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手游 玩家心理

  • 租手机打王者荣耀,这种新型网吧,极有可能是未来的创业风口 - 美食资讯(健康生活网)

    你有多久没去过网吧了?最近,有这样一条消息,去年一年,有超过1.2万家网吧 倒闭。有人说,疫情是压倒行业的最后一根稻草,也有人觉得,网吧大规模倒闭是经济发展、手游普及的必然结果。老家县城开了一家“向孩子出租手机打游戏”的铺子,装修非常简陋,1小时3元,2小时5元,4小时10元,18元8小时。我姐姐跟我抱怨为何有这种无良商家呀,跟学校和教育局反映,他们表示这是人家的经营自由,他们管不了。我侄子读三年级,就经常放学在里面租手机打游戏,他和三四个同学组队打王者荣耀,一玩就是两三个小时。听说这样的店铺,一个月纯收入能有七八千,每天都有几十个学校在店里打游戏,被称为“新型网吧”。大家说说,这种创业项目,只要不取缔,是不是稳赚不赔?另外,很多王者荣耀玩家认为:打游戏,只是关乎到游戏当中的操作、意识、阵容等游戏知识,输赢是由技术、阵容、队友决定、匹配机制决定的。其实,这是一个大错特错的想法,游戏不仅受游戏知识的影响,而且...

  • 暗黑不朽:六大职业哪家强?开荒最好用哪个?亲女儿依旧屹立不倒 - 社会资讯(健康生活网)

    说游戏,聊故事,大家好,我是小翎~暗黑不朽作为暗黑系列的首个移动端游戏,也是暴雪为数不多的手游(小编坚持认为:炉石是手游!)。终于在多年的宣发与预热后,要与大家见面了。不过由于宣发和预热时间过长,不朽已然没有太多的神秘感,一些热衷暗黑系列游戏的老玩家,不少都体验过这款游戏,参与了内测等活动。再加上网易游戏的参与制作,更让使得这款手游沾染上了玩家们熟悉的味道。那么此篇,小编就和大家简单聊聊,暗黑不朽的六大职业吧~暗黑不朽:六大职业哪家强?开荒最好用哪个?亲女儿依旧屹立不倒虽然不朽的面纱早已被揭开,也一直有着又肝又氪的传言,但对于暗黑系列的玩家来说,不去体验一二还是有些遗憾的。而选择体验,首先要面对的问题,便是职业的选择,毕竟对任何一款游戏来说,平衡也只是相对的。那么6大职业的特色又是什么呢?就聊聊小编个人的体验吧~本篇主要由大家比较关心的角度去简要概括,其中主要从伤害值、辅助能力、氪金程度(包括...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...机要素,来做单机版SLG游戏。纵观整个游戏行业,以三国为背景的单机版SLG游戏屈指可数,这其中由成都龙游天下研发制作的《汉末霸业》,算是一个典型代表。《汉末霸业》是一款回合制君主扮演模式的SLG游戏,其本身除了SLG手游必备的策略元素之外,还带有单机游戏典型的模拟经营元素。《汉末霸业》最初在Steam上面发行,后来移植成为手游,上线至今已有5年时间。而在TapTap上,截至目前《汉末霸业》已卖出70多万份,另外评分为8.8分。那么这样一款单机版三国SLG游戏是如何诞生的?又是如何稳居在内卷的SLG赛道呢?对此我与《汉末霸业》制作人邓钢(浪子韩柏)聊了聊。具体采访内容整理如下:一、从游戏撰稿人到游戏制作人,因为一款游戏成立一家公司Q:感谢接受采访,首先麻烦您做一个自我介绍。浪子韩柏:大家好,我是《汉末霸业》制作人邓钢,从1997年在《电脑商情报游戏天地》发表游戏文章开始到现在,有25年的游戏圈行业经验,不过我一贯喜欢使用自己的笔名:浪子韩柏,所以...

