所有召唤师技能攻击力
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...眼泪”的目标数量增加到3个;白鹤使用主动魂术时,携带“撕裂”目标造成的伤害提高20%。技能二:“飞燕”:Lv1:白鹤攻击与它同位置的魂师(如果对位没有目标,取敌人生命值最低的魂师),造成两段280%法术伤害, 然后以自身攻击力50%的法术伤害对敌方生命值最低的三个魂主单位发起普攻追击(法莲等连击效果不能触发普攻追击,普攻追击效果不能触发法莲等连击效果);Lv2:伤害增加到336%。如果“飞燕终杀”成功击杀目标,白鹤将再次以自身攻击力100%的法术伤害对所有具有减利/控制效果的敌方目标发起总攻和追击;Lv3:伤害增加到403%;追击中的普攻会造成目标“撕裂”层 15%鹤攻威力的额外伤害。技能三“追风追电”:攻击力提升40%,生命值提升20%,暴击率提升10%。技巧四《千影归来一瞬间》:Lv1:当我场伤亡人数达到4人时,白鹤会释放控制效果,进入“惊鸿一瞥”状态(每场战斗最多触发一次);每杀死一个友方魂师,白鹤增加5%闪避,直到战斗结束(除了召唤师,每个魂师只能触发一次此效果);Lv2:进...
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...最后可以删除大招,精简卡组。危险:可惜人物,大招,中毒了。自动模式下,混血造成的自残被误杀。但是一旦找到篝火删大招,于就是强前排,被动时最多减30%伤害。两个2费技能都很优秀。一个是沉默,一个是减少敌人20%攻击力。丝绸丝绸丝绸:初始血量705,成长75,标准SR体。7大招被删后,3/3的技能组都有减伤,虽然不如于的2/2顺利,但胜在减伤高。最后很被动,很普通,没什么好谈的。赫斯技能减伤上次测试没装,这次也没测试。爱丽丝王宁:被动减伤只减物理伤害,而且是看脸触发,然后技能组2 2 4都没有任何减伤?你真的是T吗?把队友受伤的5%转移到自己身上,太保守了。不如另一个爱丽丝(非洲战神)。克里斯塔(女仆):是被动吸血,但是持续时间短,产出不高,所以没用。技能组是2费伤害(控制)和3费50%物理伤害减免,最后是4费伤害卡。首先T位伤卡可以直接无视,而3费50%物理伤害减免看起来很美,但是boss的魔法伤害很多。另外,由于是R卡的劣势(同样30级比SSR少一半左右的血量),不...
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...伤减益效果都有了进一步的提升。非常全面的辅助技能,治疗,伤害,增益,减益都有不错的效果;2.自动灵魂技能泡泡:为全队恢复一定的血量,并附加护盾。强化一:恢复量和护盾值进一步提升。增强II:在护盾持续期间获得攻击力增强效果。孟晓:每1.5秒给两个血量最少的队友恢复生命,提高他们的治疗效果。孟晓强化一:回收量和治疗效果进一步提高。黎明梦增强II:同时降低受益者受到的暴击伤害。3.被动灵魂技能落花:全队提高生命上限,获得减伤效果。落花强化一:生命在线和减伤效果进一步提升。花落强化二:同时提高全队攻击速度。比如水:取25%的血伤,会获得一定的元素生命和反暴率。比如强化水I:元素生命和反暴率的提升效果进一步增加。如强化水二:技能触发时,恢复一定的能量。巫魂真人的身体将会大大强化的自动和被动技能,增加数值并增添新的效果。4.神圣的技能九心海棠:基本效果:九心海棠:恢复一定的能量,为我队恢复巨量生命,并持续恢复大量生命和攻击,双...
