所有职业技能加1的宝珠
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...的呢?种:主流爆发型加点主流爆发型加点是适合洞察之眼,普雷团本的加点加点方式,也就是适用于组队带奶的加点,这一类技能加点讲究的是爆发,在国服特色和奶的加持下,大部分高打造的玩家一套技能可以带走目前来说所有的副本领主,所以小技能可以放弃。这一个技能加点需要注意两个点,因为SP不够用,所以鲜血暴掠和嗜魂封魔斩这两个技能无论是选择哪一个都不能点满,所以考虑技能的价比来说,这两个技能都是后剩下的SP才作为加点的,那么大吸和鲜血暴掠怎么选择呢?在同样剩下的SP加点选择给大吸和鲜血暴掠进行加点,两个技能造成的伤害差距不大,但大吸因为是35级的主动技能,可以吃到国服特色宝珠的等级加成,所以在同样的条件下,大吸的等级要更高,伤害自然比鲜血暴掠更高,所以选择大吸收益更高。其次,鲜血暴掠没有护石的加成,没有抓取到目标的情况会出现无法打出后续伤害的情况,也就是会打空技能,相比之下的大吸可以空放,还能聚怪硬控,从功能上来说...
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...护卫是天生缺钱职业,要想练得快时不时就得喝红,用技能也是常常一批下来就得喝一次蓝或黄,没牧师的话就是狂喝红,加上几乎每小时就得修一次全身装备所花的钱,积蓄并不是很多,不过却能交到很多朋友。在这里我想对所有护卫提醒一下,护卫是整个练级团队的灵魂,你的跑位,拉怪次序,抗怪数量的判断,跑怪时的处理方法,以及喝时机都必须丝毫不差。团练就是追求效率,而你担负着的不仅仅是自己的命,还有整个团队的命,一但护卫倒下,就有可能导致团灭。要练护卫就必须有信心当好一个者,如果你是粗心大意的马大哈,将会害得大家狂掉经验。刺客150力,70体,30敏很奇怪吗?作为刺客不加敏不加幸运,反而爆力量。其实不然,选择刺客,就是选择了孤独,团练几乎很少人会组刺客,除非是悉的朋友,才会让你混混经验,保护法师牧师。而无论是有无朋友带你,这种加点方法都是上选。因为250点属根本无法满足STR力和LUC运的平衡,听好几个朋友说刺客不上200LUC都爆不出效果,如...
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...难得到任何作用。这个装备始终是有风险的购买,因为用同样数量的金币,你完全可以出Hextech左轮。我发现自己购买此装备,往往以取代较低的发挥Hextech左轮。对面控多:水银之靴中娅的沙漏守护天使说明:阿卡利不能总是像所有其他英雄完全得堆积伤害。你需要一些防守。如水银之靴的防抗有时是不够的。当对方有强烈的AD以及沉重的CC组合,我就会考虑合成Zhonya的沙漏。它真的可以救我,当我使用这个装备之前,我的暮光守护/闪现,或者有足够的时间对我的队友们进行保护。也可以用来为饵潜入敌人。只是不要忘了使用这个装备。如果你发觉你的团队对你的依赖,而不是你的独奏,就可以购买守护天使。因为当你倒下来后,你依然存在。而往往,敌人团队有时会避免与GA对点,这也是引人思考的。对于更大的:法师之靴 Rabadon的死亡之帽海克斯科技枪刃如果必要的:月之魔刃说明:当敌人团队缺乏CC,我会选择魔法鞋。但如果我得到魔法鞋,对方有一个体面的CC量,我将合成月华法剑,以应付...
