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手游 交互

  • 游戏角色爬多高不会被“摔死”?这游戏宣称全场景可攀爬,玩家怂了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...弱;但是如果伤害高了,角色难免和《巫师3:狂猎》的主角杰洛特一样,变成“玻璃膝盖”的笑话。所以,对于摔落高度和强度的问题,也是厂商疯狂探索、玩家深感困惑的问题,所以当国内玩家看到网易新游——《逆水寒》手游宣称全场景可攀爬和飞檐走壁的时候,顿时怂了——这不得摔个狗啃泥?众所周知,网易游戏的美术水准一向很高,沉浸感颇强,《逆水寒》手游在5月份放出了一个实机视频时,玩家也被媲美端游的画质以及丝滑动作给吸引;随后,这款手游高调宣称自己将做出12项“颠覆MMO生态”的重大革新,其中一个就是“全场景可攀爬和飞檐走壁。”原来,《逆水寒》手游宣称投入6.4亿RMB、412人的在岗员工要干大事,这款游戏将是不计成本的宏大开放世界,所以悬崖峭壁都可攀爬,虽然在实机视频中,我们看到角色的跳跃姿势又帅气又丝滑,但是在官方爆料中我们得知——帅不过一秒,下一秒你可能就摔死了!从实机视频中可以看到大面积的云海,玩家甚至是在半空中完成翻滚跳...

  • 暗黑不朽手游出道即顶流,海外屠榜,明星都在玩 - 游戏资讯(健康生活网)

    倍受期待的《暗黑破坏神:不朽》一公测便在海外取得了惊人的成绩,直接屠了110多个国家的免费榜,可以说是出道即顶流,在本身就有3500万玩家预约的情况下,又新增1000万用户。不少明星名人都在玩暗黑不朽手游,这也说明了暗黑不朽手游实火,绝对在今年手游界排第一梯队。在公测之前,一些主播和网友对暗黑不朽手游褒贬不一。有不少欧美主播觉得暗黑不朽手游的质量不行,但又为什么这么多玩家对暗黑不朽真香呢,接下来看小编为大家分析一波。首先是《暗黑破坏神:不朽》是一款手游,相比传统的pc端游戏,玩家可以更好利用生活中碎片化的时间来体验游戏,在玩游戏的同时也能陪伴家人,有要紧的事情随时可以停下放下手机,空闲了也可以随时开始。但是让众多海外玩家真香的原因更多在于,暗黑不朽手游的质量并不拉跨,欧美主播是以端游的标准来衡量手游,所以觉得暗黑不朽的质量拉跨,为了适配手机的性能以及手游玩家的调性,不得不做出一些取舍,这点是可以理解的,并...

  • 牵马动作安排,发饰染色即将新增?美美畅游一梦江湖! - 游戏资讯(健康生活网)

    《一梦江湖》(原网易《楚留香手游》)新一期的《策划请回答》如约而至。芒果君这就带大家一起看看都有什么重点内容~首先,大亨行当的朋友们有福了!行商威逼,已经加上了二次威逼功能,再也不用担心误触导致罪恶值增加,被豪侠们追得满地跑了!有时候交易明明都没成功,就被扣上了这口锅!现在有二次威逼作为保护,不管是自个儿累积财富,还是在商会里创造价值都更有保障~毕竟大亨们行商,始终秉承着“和气生财”的原则,少一位敌人就是多一位朋友!听说“牵马”的动作,一直是不少人心中的遗憾。看着一匹匹威风凛凛,模样或可爱或帅气的梦中情马,却少了一份互动的快乐和跟随的亲昵,总觉得哪里不对味。天机阁弟子们也是非常重视这一点,而下次江湖再上新良驹,牵马动作也将安排上了!到时候我们就可以牵起新马儿,和它一起悠游江湖啦!不仅要有策马扬鞭的畅快,还要牵马云游的闲情!希望这下一匹即将到来的新马,能带来更有趣的交互体验!还有个对外观党来说...

