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手游 植入

  • 魔兽手游又让我想起了War3重制版!见光死这事暴雪也渐渐习惯了吧 - 育儿资讯(健康生活网)

    大家好,我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“OV小风一吹”。难得说点跟原神没关系的事。主要是这波魔兽手游看得我实在上火,之前乍一看预告的时候就想说“就这”?然后这段时间又搜集了不少信息,我估计这游戏恐怕都比不上War3重制版。因为War3重制版好歹是“上线后才见光死”,而这个魔兽手游八成是“预告这波就见光死了”!CRlike不是错,但是做成这德行就有点~这里稍微解释一下,CR指的是《皇室战争》(Crash Royale),CRlike指的就是和类似皇室战争玩法的游戏,类似的还有CSlike、传奇like等。本质上CRlike的内核还是很过硬的,同类游戏虽说没有能和皇室战争分庭抗礼的,但也有做得不错的。只不过这波魔兽手游的CRlike就有点???怎么说呢,很多人都在吐槽建模和美术比较拉胯,甚至UI都有点粗糙,颇有点皇室战争的换皮游戏的味道。不过这如果真的是皇室战争换了个魔兽皮也就罢了,毕竟这样做出来的游戏起码成本低,凭借魔兽的IP也能骗点钱。只不过我看暴雪又要...

  • 原神被鹅厂称为3A游戏,这算是mhy获得了同行的认可吗?我不信 - 育儿资讯(健康生活网)

    根据GameLook的报道,鹅厂高级副总裁,称近年来在手游平台看到了3A品质的游戏。而在这句话之前,提到了原神与CODM(即使命召唤手游版)。你看,鹅厂副总裁都称原神是3A了,如果这不是黄鼠狼给鸡拜年,而是真心夸原神;你信吗?我不信。一、鹅厂副总裁都称原神是3A,是好心吗?这其实是一种话术,就跟之前白岩松跌味十足的“不会吧”系列发言一样,将多个不是一回事儿的事情放在一起,好像就是一回事儿了。比方说谁不想房价很低;谁不想工作随便找,然后点压力?这两条都是没问题的。但第三条,只要喜欢的女孩,一追求就同意,这句话有问题。但是白岩松用前两个有道理话,夹杂了一个没道理的话。这就是想把人往坑里带了。类似的话术,或许在很多年前还很好用,但现在显然不行了。而上面的话也是类似的,原神可以算是3A游戏,然后把跟原神放在一起提到的CODM,会不会也让人下意识地认为他是3A游戏?所以,与其说他是在夸原神到了3A级别,不如说是通过将CODM跟原神放在了一个...

  • 逆水寒能接捧梦幻成网易常青树吗?玩家:活4年还这么火的少见 - 游戏资讯(健康生活网)

    网络游戏,曾经是国内受众最多、影响力最大的游戏类型,但是随着手游的强势崛起,曾经辉煌一时的网游也遭遇了巨大的冲击,除了一些经典的老牌游戏,已经很难看到还有存在感的端游产品了。这种情况下,关于“还有什么端游能玩”,也成了老玩家们最热衷讨论的一个话题。说起目前市面上最“常青树”的网络游戏,网易的《梦幻西游》算得上冠军之选。这款游戏发行于2003年,至今已经快要整整20个年头,但依然有旺盛的生命力和号召力,仍旧是回合制品类中绝对的NO.1。不过,正因为《梦幻西游》是一款回合制游戏,受众面相对比较窄,也总有玩家好奇,是否能有游戏接棒它成为网易旗下常青的作品。面对这个问题,不少玩家给出了答案,那就是《逆水寒》。说《逆水寒》是能接棒《梦幻西游》成为网易旗下常青树网游,很多玩家的第一反应是“开什么玩笑!”,毕竟,就算脱离了网易内部的范畴,《逆水寒》也是一款太“新”的游戏了,事实上,它本身就是国内最后一款堪称大作的MMORP...