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...的呢?种:主流爆发型加点主流爆发型加点是适合洞察之眼,普雷团本的加点加点方式,也就是适用于组队带奶的加点,这一类技能加点讲究的是爆发,在国服特色和奶的加持下,大部分高打造的玩家一套技能可以带走目前来说所有的副本领主,所以小技能可以放弃。这一个技能加点需要注意两个点,因为SP不够用,所以鲜血暴掠和嗜魂封魔斩这两个技能无论是选择哪一个都不能点满,所以考虑技能的价比来说,这两个技能都是后剩下的SP才作为加点的,那么大吸和鲜血暴掠怎么选择呢?在同样剩下的SP加点选择给大吸和鲜血暴掠进行加点,两个技能造成的伤害差距不大,但大吸因为是35级的主动技能,可以吃到国服特色宝珠的等级加成,所以在同样的条件下,大吸的等级要更高,伤害自然比鲜血暴掠更高,所以选择大吸收益更高。其次,鲜血暴掠没有护石的加成,没有抓取到目标的情况会出现无法打出后续伤害的情况,也就是会打空技能,相比之下的大吸可以空放,还能聚怪硬控,从功能上来说...
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...的呢?种:主流爆发型加点主流爆发型加点是适合洞察之眼,普雷团本的加点加点方式,也就是适用于组队带奶的加点,这一类技能加点讲究的是爆发,在国服特色和奶的加持下,大部分高打造的玩家一套技能可以带走目前来说所有的副本领主,所以小技能可以放弃。这一个技能加点需要注意两个点,因为SP不够用,所以鲜血暴掠和嗜魂封魔斩这两个技能无论是选择哪一个都不能点满,所以考虑技能的价比来说,这两个技能都是后剩下的SP才作为加点的,那么大吸和鲜血暴掠怎么选择呢?在同样剩下的SP加点选择给大吸和鲜血暴掠进行加点,两个技能造成的伤害差距不大,但大吸因为是35级的主动技能,可以吃到国服特色宝珠的等级加成,所以在同样的条件下,大吸的等级要更高,伤害自然比鲜血暴掠更高,所以选择大吸收益更高。其次,鲜血暴掠没有护石的加成,没有抓取到目标的情况会出现无法打出后续伤害的情况,也就是会打空技能,相比之下的大吸可以空放,还能聚怪硬控,从功能上来说...
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...抢手的职业,当然说的是辅助奶,而不是审判,不过既然三觉了,审判也是有一定的加强,本期将分别给两个流派进行加点分析和建议。辅助加点分析辅助的加点启示并没有什么特别的说明,已经三觉的情况下也是一样,优先把所有的BUFF技能全部点满,当然不包括审判的BUFF技能,点满后剩下的SP分配则优先将这几个技能点满:1.圣光十字,给队友增加的三攻随着技能的等级而加成,所有必定是需要优先点满的,三觉优化后可以触发魔法阵范围增加,触碰怪物的时候也会生成魔法阵。2.忏悔之锤,技能等级会影响忏悔的记录和持续时间,所有是必满的核心技能。3.圣佑结界,技能等级影响HP恢复量和解除异常状态等级上限,是比满的核心辅助技能。4.神罚之锤:天怒,技能等级影响信仰BUFF的持续时间,所有是必须点满的95级新技能。而审判之锤的等级不影响减抗效果,点1级即可。疑问:辅助奶的三觉技能绑定二觉还是一觉更好呢?奶爸的三觉主动技能绑定一觉时,可以增加一觉的BUFF奶量,提升量9%,...
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...和神圣庇护。黑暗天使长:现在将黑暗福音列为它的消耗,而不是暗影宝珠。妙手回春:重命名为神圣洞察。施法者形态效果的持续时间提高至20秒,从10秒上调。后的祈祷:现在提供的护盾持续直到主动取消,从20秒上调。通用职业技能精神灼烧:法力消耗降低至6%,从28%下调。驱散魔法:现在有8秒冷却时间。法力消耗降低至3%,从16%下调。伪装:被移除。戒律灵魂之盾:现在持续直到主动取消,从8秒上调。法力消耗降低至2%,从9%下调。全神贯注:除了能被完全吸收触发以外,现在也能被驱散触发。神圣术:施法时间降低至2.5秒,从3秒下调。法力消耗降低至6%,从27%下调。术:施法时间降低至2.5秒,从3秒下调。法力消耗降低至2%,从9%下调。光明泉:法力消耗降低至6%,从30%下调。之环:法力消耗降低至4%,从21%下调。联结:法力消耗降低至6%,从28%下调。祷言:法力消耗降低至4%,从18%下调。神圣赞美诗:法力消耗降低至7%,从36%下调。暗影心灵尖刺:法力消耗降低至3%,从12%下调。暗影形态:现...