  • 游戏圈互撕,都不要体面了 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...使然。因此,不独互联网上普通群众的对话空间越来越小,连大厂之间的较劲儿也越发不讲武德——比如亲自上阵撕友商、不让中间商赚差价的游戏圈。5月25日,网易游戏旗下《逆水寒》在官方微信平台发布文章《我们从庆余年手游的暴死中学到了什么》。文中,网易雷火游戏工作室总裁叶弄舟、《逆水寒》手游制作人听雨,对盛趣游戏旗下《庆余年》手游大肆点评一番,并根据“七麦数据显示,庆余年手游App Store每日下载量马上要跌破1000人”,得出《庆余年》凉透了的结论。根据《中华人民共和国广告法》第十三条:广告不得贬低其他生产经营者的商品或者服务,《逆水寒》官微的行为显然违反了广告法。该文发出后,游戏圈一片哗然。《庆余年》手游发行商盛趣回应,“目前《庆余年》仍是一款月流水过亿的产品”。而《逆水寒》官微则在引发争论后,悄悄删除了这篇拉踩意味明显的文章。以往游戏竞品之间有龃龉,还要依托第三方发声,让自媒体、KOL们喝喝汤,暗戳戳地踩一捧一。现在...

  • 6月游戏推荐!童年回忆杀,地下城勇士重返格兰之森 - 科技资讯(健康生活网)

    ...朽》也终于在近日公布了游玩日期,将会在6月23日开启国服。然而剧情的反转还是那么始料未及,收获了一众游戏媒体的高分评价之后,玩家的口碑似乎是一落千丈,其矛头也是直指游戏中“氪金”要素。看来暴雪这种大厂,在手游上也没法拒绝“氪金”这块香饽饽。如果你是《暗黑破坏神》系列的死忠粉,在其正统续作4代正式到来之前,这样一款好歹属于正统系列的手游作品或许可以值得一试。《地下城决斗》发售日期:2022年6月28日当你看到这款游戏名字时,想必你脑海里已经自动回忆起那熟悉的BGM。当然,它也是那款在儿时制霸网吧的《DNF》正统系列新作,想必能勾起不少玩家的童年回忆。《地下城决斗》是一款动作类格斗游戏,是《地下城与勇士》的衍生作品,熟悉的狂战、漫游、男柔道等职业悉数登场,同时令人熟悉的“觉醒”技能展示不禁勾起了每一位DNF粉丝的心。就算是现在,《DNF》这款作品依然还有着一部分粉丝在坚守着。这样一款充满情怀的新作,携带着正统格斗游戏的战斗...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...,暴雪可能需要一共要赔偿数百万美元。不同游戏的玩家群体对抽卡玩法的口诛笔伐,也侧面证明了抽卡玩法的流行程度和吸金能力。从《守望先锋》《CS:GO》等竞技游戏的补给箱、武器箱,到《原神》《明日方舟》等二次元手游的祈愿、寻访等,抽卡已经成为了游戏产业的“摇钱树”。为抽卡而抽卡抽卡看似只是一个附属品,而非游戏的“主菜”。玩家通过充值抽卡,能够获得强力的角色、武器,来降低通关的难度,或者抽取皮肤、道具等拿来装饰和收藏。但是现在,对一些玩家来说,抽卡就真的只是为了抽卡。在淘宝上,可以购买许多手游的自抽号。这些号中不少是靠“外挂”修改而得到抽卡资源的,面临着被官方封号的风险,但是却不缺买家。因为这些号不用来长期“养”,或是体验游戏的战斗、剧情等核心内容,而是只拿来抽卡过瘾。淘宝上“自抽号”的搜索结果甚至,你连游戏本体都不用下载。许多游戏的维基网站里都有玩家自制的抽卡模拟器,即使并不能真的抽到卡,这类模拟器...

  • 游戏行业付费模式大变革:微软XGP、逆水寒手游仅仅是开始 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...想方设法贴近玩家心理扩大用户规模的努力体现。只不过,随着时间的发展,玩家们对游戏收费的“套路”越来越敏感,对于游戏是否氪金的关注度也越来越高。可以看出,无论是传统的主机领域还是更被国内玩家熟悉的网游、手游领域,游戏的付费模式都已经进入了瓶颈期,产业发展也将迎来新收费模式的变革。首当其冲的,就是微软的XGP会员制度。XGP会员制度表面上看,与PS等主机厂商执行多年的会免制度并无太大差异——玩家们在付出一定程度的费用后,可以获得额外的游戏服务,比如每个月赠送的免费游戏等等。但是与加入会员每个月获赠一两款过时的老游戏不同,微软的XGP以免费游戏库超级大、跨平台及会员费用极为低廉,准确的击中了玩家的内心,短短几年时间,就增长至2500万用户,而且游戏库也不断扩大,至今已经有多达数百款单机大作供玩家们自由选择,已经成为改变了玩家付费习惯的新模式。与XGP如火如荼的变革相比,网易旗下的《逆水寒》手游,则在“不声不响”中开启国...