  • 《逆水寒》手游官方宣称游戏不再加入氪金竟要靠植入广告赚钱? - 游戏资讯(健康生活网)

    自从《逆水寒》手游制作人公布了“不逼氪”的游戏制作理念以来,许多玩家认为《逆水寒》不考虑赚钱光是维持运营成本就不可能不氪金。手游官方宣称不氪金的解决方案便是在游戏中植入广告利用“元宇宙”赚广告客户的资金,这样的操作不禁令玩家惊为天人。官方认为游戏作为一个重要的社交场景,对于广告行业而言,一款热门的MMO网游每日都具有着大量玩家的流量。游戏植入广告这一盈利模式早在以前手机上的JAVA游戏中便常常出现,最典型的例子就是玩家游玩途中动不动弹出广告来变相进行收费。目前不少玩家觉得官方越打这种旗号就越说明是要两头吃,到时候游戏上线各种广告和骗氪就会纷至沓来,当年的端游打出的旗号差不多也是如此实际上只是个噱头,毕竟不卖数值光靠外观的MMO也并非前无古人,不管怎样届时公测之后能吸引到的玩家肯定不少。我觉得任何一款游戏的成功,付费模式都算不上是决定性的因素,现在游戏品质还没有接受市场的考验,就想着上线之后月活能够千万...

  • 逆水寒手游称靠卖广告能年入1.4亿可信吗?玩家:这是腾讯帮忙算的 - 游戏资讯(健康生活网)

    如今游戏圈踩在风口浪尖之上的游戏,必须要说到网易旗下古风武侠手游《逆水寒》。刚刚曝光了实机画面和预约后,又不断打着“不肝不氪,要颠覆传统MMO套路”的旗号,引起了不少玩家的关注。众所周知,游戏宣传不肝又不氪,真能做到的几乎没有,毕竟游戏厂商要是不赚钱,花费大量人力物力做的游戏是搞慈善的吗?不过逆水寒手游在昨天却公布了“不逼氪感”的制作理念,一方面是加强游戏外观的制作,靠无属性的外观来提升游戏收益;另一方面就是引入了全新的“卖广告”机制,在游戏里用元宇宙的社区概念进行售卖广告位来获得收入。逆水寒手游官方认为如今元宇宙时代,游戏是一个重要的社交场景,在游戏中不同的地图上都有各种的交互。对于玩家而言可能就是一个场景,但对于广告行业就是优质的广告流量,比如游戏里玩家喝水可能被贴“农夫山泉”的广告,城墙上出现了一张肯德基疯狂星期四的宣传海报……不同于以往手游采取15秒强制观看广告的体验,而是直接把广告植入...

  • ​逆水寒手游宣称不氪金?元宇宙打广告一年赚1.4亿,好饼我吃! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...销/运营手法成功吸引到了一大波网友们的眼球,流量直接拉满!而在昨天儿童节的中午小寒又发了篇文章,我直接受惊。接下来给大家逐段做一个文章的放送以及个人向的解读,求个点赞关注直接进入正题。文章名为《逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金》,依旧是熟悉的“狂”!正文引入部分用了PDD的事件,据说当年PDD玩逆水寒端游花了1000万,实际上是直接充值了50万,剩下950万都是和玩家之间的交易,为此逆水寒还专门发了微博辟谣。其实我没太理解为什么敢提PDD...当时的退游事件闹得可是沸沸扬扬,算是逆水寒端游的一大事故了。再者说,就算950万是与玩家的交易没有直接入公司账户,但也侧面带动了整个游戏内的市场,是一个间接的关系,逆水寒应当还是赚到了950W里的一部分的。所谓“负面影响”,可能是太氪金的原因。游戏公司赚钱嘛,没错的,本质上就是卖给玩家游戏体验。下面的主题就是围绕着“氪金”开始了。文章主题“凭什么敢说自己不氪金?”,他们认为目前国内mmo游戏主...

  • 颠覆MMO,画质压倒端游还不逼氪?网易逆水寒手游画了多少饼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...说最常吃的饼就是各大游戏公司画的饼了。每年不少游戏公司都会画无数的饼给玩家来吃,其中的有饼做出来了,有的饼则不了了之。作为国内目前顶级游戏公司之一,网易公司当然也是画饼的超级高手。在5月17日,《逆水寒》手游正式开启预约,小编到现在还记得《逆水寒》当初画下的各种大饼。今天,我们就来盘点一下《逆水寒》手游到现在画了多少个饼。大饼一、颠覆MMO生态对于当今市场上的端游、手游,相信各位玩家都已经或多或少的感到了腻烦,毕竟虽然每个游戏的名字都不一样,但是游戏的玩法却千篇一律、大同小异。日常任务、装备强化升级、刷怪升级等等。据说《逆水寒》手游的制作人最初是《逆水寒》端游的一个小小的战斗策划,因为设计了战斗方式非常独特的“龙吟”,得到了玩家的好评与最高层的垂青。本次担任制作人,领导《逆水寒》手游的开发,同样继续发挥自己的创意,大胆地提出要在《逆水寒》手游里把传统MMO游戏的老套路全部改掉 ,“颠覆MMO生态”, 《逆水...

