手游 数值策划
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尘缘手游哪个英雄好?在尘缘中,策划为我们提供了非常丰富的英雄池来供我们选择,很多新手玩家面对众多英雄一时间不免有些手忙脚乱,不知道该怎么去选择。小编今天就来给大家介绍一位堪称尘缘中最好用的英雄来供大家选择。小编今天要给大家介绍的就是洪荒卫,之说以说他是尘缘中做好的英雄是因为洪荒卫的属性和技能非常完美,先来看一下属性图,洪荒卫的速度、治疗能力、防御属性和血量都是很高的,这说明具有很强的生存能力和恢复能力。攻击属性虽然不如输出型英雄,但是在肉盾中已经非常高了,足以在战斗中造成高额的伤害。再来看一下洪荒卫的技能,普通攻击可以造成单体伤害,绝招技能断岳,造成巨额单体伤害,并且50%的伤害值可以溅射到其他目标身上,并且伤害值无视对方25%的防御力。在技能造成伤害后,可以全额转化为洪荒卫的血量,堪称战斗永动机。技能破雷斩,可以攻击单体目标,造成伤害的同时为自身附加一个免伤BUFF,技能焚海,可以对单体目标造成无视...
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...百分比的生命值。6、在云顶之弈中每隔一段时间版本就会有一些变动,那么大家知道110版本更新有哪些变化吗,今天就让小编来带大家看看此次更新的具体内容吧,希望可以帮到各位玩家。lol云顶之弈10.24版本更新公告云顶之弈手游24更新内容更新时间以下是基于11月14日测试服云顶之弈更新公告最新内容福星的24版本最新改动,可能还会有微调。国服上线时间大概为11月26日。音乐响起,言归正题。排位这是云顶之弈首个赛季的最后一个版本。排位模式将在22版本关闭,因为届时元素崛起将开始,所以英雄联盟要先确保没有任何重大BUG或平衡性问题,再于23版本重开排位模式。在22和23两个版本游戏环境的沉寂过后,终于24不光满足于英雄和羁绊的改动,设计师对游戏机制进行云顶之弈更新公告最新内容福星了大改。本次改动将会对云顶环境和各个阵容产生非常大的影响。云顶之弈11月26日24版本更新内容一览系统略微提升了刷出【天选之人】的基础概率。LOL云顶之弈24版本最新上分阵容在24版本当中,...
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本文目录一览:1、原神可莉角色攻略2、原神可莉精通队怎么玩3、《原神》辅助可莉攻略辅助可莉玩法技巧分享4、原神手游可莉攻略可莉属性及玩法分享原神可莉角色攻略原神嗟恨的纯水精灵可莉打法攻略出战角色:可莉、胡桃、钟离、七七可莉定位:副C、E技能诡雷延迟伤害与二命减防效果,建议装备4魔女侧重补伤害,也可携带并触发教官四件套为胡桃提供元素精通。胡桃:队伍主C、boss主输出。新角色可莉是一个五星火元素角色,非常适合作为元素队的主C,平民阵容的话推荐使用搭配砂糖、菲谢尔、行秋或者芭芭拉这几个角色,有温迪最好带温迪。典型阵容,以可莉为例,公子皇女可莉班尼特这是以公子为核心的速切,零命就可以玩,比较平民,如果你有可莉和公子的话。这是比较推荐的阵容,很万金油,有火水的超强蒸发伤害,可以应对大部分的深渊环境,而且还有雷属性附魔。依靠【超载】和【感电】打伤害。阵容二:可莉+行秋/芭芭拉/莫娜+七七/凯亚+雷/火副C阵容分析:可莉是近战法...
