手游 玩家心理
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游戏行业需要信仰,《诺亚之心》上线遇冷,网友:原神开发了三年 - 动漫资讯(健康生活网)
...广层出不穷,再加上企鹅代理,自然流量不断,甚至有玩家表示出现了自动下载的情况,比如自己手机里都有几款企鹅应用,搞这种操作也不是不可能,上线首日就有数万的下载量,但是口碑却遭遇滑铁卢,作为二次元开发世界手游,与其对标的有两款游戏,一款是去年上线的《幻塔》,另外一款就是人气之作《原神》,与这两款游戏相比,差距还是比较明显!这些就是来自网友们的评价:“大家别看了,他打不过原神自选五星泡汤了,幻塔都打不赢”,还有网友认为:“这游戏放10年前估计都没人玩,原神准备了三年多,他一年没到就敢发布了”,看到此情此景不免为《诺亚之心》感到可惜,运营和开发团队,操之过急导致这款游戏的口碑出现了断崖式下跌,依旧抱着割韭菜的心理开发游戏,显然就会被反噬!上文提到了《原神》,那就让我们看一看《原神》诞生的历程,该游戏从2017年立项,在2019年6月开始第一次内测,一直到2020年才开始上线,前两年开发第三年解决BUG和处理各种问题,最终...
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明日方舟22年夏活锁定杜林地下城邦等不及的博士建议全部抓走 - 游戏资讯(健康生活网)
...家和博士,建议统统抓走,毕竟杜林这个种族和属性和特色众所周知,特别感兴趣的博士全部都应该抓进去蹲。而夏季主题活动,不出意外的话,大概率可能还要有限定六星干员,这个提前做好心理准备,毕竟目前主流的二次元手游,都喜欢在夏活的时候推出一堆泳装角色,明日方舟也不例外了,去年弄的泳装水陈,败了口碑但是后续还是让官方强势反杀回来了,毕竟水陈实在是太强了,所以这次的限定六星干员,不少玩家调侃,可能是重装职业的泳装批脸桃金娘。
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端游怎么移植成手游(端游如何成功移植手游) - 健康生活网(健康生活网)
1、每款游戏的成功中总会有一个核心玩法,而这个核心玩法就是吸引玩家进入并且留在游戏中的主要因素。但这里指的移植到移动平台上要保留核心玩法的意义并不是照搬,因为不论手游如何发展,他们的用户习惯都与端游有着非常大的差异。如何让游戏的核心玩法适应盈动平台这是给每个游戏制作人的难题。 2、其实移动平台移植端游核心玩法的精髓就在于“继承”,在保留经典的同时加以创新并发扬广大。日前,《征途手机版》制作人田丰在接受媒体采访时也谈到了端游核心玩法移植到手游的问题,他用《征途》作为例子谈到,《征途手机版》的国战在适当创新的同时完美继承了《征途》端游国战的精髓玩法。 3、同时相比于其他重度手游,《征途手机版》更注重玩家间的大规模的冲突,不是几个人的野战,也不是几十个人的帮战,而是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。 4、一直以来,端游移...
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“冷饭王”卡普空:炒得出“真香定律”,才叫狠 - 科技资讯(健康生活网)
“中国的游戏开发厂商一直沉浸在中国有着极大纵深的本土市场,或者近些年海外方兴未艾的手游市场,已经形成了很低成本的依托成熟模型进行快速开发,靠砸钱搞营销、买量就能赚大钱的固有思维。”这段出自乐游前首席执行官许怡然《我怎么看元宇宙和游戏行业的未来》一文的内容,成为了许多人用来攻击游戏行业创造力低下和反复炒冷饭的佐证。或许,在中国市场如此,但在全球市场却并非如此。游戏的大纵深理论,其实不仅仅适用于某一国的游戏玩家人口总数,也同样适用于某一经典IP的情怀持有者总量。能否成功的炒冷饭,往往也是考验一个游戏公司创造力的度量衡,比如被全球玩家十年如一日吐槽的冷饭王卡普空公司(CAPCOM),就将冷饭炒成了一种境界。凭借《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品在游戏界享有着非常广泛名气的卡普空,在2010年代开始就一直被诟病为吃老本、炒冷饭。例如1991年推出的《街霸2》,30年间所...