  • 热游情报:网易《暗黑:不朽》国服放大招宝可梦新作神兽像摩托 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...示,带来了不少便利。不过在战斗和捉宠方面,游戏主要还是沿用了系列经典,估计是要先战斗再捉宠,目前仍未表明可以像阿尔宙斯一样直接扔球。游戏还有半年就要发售啦,感兴趣的不妨多多留意一下。划重点:《逆水寒》手游凭什么敢说自己不氪金?先别急着喷,这如喝了假酒一样的标题源自《逆水寒》手游在本周自己发布的一条推送。熟悉《逆水寒》的玩家都知道,在“会呼吸的江湖”里获得呼吸权并非那么容易的事儿,众多大主播、土豪的高调入场也让游戏从一开始就打上了“极致氪金体验”的标签。而这篇文章中,阐述了《逆水寒》手游拒绝数值付费,将付费维度停留在外观和季票上的态度,这是一个很不错的想法,毕竟在当下的环境中MMO本就没什么吸引力,再搞数值付费怕不是直接凉透。但他们想出来的收费点子却让人眼前一黑,《逆水寒》手游希望在游戏中植入广告,以此来弥补付费问题,感情到最后还是玩家买单。《逆水寒》手游甚至又玩起了端游的“投票”,让玩家在接受...

  • 网易良心发现?交1000万保证金承诺做出首款不氪金游戏,你信吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    手游已经占据了国内游戏市场的半壁江山,提到手游大家的第一反应肯定是比端游更方便,第二反应大概就是“氪金”了。毕竟游戏厂商做游戏就是为了赚钱,在手游里嵌入各种氪金渠道,早已成为了市场上不成文的规定,然而网易却抛出了一个新概念“不氪金游戏”,一石激起千层浪。最近,网易旗下古风武侠手游《逆水寒》的制作人在接受采访时表示,游戏做到“不肝不氪,没有逼氪感”,并且在游戏预约后还交出了1000万现金当做“保证金”,引来全网玩家好奇,网易这是良心发现了?先来看看逆水寒手游为了获得玩家的信任而交出的1000万“保证金”,是在开放预约的当天,官方推出了预约就送一千万现金红包的消息。玩家只要预约游戏,真的就能抽中0.5-200元的现金红包,之后再组队拉人,必中5元红包外,50元、188元,甚至是五粮液、高奢香水在社交平台上都有无数玩家晒出,也令不少玩家对逆水寒手游的真实宣传有些信服。紧接着逆水寒手游趁大家收红包收到手软的时候,抛出官方推文...

  • 逆水寒手游“不氪金”引热议:类比微软XPGU,为行业开辟新赛道 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...作定价确实并不便宜,于其通关一遍后就吃灰,确实不如花费少量的金钱来开通会员“租赁”游戏,微软这一在游戏收费模式上的创新,奠定了近几年Xbox游戏业务的飞速崛起。无独有偶,前段时间在国内网易旗下的《逆水寒》手游,也宣布了一个大胆的营收策略,既“不鼓励玩家氪金,而是通过在游戏中植入广告的方式来实现营收”,不免让人感到好奇:这么搞能赚钱吗?要知道虽说在各种影视剧中早已不新鲜,而“植入广告”到游戏里这还是真头一回,未来《逆水寒》手游中或许也将出现:玩家喝水时出现某品牌的矿泉水广告;庄园里的家具则打上了现实中各路家具厂的标记......据了解目前游戏还未上线,《逆水寒》手游就已经谈好了2000万的品牌合作意向,或许也说明了这一创新收费模式的可行性。而网友们对《逆水寒》手游的“创新收费模式”也都议论纷纷,有人不相信网易的节操真能保证不“逼氪”,但也有不少玩家与业内人士对《逆水寒》手游的创新思路予以了肯定,甚至表示这一收...