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...勇气试炼奥丁技能怎么样呢?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.1勇气试炼奥丁技能打法攻略!P1海姆达尔[舞动之刃]海姆达尔向一名随机玩家投掷附魔战刃,落地后造成468,999点物理伤害。然后,战刃将开始旋转,每1秒对附近所有敌人造成550,000点物理伤害。[勇气号角]对周围15码范围内的所有敌人造成8,709,999点物理伤害,并使所有玩家共振,对周围5码内的盟友造成650,000点物理伤害。[瓦拉加尔之契]当海姆达尔和赫娅之间的距离少于35码时,两者所受的伤害都降低99%[再生]生命值降低至25%时,施法者将免疫所有伤害并开始施放再生,为自身恢复50%的大生命值击败赫娅和海姆达尔可打断施法赫娅[驱逐之光]赫娅向一名玩家施放魔法,使其在3S之后放出光芒,对8码内的所有玩家造成1,674,999点神圣伤害[光明之盾]赫娅将光明的力量冲入她的盾牌,向一名随机玩家发射能量波,造成8,709,999点神圣伤害,由一条直线上的所有敌人分摊[瓦拉加尔之契]当海姆达尔和赫娅之间的距离少于35码时,两者所受的伤害都降...
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...技能跳过去;主角刚好放技能,对方刚好全再范围内,即使战力比对方低,能赢,除非差距太大,你没法破防。按我这个力,就没法破战力的防御。碰到BOSS,单个的注意操作矮人的站位。很多关BOSS有技能或者击倒技能,不要把所有的角色集中在一起给BOSS。注意把BOSS所面对的方向拉到奶妈的后面(就是背对奶妈),碰到三个BOSS的关卡,那就考究你的战力的。暂时我也没有什么技巧,全是靠战力压过去的。高攻的情况下,尽快灭掉指定的BOSS,过不了也没办法,等战力提升了再来,在这里说下,闯关失败也扣体力的,所以没有太大把握,不要轻易尝试。至于哪个英雄好,技能怎么样,我也不好评价。伏魔者副将搭配才是制胜关键。关键才测试4天基本大家用的英雄都差不多,而英雄太多的,技能都五花八门。好多英雄没用过,不好评价好坏。英雄选择方面,需要两个奶两个,魔攻两个物理,主要培养的六个。可以打勇闯地狱,也能打英雄试炼(一天是物理免疫;二、伏魔者怎么转职 五大职业转职详...
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一、dnf鬼泣怎么加点dnf鬼泣如何加点1、鬼泣加点时,首先要将所有的被动技能全部点满。2、根据自己的喜好和现有的高强武器,来决定自己是带短剑还是太刀,点满对应的武器精通。3、除了基本的前置技能,点出前置外,墓碑、鬼闪、炼狱、这三个技能点就可以了。4、现版本SP足够,主要的技能基本能加的都可以加满。5、TP加点。二、dnf鬼泣技能加点推荐指南dnf9.24鬼泣怎么加点鬼泣在9.24的职业平衡中,鬼泣残影之凯贾削弱23%,卡洛削弱24%,但因为25仔到34仔的改版,原来的25都得到了加强。所以整体只是削弱了3%左右,输出还是很强的,一套技能的爆发甚至比之前要高,就是续航削弱了很多。除了上述两个技能之外,鬼泣并未做其他改动,所以技能加点按照之前的来就行,下面就给大家一套比较常见的加点。鬼泣的加点其实没有太大的争议,首先把所有阵都给满上,虽然续航削了很多,但技能空档期还是要卡洛续航,所以武器精通也要满上,带什么武器点什么精通,墓碑+1出前置,鬼影闪+1打控...