  • 大表哥3还没公布,国游就做出了同风格开放世界?还致敬了原神 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...然对大表哥3也甚为期待,不过,《荒野大镖客:救赎 3》自发布之后到现在没有任何消息,也不知道进度如何了,在这间隙,国内厂商居然鼓捣出了同风格的开放世界,令人大吃一惊。日前,号称“不氪金不逼氪”的《逆水寒》手游终于曝光了自己的开放世界玩法,从官方资料来看,耗资6.4亿元的手机游戏,在开放世界上还真做出了自己的闪光点。特别是官方高调表示,要把《塞尔达旷野之息》、《艾尔登法环》、《刺客信条系列》、“大表哥2”、给他爱5、《底特律:变人》等15款3A大作都借鉴个遍,顺便致敬一下《原神》,这么多游戏杂糅?这开放世界得有多神奇?大家都知道,《逆水寒》手游公布实机之后,我们看到游戏画质已经达到同类型天花板水准,本来以为是个MMO,没想到官方却宣称要做“醇正中国味的开放世界”,日前官方爆料了这个开放世界的诸多干货,看起来自由度已经达到了大表哥2的高度。比如,《逆水寒》手游宣称会做《塞尔达旷野之息》、《神界原罪2》、《原神》那样...

  • 二次元手游又蹦出来个“概念PV典型受害者” - 游戏资讯(健康生活网)

    在放出一段惊艳的概念PV后不久,《异象回声》马不停蹄,在上星期开启了一测。作为当今市场上较为少有的新怪谈世界观二次元手游,《异象回声》开局就塞了许多这类题材特有的抢眼要素:透露出七八十年代美式复古风的美术,如SCP一般收容具有超常力量实体的世界观,不少谜语般失真的“不可名状”的精神污染怪异,且这些都发生在“上个世纪七八十年代的复古都市”的舞台上。为了增添神秘感,异象回声还在官网把公测奖励和32个待玩家挖掘的可交互“线索”设计在了一起。这种充满神秘、冷酷、硬派、硬核味的都市怪谈风格,在当今被奇幻和末日所统治的手游市场之下显得相当亮眼,极富辨识度。一言蔽之,这就是当代流行的酷酷要素大杂烩,这也太太太太酷了。(连卡池中的角色形象大多都是相当浓烈的工装帅气风)由于概念PV实在太过神秘,既没有展示剧情也没有展示玩法,所有玩家都在猜测,按这似乎有克的谜语味,是不是要走当今流行的“碎片化叙事”?到底怎样的玩法才能和...

  • 逆水寒手游报菜名式清点原神、老头环、大表哥,竟把玩家感动了? - 游戏资讯(健康生活网)

    这两天《逆水寒》手游又搞事儿了!《塞尔达旷野之息》、《艾尔登法环》、《原神》、《底特律:变人》等等,游戏制作组报菜名式点名各路3A大作,还说都要学习借鉴。游戏行业内对于诸如游戏玩法借鉴和学习一类的事情一直比较敏感,像《逆水寒》手游一样耿直的团队实数少数。”学习15款3A大作“的言论一出就在游戏圈掀起轩然大波,吸引了无数玩家关注和讨论,知乎上的相关话题更是登上热搜榜前五,半天之内就有上百万玩家围观吃瓜。有意思的是,这次《逆水寒》手游制作组如此直白的表示将从诸多3A大作中汲取经验和灵感,“博众游之所长”。这一言论并没有像想象中一样引起玩家的嘲讽,反而有玩家表示,“看过开发者语录后,很多内容都让我感动.“其实也不难理解,我个人看来像优秀作品学习和借鉴并不是一件坏事,好玩的类型可以有更多的选择其实获益的还是玩家。比如现在游戏市场上火爆的MBOA类游戏、吃鸡类游戏同类型和玩法下都有是百花齐放的状态。用网易自家产品《...