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《武侠乂》手游即将全渠道上线从不被看好到逆风翻盘? - 游戏资讯(健康生活网)
每个人心中都有一个武侠梦,想象着置身于武侠世界,自己就是一位武功高强的大侠,流浪于江湖之中,行侠仗义,仗剑天涯,好不快哉!由上海润梦研发,海南艾洛央青代理发行的硬派武侠吃鸡手游《武侠乂》即将全渠道上线,在不断打磨优化之后,这款纯正的武侠吃鸡游戏,给你一个原汁原味的江湖。兵器心法齐修炼百变招式夺魁首在《武侠乂》手游宏大的世界里,玩家化身武林高手,降落于地图一角,在悬空寺、杨家村、西厂流放营等充满江湖味的地点探索,搜寻兵器、修炼心法,为己所用。在吃鸡玩法的基础上,游戏丰富多样的道具组合,产生变化多端的战术打法,兵器招式突、破、伤、控的相互克制,配合闪避、格挡、跳跃、飞踢、游墙术等纯粹武侠特色的基础操作,一招一式之间的心理博弈,正是武侠打斗的魅力所在。明枪易躲 暗箭难防百晓生所著的兵器谱内列出当时武林中人的兵器排名,数十种的兵器一一呈现,而在《武侠乂》手游中,同样拥有众多兵器,它们特点鲜明,手感...
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端游怎么移植手游(端游移植手游靠什么) - 健康生活网(健康生活网)
1、每款游戏成功中总会有一个核心玩法,而这个核心玩法就是吸引玩家进入并且留在游戏中的主要因素。但这里指的移植到移动平台上要保留核心玩法的意义并不是照搬,因为不论手游如何发展,他们的用户习惯都与端游有着非常大的差异。如何让游戏的核心玩法适应盈动平台这是给每个游戏制作人的难题。 2、其实移动平台移植端游核心玩法的精髓就在于“继承”,在保留经典的同时加以创新并发扬广大。日前,《征途手机版》制作人田丰在接受媒体采访时也谈到了端游核心玩法移植到手游的问题,他用《征途》作为例子谈到,《征途手机版》的国战在适当创新的同时完美继承了《征途》端游国战的精髓玩法。 3、同时相比于其他重度手游,《征途手机版》更注重玩家间的大规模的冲突,不是几个人的野战,也不是几十个人的帮战,而是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。 4、一直以来,端游移植...
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Steam精品移植武侠吃鸡!《武侠乂》S2新赛季版本来袭 - 游戏资讯(健康生活网)
Steam移植精品硬核国风武侠吃鸡手游《武侠乂》已于5月13日上午10点正式上线S2新赛季版本,更新一波最新版本,新赛季一争魁首,速速上分~新赛季版本更新汇总★ 新增武器淬炼系统、师徒系统、皮肤增益系统★ 优化远程武器射击体验、部分装备进行属性调整、侠客基础生命值调整★ 系统界面优化,英雄熟练度提升至8级,赠送特殊头像等★ S2新赛季赏金令、典藏卡池、礼包道具等内容更新各位少侠们进入武侠乱斗大世界,选择你心目中最符合“侠义”的江湖侠客,运用十八般武艺,明枪暗斗开启惊险对战,夺得最终的江湖魁首~更有「定制超萌小爆妹头像框、快爆滑翔翼装扮」等你一键抱走~那么各位武艺高强的少侠们,准备好进入这个会呼吸的江湖,一展拳脚了吗?游戏介绍《武侠乂》手游在虚幻引擎4的加持下,在手游上呈现了硬派写实的美术风格,带来更为真实和沉浸的武侠世界融入感。作为一款以“武侠”为卖点的吃鸡游戏,在游戏画面和风格上展示国风江湖元素的同时,也结合武侠元素...
