手游 产业 日本 中国
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...新设立的奖项,旨在推选近年来在文化产业领域具有经济性、创新性及标识性的文化品牌。这一奖项受到了最为广泛的关注,据介绍,此次申报品牌共计56项,最后选出了十项。十大品牌中,《LPL英雄联盟职业联赛》和《原神》手游都成功入选。从获奖的企业和品牌占比来看,这一届可谓是游戏企业的高光时刻,游戏带来的社会价值有目共睹。就在11月10日,欧洲议会高票通过一份决议,呼吁欧盟制订长期发展战略,支持电子游戏领域的初创企业发展。“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,”欧洲议会议员Laurence Farreng在表决前的辩论发言中表示,“但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略。”11月16日,针对欧盟会议全会高票通过的首项涉电子游戏产业发展的决议,人民网发布《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》一文,在业内引起了广泛讨论...
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...性。所以,游戏的快乐和满足成为了最重要的标准。本文推荐几款精彩的游戏,让玩家找到符合自己口味的游戏,享受游戏带来的快乐和刺激。1、《暖雪》《暖雪》是一款以日本寒冷的冬天为背景的冒险解谜游戏。由中国独立手游开发团队WhiteHorseGames开发,于2020年12月宣布发售。游戏采取使用精美制作的彩铅画风背景和清新动人的视频,营造出一个充满诗意温馨氛围的全世界.在游戏中,玩家扮演一个美丽的小女孩,穿越到被白雪覆盖的小镇,踏上寻找失散亲友的短暂冒险。在游戏中,玩家一定要借助解谜、探索等方式逐渐消失,同时也会遇到林林总总的人物和问题。游戏中充满了对于如何对待亲情、友情、爱情等话题的感人故事,充满了勇气,让人感受到游戏的温暖和希望。此外,当然,《暖雪》是一款小巧精致、温暖动人的冒险解谜游戏,适合喜欢这类游戏的玩家。如果你想体验一款非常轻松甜蜜的游戏,那么《暖雪》绝对是一个好的选择。2、《狂暴之翼2》 狂...
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热门的中国网游盘点,热门的中国网游大盘点:市场规模、玩法与未来趋势
...。1.王者荣耀 腾讯的王者荣耀绝对是中国最热门的移动MOBA游戏。每天都有无数的玩家在游戏中与朋友们一起组队战斗。王者荣耀不仅要求技术,还要求战略和团队合作。2.和平精英 由腾讯光子工作室群开发的反恐军事竞赛体验手游,作为一款军事竞赛游戏,和平精英不仅要求玩家具备良好的战斗技巧和的枪法,还要求玩家具备优秀的战术和团队合作能力。3.阴阳师 由中国网易移动游戏公司开发的一款3D半即时回合制RPG手游,以日本妖怪传说为背景,融入了中国的阴阳五行哲学思想,画风唯美,人物形象设计新颖。4.梦幻西游 作为一款老牌PC端游,梦幻西游凭借着其庞大的世界观和丰富的的内容吸引了大量玩家,同时还有着完善的经济系统和社交系统。5.崩坏3 由miHoYo制作发行的一款动作游戏,融合了ARPG和卡牌元素,游戏的打斗效果和画面都十分出色,同时还有着丰富的剧情和角色养成系统。热门的中国网游大盘点:市场规模、玩法与未来趋势特别是在中国,这个拥有全球最大网络游戏市场的国家...
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《卧龙:苍天陨落》制作人山际真晃与总监平山正和将联袂出席 2023 中国游戏开发者大会
...入了 Team NINJA(KOEI TECMO GAMES)在开发了《忍者龙剑传》《死或生》《最终幻想:纷争》系列之后,目前担任《卧龙:苍天陨落》的总监。 三国题材游戏作品在亚洲国家乃至西方均有着极为广泛的用户受众群体,同时也是网游、手游和单机主机领域最受欢迎的题材之一。经过市场数十年的引用和延展,无论是故事性的发掘还是玩法创新,三国 IP 已经步入了前所未有的创作难度。作为以《三国志》《真三国无双》等作品享誉世界的光荣特库摩公司,一样会面临三国题材新IP创作难的问题,然而 Team NINJA 另辟蹊径,以黑暗风格为主色调,融合《山海经》等其它中国神话元素,打造出了独树一帜的动作游戏《卧龙:苍天陨落》。在游戏发售一个月后,官方宣布游戏销量突破 100万,玩家总人数已超 380 万人,更多的扩展内容正在陆续推出。 如何从同质化烂大街的市场现状中打造出用户喜欢的、具有独特性的三国新 IP?山际真晃与平山正和的团队从最初游戏概念设计出发,以“卧龙”历史故事为原型,围...
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...日本电信电话集团旗下 NTT DATA 公司作为系统工程师开发大规模金融系统;互联网内容提供商 MTI 公司企业规划室制定运营计划;在游戏开发商 Applica 公司以总监及制造人的身份,研发/发行奥特曼、蜡笔小新、生化危机系列等众多IP手游。 •现与日本富士通公司联运 H5 游戏平台,在中国研发手游,Switch 游戏,NFT 链游等,并向全球发行游戏。同时为中国国内公司提供日本市场战略的咨询业务。 •自 2018 年来担任厦门国际动漫节金海豚独立游戏开发大赛组委会海外负责人。2021 年和 2023 年作为大赛评委参与作品评选。 • 日本产官学合作组织 iGi(indie Game incubat或者,独立游戏孵化器)导师。 玲央奈软件尽力于中日间主机游戏、PC游戏、独立游戏进出海、本地化、市场营销等业务,近 1 年内参与了 5 款作品的相关业务。其中,对于出海日本的中国游戏企业,我们提供高性价比的优质本地化"> 在 2021 年的 ChinaJoy 上,我们以日本游戏产业馆的身份参展,介绍了 9 家日本游戏企业的产品。与上...