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在逆水寒手游中,有很多用户们不清楚《逆水寒手游》近战职业副本体验优化和碎梦问题说明,接下来我们给用户们带来《逆水寒手游》近战职业副本体验优化和碎梦问题说明,可在本站中详细了解逆水寒手游所有攻略。一、近战职业的副本体验优化:我们收到了很多改善近战职业副本体验的意见反馈,经过认真采纳和数据评估,我们将统一提升碎梦、血河、铁衣(包括破姿态)的副本输出表现,以优化近战职业的副本战斗体验。将于7.29晚上12点前生效。另外,碎梦同门关心的手感等优化,以及各职业特别是血河同门关心的一键连招优化,开发组也正在研究开发中。二、关于1.1.2版本更新的碎梦问题说明:经过周五彻夜排查后现已确定,因为内部工作衔接不畅的原因,我们在周五“策划答疑”环节中交流的一个“碎梦绝技追魂伤害问题”,未能正确全面地表达出该问题的来龙去脉和本质(用人话说就是当天的值班策划不是直接负责碎梦的人,他回答错了)。真实的情况是:我们在7月14日公告了要...
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英雄联盟手游中符文系统还是很重要的,那么到底要怎么翻译比较好呢?要怎么才能准确的分配符文呢?希望下面这篇英雄联盟手游符文中英文翻译大全能帮到大家。英雄联盟手游相关推荐:LOL手游激斗峡谷学院活动玩法 激斗峡谷学院活动怎么玩lol手游登录不进去 所有登录失败解决办法英雄联盟手游安卓和ios互通吗 LOL手游安卓和ios可以一起玩吗英雄联盟手游符文中英文翻译大全Wild Rift里有8个基石符文和21个普通符文,数量远少于PC版本的。基石符文都是PC版本的,甚至包括了本赛季已经移除的行窃预兆,而普通符文中,则是有一些新的独有符文。而Wild Rift里的符文搭配很简单,首先选择一个基石符文,然后从主宰系、坚决系和启迪系中,各自选择一个普通符文。因此,我们在这里详细介绍一下每个符文的效果。需要注意的是,由于游戏处于公测结算前期,数值方面可能会频繁调整,大家熟悉一下符文效果方便上手。基石符文 Keystones电刑 Electrocute每个单独的普攻或者普攻命中敌方英雄时获得层数,...
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...况来看,游戏在制作上又有一定的进步,而抽角色方面不得不说确实比好多游戏都良心不少,能感受到策划们的诚意,希望可以一直保持吧。幻塔氪金机制讲解《幻塔》的氪金道具为“钛晶”,兑换比例是1:10,和常见的二次元手游的氪金系统比较像,但又有两点不同。一是首充双倍的设定不同,其他游戏是买水晶送水晶,买结晶送结晶,但《幻塔》是买钛晶送墨晶,这个就有很大的操作空间了,比如部分时装只能通过钛晶购买,这时候玩家是非常亏的!二是双倍买完之后,继续买就没有额外赠送了,氪30只得300钛晶,而《原神》是氪30得330结晶。《幻塔》的月卡和其他游戏一样,每天送100墨晶,大月卡和《原神》类似,有68和128两种,不同的是《幻塔》的128开通后会送个SSR武器盒子。此外,还有两个新手礼包,一个是氪6块获得“新手10连”,另一个氪30获得“SSR武器+10连”,从价值上看,这两个礼包超值,但不确定公测后还有没有。《幻塔》最初的设定就是卖武器(或者卖数值),武器主要获取途径...
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原神全角色天赋加点分配攻略是什么?原神角色天赋怎么加点?在原神手游中,每一个角色都有自己的专属天赋加点机制,由于材料的稀缺性,不同角色的加点要求与性价比均不一致,接下来就让我们一起去看看原神全角色天赋加点分配攻略汇总吧。原神全角色天赋加点分配攻略汇总:一、使用说明关于下面图表中会用到的一些标识,给出相关说明:(数字)+ 表示天赋等级高于该数字也是合情合理的主加天赋 图例中文字颜色为红色,为推荐角色优先升级的天赋。副加天赋 图例中文字颜色为橙色,为推荐角色次要升级的天赋。皇冠使用推荐天赋:10 角色的该天赋对自身或是给队友带来的提升很大,值得给皇冠。一般是角色为较为强力的主C,或是该角色在未来的很长时间内很难被替代。9+角色的该天赋对自身或是给队友带来的提升较大,可以给皇冠。亦或是虽然该天赋对角色提升很大,但因为角色强度或是未来的泛用性上没那么高,因此皇冠可给可不给。补充:图表中所有的天赋推荐等级,均未包括命...