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王者荣耀能火,能盈利,最核心的原因是因为王者荣耀每局的时间短 - 游戏资讯(健康生活网)
...前王者想要把控整体节奏,但失衡了就要重新调快节奏。因为长时间对于手机游戏来说是不健康的,最好是你每天上线玩几把,你就会一直玩下去,你玩的越久消耗的精力越大,不仅影响生活还影响你下次玩的想法,轻、快才是手游的路。依稀记得高三的那节课,我们全线优已破高地,一个黄忠死守高地,复活甲、名刀、电刀、无尽、饮血、破军。本一节课可以开黑两局,结果打了两节课,打到手机没电找人借充电宝!(当时黄忠的大招还没有限制)最后还是对面膨胀出高地,猴子偷袭黄忠先打出复活甲,随后我们跟上一波。当时就感觉要先上个钻石,然后把黄忠办掉,真的是太恶心了!看来你是新玩家或者玩的比较少的玩家了,要是你一局打一小时以上你就知道为什么了,要是复活甲不限次数我玩c位绝对中期就会憋个复活甲,我记得之前大学的时候,我整整打了两节课的时间还没打完,教室里就剩我一人,我充电宝都没电了,膀胱都感觉要炸了。那时候投降次数也没改,一直点投降也一直没...
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明日方舟5星埃拉托:是睡眠队的一块拼图,1技能睡眠,2技能特攻 - 游戏资讯(健康生活网)
明日方舟手游,本次危机合约【渊默行动】会附带1位5星的攻城手干员——埃拉托,个人觉得埃拉托所属的这个模板虽然不算新鲜了,但是目前出的干员也很少,暂时没有特别强力的发挥。所以大家对于埃拉托的技能强度还是要有一个心理预估的。目前在攻城手模板中,6星有早露,5星有熔泉。个人觉得,两人技能都有各自的特色,但是实际应用场景确实不多,所以并不推荐新人玩家去选择,除非你真的什么别的干员都没有了。6星早露攻速慢,但是破甲线高,1技能和2技能的输出能力还是不错的,且可以利用自身的大范围特点解决某些占位刁钻的敌人。而3技能附带的8秒束缚,也常常在打BOSS的时候为我们提供帮助(自身范围大,控起来还挺好用的)。同模板的5星熔泉,依旧是继承了攻速慢,远视眼以及破甲线高的特点。特别的,这个干员还是对萨卡兹敌人特攻的干员,还拥有集火目标的能力,所以可玩性还是有的,不过萌新就不着急练习了。现在话题回归到,我们的新5星埃拉托身上(精二立绘真...
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游戏社交性被淡化,手游越发单机化,玩游戏找异性的诱惑都没了 - 动漫资讯(健康生活网)
从最近几年大火的游戏来看,手游愈发的单机化,这种趋势正在越发明显,过去的网络游戏,极大得表现自己的社交属性,比如和妹子玩,比如在游戏里结婚、谈恋爱、建立帮派和公会,结拜,拜师,收徒弟,这些都是常见的社交关系,为此还推出了,帮战、公会战、甚至是国战等一系列活动,但是这几年的发展,游戏的社交性已经越发的不被看好,很多玩家甚至懒于社交,比如有些任务和关卡,自己过不去,怎么办?宁可自己花钱去氪金,或者花时间去肝,也不愿意去和别人打交道!这就是目前游戏行业的整体情况,单机和不怎么社交的游戏逐渐占据主流市场,即便是团队配合的FPS和MOBA类游戏,也逐渐出现了一个低沟通的情况,能发信号就不打字,能打字就不发语音,能发语音就不开麦,除非是很熟悉的朋友之间,不然基本上就不会看到沟通的玩家,这就是目前的游戏社交和交流的现状!目前市场上,《原神》就是一个例子,绝大多数的情况下,都是一个自己单机的游戏过程,游戏前期几乎...