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手游 广告投放

  • 集合LOL、堡垒之夜、原神付费模式?逆水寒手游开创度或超微软XGP - 游戏资讯(健康生活网)

    ...etflix奈飞就是运用这样的模式,观众付费才能观看奈飞的影视剧,但是只要付费就能够杜绝广告。XGP借鉴了奈飞的方式,再运用到自己的游戏平台中,可谓青出于蓝而胜于蓝。说到这里,就不禁让人想到前段时间曝光的古风武侠手游《逆水寒》也因为全新的付费方式而在游戏圈火了一把。逆水寒手游结合了三款流行游戏的付费方式,还借鉴了国内影视剧平台的付费方式,一起融入到了游戏之中,如此新颖的付费开创度或许已经超微软XGP:一是学习《英雄联盟》的无属性外观时装,计划用出色的外观设计和极高的时装制作品质来引导玩家为了变美和收集欲来付费,又不影响游戏的属性平衡。二是学习《堡垒之夜》的通行证模式,让玩家通过游戏行为提升通行证等级,从而获得外观和游戏奖励,购买通行证可获得更多的外观和游戏奖励,还会根据赛季进行通行证的更新,让获得的奖励不断且有新意。三是学习《原神》的付费角色抽卡,不过这不同于一般抽卡游戏里获得属性加持,仅仅是让玩家强化武...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君...