  • 逆水寒手游:我缝了大表哥、老头环、底特律,但原神才是我的榜样 - 游戏资讯(健康生活网)

    古风武侠手游《逆水寒》在昨日又干了一件大事,自曝为了达到宏大的武侠开放世界目标,游戏借鉴了多达15款国内外知名大作,例如塞尔达、老头环、神界原罪2、大表哥、仙境传说RO……看着逆水寒手游曝光的一系列长长游戏名单,不免让玩家们感叹:哥们,你搁这是报菜名呢?还这么多!通过逆水寒手游官方的爆料,可以看到借鉴了大表哥和底特律的人文社会运转规律,别人复刻洛杉矶,逆水寒手游就复刻千年前的汴京、杭州,还在游戏里加入智能NPC,让他们拥有东方传统文化的基因,还能与玩家产生交互,让玩家走在游戏中仿佛真的回到了千年前的北宋。老头环最具有乐趣的装备和法术系统也被逆水寒手游给“缝”了,老头环细心探索得武器,越级跑图拿后期装备的玩法,在逆水寒手游里成了“把神功还给江湖”理念,让玩家通过在地图上探险,就有可能出门撞见奇遇,获得一份绝世武功或者是神兵利器,让你一秒变身武林大侠。还提及了塞尔达和原神中的自然世界运转规律,让逆水寒手...

  • 逆水寒手游“追星列表”:从塞尔达到给他爱,从RO到九阴应有尽有 - 游戏资讯(健康生活网)

    就在昨日,已然成为国内游戏圈话题之王的《逆水寒》手游,又再度搞了一个大新闻,发文列出了一长串的参考游戏,豪华名单包括《塞尔达旷野之息》、《荒野大镖客2》、 《底特律变人》、《原神》等十几款玩家们耳熟能详的大作,可以说从国外到国内大作都学了个遍,涉猎之广足以令人侧目。要知道对于国内的游戏公司,参考借鉴其他成功游戏并不算出奇,特别是国外的那些热门大作,但肯大大方方承认自己学习的游戏公司几乎没有,因此这回《逆水寒》手游的大胆操作瞬间引发了众多玩家的讨论,在多个平台都登上了热搜,仅知乎就冲进了前五,讨论热度高达100多万 。不过虽说罗列了如此多的参考对象,但《逆水寒》手游的志向却始终如一,开发组直接表示想要做“醇正中国味道的开放世界”,即宏大的武侠开放世界与细腻会呼吸的江湖相结合。要想做到这点,首先《逆水寒》手游的开发团队,向《塞尔达旷野之息》和《原神》学习了“交互”,独创打造出了基于中华五行的【开放世界...

  • 阴阳师衍生游戏《百鬼物语》外服首测,本家“阴间”的理由找到了 - 游戏资讯(健康生活网)

    导读:自从《阴阳师》在2016年国内首发之后,就在手游圈掀起了一阵风潮,以至于被网友们称为现象级游戏。虽然如今有些江河日下的味道,但当时它还真是最火爆的游戏。也正是因此,官方极力深挖IP,基于本体开发了很多衍生游戏,譬如百闻牌、平安京等。而最近一款新的衍生游戏悄然而至,名为《百鬼物语》,只不过它居然没有国服。“阴阳师,GO!”在得知这一消息后,小然我特别去看了看该游戏的玩法。它本质上与前些年风靡一时,但因为某些原因导致没有在国内出现的《宝可梦,GO》相差不多,都是基于AR技术而开发的。其本质则会与现实中的世界交互,这款《百鬼物语》则是变成了痒痒鼠们拿着手机,以步行的方式前往世界各地降妖除魔、收服式神。换句话说,玩家们有可能在富士山顶发现鬼王酒吞、深山老林中遇见小鹿男、海边邂逅发呆的蟹姬。至于目前已经揭露的其他功能还暂时看不出特殊的地方,不过仔细想想,应该也是万变不离其宗,在拿到一只只稀有式神后,利用组队的...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友好了。 01 “那时候还可以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存好的产品一般ROI都不会太差。 葡萄君...