  • 套路满满?来谈谈网游中涉及到的抽奖机制 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏公司的需要。这一点也完美符合了倒金字塔型的玩家付费结构⑥抽奖的本质就是,玩家享受合法带来的快感游戏公司对抽奖的适应性编排ps:即使这不是在说抽奖的套路,但我觉得这是对于抽奖环节中必不可少的环节先说说手游,举几个有代表性的炉石传说:炉石传说的核心玩法在于卡组的构筑,即玩家利用现有的卡牌搭配出最优的阵容,所以暴雪赚钱的重点放到了卡牌的获得中如果直接以买断制的方式出售卡牌,那么大多数玩家都会以网上论坛/视频,文章攻略直接去买最强的那几套卡组,可以说是既降低了玩家的积极性,又降低了游戏卡组的多样性,可谓是得不偿失阴阳师:在阴阳师中,玩家的操作相对于其他手游有限,其实抽奖已经变为了游戏的玩法之一。抽奖也决定着角色的获得,而角色有着等级上限,这时往往需要多个角色去构筑不同的玩法以提升玩家的实际游戏体验以及游戏本身的多样性原神/崩坏3:角色的获得以及强力的装备组合成为了游戏的核心玩法,抽奖也更加直接的针对...

  • 王者变成“弃子”,一代神游就此落幕,玩家要与官方拼个鱼死网破 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...就再也没有了任何消息,估计已经被官方彻底放弃,毕竟不少人都进行了提前充值,即使再也不上线,玩家充值资金也能照单全收,可见,官方是采取了杀鸡取卵的方式在运营游戏,正在压榨其剩余价值。另外,作为数一数二的手游,官方还为其增加了一个臭名远扬的运营主体,它就是天游,大家去看一看火影和飞车的评论,都在高呼天游推出口号,称自从天游加入之后,游戏就彻底变了样子,毫无乐趣可言,甚至有人称,天游就是游戏终结者,有了它的加入,即使再火爆的游戏,也必然快速走向衰落,虽然官方声称王者荣耀还是由原班人马来策划和运营,但事实上,此游戏已经发生了巨大的改变,可见,天美应该也有了放弃王者的想法,否则不会让天游插手。目前来看,王者荣耀不但是官方的弃子,也是玩家的弃子,在如此糟糕的情况之下,诸多高贵族等级的小伙伴也都纷纷退游,毫无留恋之意,毕竟大家玩游戏是为了休闲娱乐、为了开心,如果打开游戏之后,收获的是气愤,谁还愿意自己找...

  • 扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...本这样的市场,本身就有很好的潜在基础。 值得一提的是,通常的大方向赛道上都会有各种各样的成功二次元IP霸占,也导致这类IP的衍生产品一直是泛二次元游戏领域的填充物。比如轻科幻 冒险的《刀剑神域》至今已推出N款手游,依旧在生产新品;众多轻小说、漫画在动画化以后也陆续改成手游,如《租借女友》手游、《RE:0》手游等等。 而IP的特点在于,本身自带差异化亮点,不光是画风、剧情、角色,或是其他,这些都能成为持续吸引对应IP粉丝、对应大方向用户的光环。某种意义上讲,IP要考虑的不是差异化如何找,而是手头的差异化内容如何击中用户。只是从国内漫改手游成功率来看,后者也是个让人头疼的话题。当然这不是本文要讨论的东西,这里不做展开。 对游戏公司来说,大方向和竞品拉开差异,剩下的就是瓜分、吃透属于各自的市场。比如在大众向领域,早期的《智龙迷城》《怪物弹珠》,以及近年Line的《Line 神玉乱斗》和《SMASH LEGENDS》等,都采用了相对Q萌、老少皆宜...