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手游 活动分析

  • “打游戏”劝退近九成网瘾少年,电竞“劝退班”却走红? - 社会资讯(健康生活网)

    ...最终能够成为职业选手的可以说是万里挑一。”在参加一档综艺时,邓亚萍透露出自己的孩子此前喜欢打游戏,并想成为职业电竞选手,她表示尊重孩子的想法,还为儿子考察了两家顶级俱乐部。结果竟是,邓亚萍儿子即便在某手游角色中拿下了北京第一的排名,还是打起了退堂鼓,原因是电竞选手一天要训练12小时非常辛苦而无法接受。2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。该通知要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。(延伸阅读:限游升级!国家新闻出版署:未成年人一周只能玩3小时游戏)一套组合拳下来,未成年人的游戏时间被大幅度缩减,再加上有限水平,青少年逐渐认识到离职业水准还差十万八千里,而“劝退班” 要做的就是帮助他们认清现实。“双减”和”限游“政策下,电竞教育何去何...

  • 原神:日服玩家流失7成?天美对标手游曝光,17亿打造的3A级大作 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...很久了,早已厌倦了当前版本内容,纷纷进入长草期。不仅是国内开始有一些玩家脱坑,海外玩家数量也被曝光开始走下坡路。而鹅厂又宣布将由旗下的天美工作室操刀,投资17亿打造出对标原神的大世界游戏,不难看出二次元手游一哥原神的竞争压力是挺大的。原神日服玩家被曝流失七成?之所以说原神是现象级游戏,不仅因为它在国内大火,更重要的是它同时还得到了欧美、日本等地区市场的追捧,也是国产网游首次收割全世界。从这一点说,原神是划时代的。能取得如此成绩,当然离不开原神优秀的游戏品质。不过有玩家爆料,这四月以来,原神在日服市场的用户量持续下降。根据日服的统计显示,原神目前的活跃用户仅为22万,而十六周前则为70万,玩家流失严重,相当于流失七成。换作其他游戏,玩家流失七成就相当于走在过气的边缘了。说起来,原神一直以来对日服的重视程度不言而喻,毕竟是原神的基本盘之一。而现在正值稻妻版本,本可以依靠稻妻主题吸引日服玩家,没想到反而...

  • 和平精英PEL联赛开打,快手携大量福利,见证AG剑指冠军 - 游戏资讯(健康生活网)

    作为手游端FPS游戏一哥,和平精英的相关赛事同样非常的火爆,比如即将在明日开打的和平精英2022PEL春季总决赛,同样是万众瞩目,对于和平精英PEL来说,一年一度的总决赛,吸引了玩家们的高度关注,这一次比赛也是群星荟萃,多支实力强队都进入到了总决赛,比如NV、LGD、TC。随着和平精英2022PEL春季总决赛,明日正式开打,我们也来分析一下,最近的一些比赛当中,发挥出色的战队,会不会在这一次总决赛上有突出的表现,首先是NV,这是一只老牌强队,并且顺利进入到了总决赛,而他们最强大的对手WBG,这一次却没有能够进入决赛,这对于NV来说,确实是少了一个劲敌!不过人外有人,天外有天,总是会有一些强大的对手在虎视眈眈,比如TC战队,原本前期积分情况很糟糕,但没想到在最后几天的比赛里,突然完成了爆发,短时间内迅速提升排名,冲进了季后赛的席位!说回NV战队,这一次他们以季后赛第一名的成绩,进入到了总决赛,因此开场就拿到20个决赛积分,相当于一场高分吃鸡。...

  • 碎片礼包的价格有没有优势?S忍优先级更高,秽土斑成热门忍者! - 游戏资讯(健康生活网)

    火影忍者手游的疾风传六周年庆也基本上快要接近尾声了,在本周上架了迪达拉时装以及其他活动后,下次的周年庆就是明年1月份了。而本次周年庆中上架的忍者碎片礼包算是玩家讨论热度最高的内容之一,之前都说天游加入后把碎片礼包也取消了。现在看到碎片礼包上架后,又有了其他的槽点,大概的方向就是说礼包碎片性价比太低,不如特权或者其他活动。这个时候我们需要来简单分析一下现在高招A忍和S忍碎片的几个产出渠道,玩家们拿来对比的活动也就只有特权商店、许愿宝库以及幸运夺宝。我们先来说一下S忍碎片的情况,许愿宝库保底是三抽一片,运气好一些会更便宜,同时可以拿到额外的材料。特权商店想要更便宜,必须要有超影服务的加持,更何况很多玩家还是V0,都没有开启特权商店。最后就是忍者碎片礼包,不用像许愿宝库那样看运气抽取,也不用V等级和超影服务,直接用4300金币的价格就能买到10片。如果你只是想要快速拿到10片或者20片S忍碎片,其实这个碎片礼包的性价比...