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游族网络携《我的三体:2277》《绯色回响》《少年三国志2》角逐2023金翎奖
...动的独立精神”、“尊重原著为前提下的创新精神”和“小成本高质量的进取精神”。游戏目前正在研发中,计划下半年面向用户开启测试,估计于2024年上半年正式上线。 《绯色回响》为游族网络自研,美少女零损养成RPG手游,游戏于2022年10月20日在日本、东南亚正式上线。游戏内,玩家将作为“唤醒者”,带领人类最后的希望——“共鸣者”少女们一同开启冒险,在不同阵容中搜集魔法力量,不断变强,解救被封印的妹妹,找出藏匿于背后的真相,让世界回归本来秩序。游戏上线后表现亮眼,获取了日本App St或者e畅销榜TOP7的成绩,刷新游族在日本地区畅销榜排名最高纪录,多日霸榜日本地区App St或者e和Google Play双平台免费榜TOP1,并挺进泰国、新加坡App St或者e畅销榜TOP4,在各区域市场表现出强力的增长趋向。2023年2月8日在中国港澳台地区正式上线,上线首日即荣登中国港台App St或者e&Google Play双平台免费榜TOP1。国服版本于10/17开启公测。 《少年三国志2》是一款经典三国卡牌手游,于20...
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中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)
...》也比不上他的“钞能力”。《征途》之后,各大网游公司都转向了“道具收费”模式。为了让玩家充值,他们挖空心思,做出了各种设计。就连世界游戏业的标杆暴雪,也在2018年向“免费”低下了头,宣布将推出一款免费的手游《暗黑破坏神》。有趣的是,由于暴雪缺乏开发手游的经验,直接把开发《暗黑》手游的任务交给了中国网易。据传,网易曾为《暗黑》手游设计了27个充值入口,被暴雪总部怒喷后重新进行修改中。04史玉柱不怕陈天桥,但怕丁磊,也怕QQ。“网易要现金有现金,要人有人,最可怕的是丁磊本人非常重视网游。”他感慨,“所幸网易做卡通类,和我们不在一个市场。”他也庆幸,“QQ主要是休闲类的,不是我们这个圈子里。”2000年,国内网游产业方兴未艾,丁磊便有了想要涉足网游市场的念头。这年11月19日,丁磊亲自到天夏公司参观交流。当天丁磊就决定对天夏公司进行投资,并把这个想法在网易董事会上做了阐述。几天后,丁磊表示,网易要对天夏全资收购,而不会...
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...戏产业精细化升级,但对于游戏公司而言,在做出精品游戏之前,获得利润、维持生存才是最紧迫的任务,因此,游戏出海成为了全行业的共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新的数据统计显示:2021年出海的国产游戏中,有42款手游的年收入超过1亿美元。其中,美国为最大的海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排在4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 在上市公司中,出海收入最高的三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额的26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其在线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经在采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...营超 10 年,且流水稳定,是公司主要的利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有的“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后,《野蛮人大作战》、《次元战争》等移动游戏也陆续上线。同时,公司也在积极布局 H5 游戏、VR、主机游戏等领域,先后打造了“闪电玩”游戏平台;《瞳》、《瞳:祈愿》VR 游戏等。2019-至今:多品类突破阶段:2019 年,公司收购专注于东南亚出海、擅长养成模拟类手游公司游动网络,布局游戏出海。同时,2020 年后公司推出了多款不同品类游戏,包括《X2:解神者》、武侠 RPG《我的侠客》等,其中《我的侠客》通过腾讯极光计划发行,上线后反响优秀,进一步提升公司在手游市场的竞争力。此外,公司继续夯实了《梦三国》IP 的影响力,2021 年《梦三国》端游入选 2022 杭州亚运会电竞比赛小项,“国风电竞”概念重回大众视野。图表 2:公司发展历程1.2 股权...
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国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)
作者:小黑盒——Aoie-ze你对国产手游的印象如何?大量的捞钱氪金项目,而不注重游戏内在的深度研究,很多人对此都是嗤之以鼻。然而在这些年的演化中,是什么推动着你为手游充钱?手游之起源谈论手游不得不提手机游戏的起源。手游的历史可以追溯到最早的诺基亚手机。1997年的诺基亚手机中自带的《贪吃蛇》是目前公认最早的一批手机游戏。功能机之时代后来随着手机的更新换代,手机游戏也开始飞速发展。不仅手机内部自带的游戏质量开始突飞猛进,大量的游戏公司开始把目光注意到手游上。国内玩家印象深刻渠道的就是“移动梦网”中的百宝箱。这个时期诞生了大量的以java和C 为开发程序的手机游戏,手机游戏产业的第一次井喷时期来临。很多朋友都记得自己小时候玩过什么手游,但是对于名字都已经忘得一干二净。比如《被遗忘的勇士》和《打雪仗》之类。触屏机之时代触屏手机普及后,手游市场被休闲益智游戏和高质量手游瓜分。休闲手游中出名的有《切水果》《愤怒的小鸟》...