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崩坏星穹铁道这款手游很多小伙伴已经非常的熟悉了吧,游戏中除了角色非常的丰富之外,还有很多的装备可以选择,只要选对道具,在游戏中就可以事半功倍,很多玩家在刚刚接触这款游戏之后不知道镜流抽几命比较的好,下面小编就详细的给大家讲解应该如何进行抽取。崩坏星穹铁道镜流抽取建议想抽镜流,还在纠结要不要拿下专武,镜流除了专武真的没有下位选择吗?先说结论,镜流和景元非常像,专武非常重要,且没有合适替代。最好的情况仍有20%左右的差距。先看镜流专武此时为剑什么效果,暴伤提高20%,这个效果非常好,镜流自拐50%暴击,所以暴伤才是其需要的属性,当队友受到攻击或消耗生命值后,获得一层月蚀,下一次攻击伤害提高14%,最高叠三层。这次感觉无视12%防御力。策划写了那么多,就是怕其他人能吃到效果。说白了,这个词条目前就只有开了特殊状态的镜流可以吃满,但增伤非常非常离谱,而且注意了,是造成伤害提高和无视防御力,可不是什么提高攻击力,因为镜...
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梦幻西游手游:策划终于睡醒了?星盘能100%选星官,堪称良心发现! - 游戏资讯(健康生活网)
在《梦幻西游》手游中,最近星宿系统更新引起了不小的波澜,紫微星盘也有了更大的用处,竟然还有新增奖励,这简直是良心功能!不得不说,策划终于开始睡醒干活了,今天小灵就带大家看看这些优化新增带给我们哪些变化,一起来了解一下吧。紫微星盘优化众所周知,在参与任意星宿战斗中,战胜获得奖励时会有概率额外获得紫微星盘,使用紫微星盘则可以获得紫微星象祝福,帮助少侠更好的参与星宿战斗。作为特殊道具,其使用后会有特殊属性的加成。对于原有属性不满意,少侠可继续点击使用后替换属性。紫微星象除星宿战斗自身数值属性的增加,更有奖励翻倍/进入额外战斗。(说明:拥有紫微星象的少侠只要在队伍中即可触发,不仅仅只能队长触发)在本次优化调整后使用紫微星盘可获得的以下紫微星象祝福,调整概率为100%,原祝福将直接替换成新祝福效果:1、队伍未选中四方/九曜星官,将进入额外的星官战斗;2、击杀四方星官/九曜星官的自身奖励翻倍;3、队伍未选中十二元...
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三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)
...条离自己最近的、看得见摸得着的新赛道。 从市场互补层面来看,IAP小游戏可以说是在当前环境下,最容易成为传统中重度老游戏第二条增长曲线的领域。由于微信小游戏支持版号复用,目前其中70%的在投IAP小游戏,都基于手游App来开发。 单纯依靠老游戏,很难做到回流以外的更多增量,更不用提抢夺其他品类、其他产品的市场份额了。但小游戏的生态基本独立于传统游戏,而且用户认知已经培养成熟,传统游戏的好内容,在这个领域很容易形成降维打击的效应,找到增量并不困难。而一旦找到了增量,就可以变相延长老游戏的寿命。 从成本来看,小游戏体量更低,研发成本和周期都短,资金周转效率也更高。目前小游戏的研发技术已经非常成熟,不论分端制作还是兼容制作都可以实现,而且未来小游戏单端制作的趋势也在变得明显。 对于传统厂商而言,即便要抬高小游戏的品质,也能在合理的范围内找到成本平衡点,同时保持市场竞争力和资金周转率。即便是原生制作小游戏...