  • 游戏《原神》,游戏的初衷是放松心情,没有必要太执着 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,ff以及一切可能影响你学业的游戏,但表达的意思是相同的。王者荣耀是注重社交的moba类游戏,原神是arpg。游戏本质都不一样,社交不是游戏的全部,内容才是。原神的出现拔高了玩家对游戏的品味和审美,让不少换皮圈钱手游没能如愿。你分析的内容多多少少还是受到了mmo游戏的影响,原神没有PVP的。什么样的玩法都可以,即使是零氪都可以玩得快活,取舍而已。附言一句,5星角色命之座只对氪佬有影响,0命就能玩的很开心,因为游戏没有PVP,风景党都可以玩得很开心。

  • 明日方舟:仅3格输出范围的高台怎么玩?3位干员技能设计太刁钻 - 游戏资讯(健康生活网)

    明日方舟手游,我们在使用月度小队挑战肉鸽玩法的时候,应该可以接触到特米米这个冷门到底的干员。说实话,以前可能还不太能注意到这个活动限定的5星干员,不过她的技能设计可以说真的是有让人抓狂的地步。个人觉得,5星术士特米米的2个技能是没什么问题的,1技能加攻速,开技能堪比快速狙击;2技能也有很强的爆发和控制能力。但是这个干员难受的点,其实就在其天赋上,开技能时范围缩小为3格(自身前方,左边,右边),只能打这么点位置的高台,还真是少见。所以实际在使用当中,特米米算是被强制一格不亏了,摆放的位置极度受限,且需要队友阻挡配合。所以说,这个模板真的很绝,白费了特米米这么好看的皮肤。其实在明日方舟手游中,这么毒的模板并不少见,本期我们就仔细回顾一波。说起设计难受的模板,最先进入我脑中的角色有2个:森蚺和阿!6星森蚺作为重装,拥有33的部署费用,但是只能挡1,这是难受的第一个点;其次森蚺非要阻挡才能得到技力,这使得技能很...

  • 逆水寒手游能不能打过原神不知道,但在游戏性上是真的能打 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,而是同一时间300万玩家在线,这就有点离谱了,这个数据也令同行羡慕不已。也正是因为《原神》太成功了,当国内每每有期待大作出来,都会有意无意地被拿来跟米哈游的这款游戏来比较,比如网易旗下旗舰产品《逆水寒》手游公布之后,知乎上就有一个灵魂讨论:“逆水寒手游打得过原神吗?”看到这么拉仇恨的问题,评论区瞬间炸开,不少玩家都参与了讨论,其中一位资深玩家一针见血地指出:你要是说画面和玩法的话,两者完全没有可比性。逆水寒画质是真实,原神更偏向二次元一点,对于两者画面就是萝卜青菜各有所爱了。资深玩家同时指出:要论游戏性的话,肯定是逆水寒好,毕竟原神的玩法太过单一,即使加入了元素搭配,能发挥的空间也有限。逆水寒手游的话,能选择的空间多,装备、技能、宝石等等,都能让人更为上头。其实,这位玩家的分析还是很中肯的。《原神》之所以大获成功,主要在于他们在剧情和人物设计上下了大功夫,人物审美长在了玩家XP上,每一个角色都...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿美元。其中,美国为最大的海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高的三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额的26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,...

  • 套路满满?来谈谈网游中涉及到的抽奖机制 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏公司的需要。这一点也完美符合了倒金字塔型的玩家付费结构⑥抽奖的本质就是,玩家享受合法带来的快感游戏公司对抽奖的适应性编排ps:即使这不是在说抽奖的套路,但我觉得这是对于抽奖环节中必不可少的环节先说说手游,举几个有代表性的炉石传说:炉石传说的核心玩法在于卡组的构筑,即玩家利用现有的卡牌搭配出最优的阵容,所以暴雪赚钱的重点放到了卡牌的获得中如果直接以买断制的方式出售卡牌,那么大多数玩家都会以网上论坛/视频,文章攻略直接去买最强的那几套卡组,可以说是既降低了玩家的积极性,又降低了游戏卡组的多样性,可谓是得不偿失阴阳师:在阴阳师中,玩家的操作相对于其他手游有限,其实抽奖已经变为了游戏的玩法之一。抽奖也决定着角色的获得,而角色有着等级上限,这时往往需要多个角色去构筑不同的玩法以提升玩家的实际游戏体验以及游戏本身的多样性原神/崩坏3:角色的获得以及强力的装备组合成为了游戏的核心玩法,抽奖也更加直接的针对...

  • 腾讯天游“接手”就是跑路?鹅厂怎么可能跑 - 科技资讯(健康生活网)

    ...好了以后,交给运营部门来打理,研发部门可以继续做新的补丁,这没毛病;运营部门自带一定的研发能力,可以解决日常杂碎但又不可或缺的市场响应。了解了这层业务逻辑就知道,天游加入,无论对王者、和平还是火影忍者手游,并不是江湖传言的「放弃产品」、「跑路」,而是更高效率的进行组织结构优化,让专业的人来做专业的事情。腾讯天游游戏公司,自己依然是腾讯全资控股的子公司,这点在腾讯的财报上反应的非常明确。所以很明显,这是企业内部经营策略的修正,不会影响到游戏的实际运营工作,甚至可以说,反而是管理精细化的体现。该是哪个工作室,还是哪个工作室,只是运营团队人员后续会不会劳动合同迁移到天游,那不好说,这也对玩家不会有什么影响。梳理公司主体,不过是为了更好地做好后续运营管理工作,游戏还是那个游戏,依然是腾讯公司在负责,工作室也没有变化,对于这次调整,真的没必要大惊小怪。最后奉劝那些扯虚拟资产,扯跑路的,跟你签约的是腾...