环境下,那是真的击垮了无数玩家脆弱的小心脏。 不过官方还是挺有原则的,没有像其他二次元手游一样,为了让新卡有不错的骗氪能力,无脑的提升敌人的数值,从而进入不得不设计更强的卡来解决这个问题,从而进入数值膨胀,老卡彻底无用的恶性循环,期间要说官方的尝试,可能讲是不吃沉默机制的冬灵血巫,这着实腻歪到了不少玩家,不过也只是昙花一现罢了。 真正开始出现各种阴间机制的敌人,并且这种体感不断扩大和明显,应该就是覆潮之下的活动开始,也就是说官方正式引入到了所谓的神经损伤的机制后,开始明显体感到游戏难度在提升,起码敌人的阴间机制开始腻歪玩家了,最直接的体感就是奇趣蛋这种玩意的出现。 后续这种敌人也越来越多,而且官方将重点全部集中在了机制设计上,比如说全图狙击、概率闪避,城防炮等等。 不过这...