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string(3) "xxx"《云顶之弈》 S7英雄技能列表
...攻击速度。谈:W技能,前排战斗也有一定输出。狂野女猎手-奈达里羁绊:星神/变形人蓝色:0/50技能:奈达利变身美洲狮攻击(攻击距离改为1格)获得额外移动速度和55%攻击速度。美洲狮形态下每三次攻击会造成150点物理伤害(300%攻击力)。说一下:技能和S5黎明豹女差不多,但不再有切后排的效果。作为早期体力工作的标志应该是个不错的选择。罗兰之盾-塔里克羁绊:翡翠/守卫蓝色:0/50技能:产生一个持续6s的护盾,可以为自己和最近的友军吸收60点伤害。谈:W技能,低成本前排,曙光组成两个优秀的乌龟团。天启-因果报应羁绊:翡翠/龙尊者蓝色:0/50技能:向她的目标发射一个灵能球,对第一个目标和周围小范围造成225点魔法伤害。谈:类似S5技能,技能范围更小,伤害更低。工作在早期法制中的作用应该和投弹手差不多。黑暗之刃Aatrox-Yatoux束缚:微光鳞/战士蓝色:未知技能:Yatoux攻击他的目标,造成280%的伤害(总共168点),治疗自己200点生命值。谈:类似S5技能,疗法是法律强制的,可能会出...
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...的利益减少效果,成为帝国最强的辅助。守护:治疗附近一个友方单位345点生命值,驱散目标区域内友方单位的有益效果和敌方单位的有益效果,对召唤师造成1200点实体伤害。驱散最多每15秒触发一次。神圣护甲:增加友方单位攻击力12%,护甲162点,持续60秒。被动增加生命值400,法力值200。魔术师法术师是帝国中期控制效果的主要来源,可以通过削弱技能来降低对手的移动速度和攻击速度,大幅降低对手的战斗力;三本之后,他还有魔咒技能,可以把对手的部队变成没有任何攻击能力的稻草人。弱点:降低目标30%的攻击速度和50%的移动速度。英雄/非英雄持续10/60秒。魔法咒语:将一个敌人变成稻草人,持续8秒。变形单位不能攻击释放技能,不能作用于英雄。被动增加生命值400,法力值200。侦察飞艇侦察飞艇是一种低成本的空军,可以帮助帝国进行前期和中期的侦察。如果侦察飞艇的数量达到一定规模,不仅可以在这方面发挥作用,还可以主动压制敌方地面部队。爆裂导弹:侦察飞艇对空中单位...
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...队匹配推荐1.阵容推荐:亭墨家墓派,万兽,九黎。2.何欢亭,召唤异性的幽灵和诅咒。开幕式是所有的加速,可以召唤多个幻影。你必须有一个异性侠客站在自己这边才能发挥作用。3.古墓门派,召唤傀儡和群伤,召唤生命值和攻击力高的傀儡,伤害带血,可以为古墓分担一部分伤害,增加技能攻击速度。生存能力强,产量高。4,万兽,召唤狼王,叠加伤害,克制敌人的前盾,带有狩猎印记的目标会受到额外的伤害。狼兽容易爆发,伤害高,但是耐力差。5、九里,辅助输出,特技目标为全体,带眩晕效果,强攻和普攻,生存能力弱。6.花帮,全方位辅助,生存能力高,小技能可以控制敌人的攻击。最高的攻击只能是一般的攻击。普攻可以回血给友军一方,特技可以增加成长速度,增加所有人的防御。致命伤害瞬间瞬移。辅助功能强大,不容易猝死。7.墨家:召唤生存能力强的炮塔;T0级木系核心,召唤出来的炮塔相当于战斗中己方多了一个骑士,炮塔和自身可以回血,有减伤的效果。特技施放后...
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...的第一技能输出是可以期待的,也可能是肉鸽中使用凌开最常用的技能(毕竟带三技能本体一共花了35,前期真的放不下)。由于再喝时小龙的面板没有在演示中展示,这里根据稀有声音和深海颜色召唤师的面板推测,90级时小龙的攻击力面板为500-530,防御力为425-435,可能比汽车和触手多10点魔抗——(作为参考,德狗攻击力为-570,冬之防御力为-420)。作为一个纯输出,估计数据对技能个体的整体提升应该在140%-160%左右(这里指的是麦麦,他任何技能都只能给自己150%的输出。这里要保守考虑技能1的总加成也是伤害增加的150%)。根据你被动带的30%攻击,回合可能是30/20或者25/25(应该比麦麦的回合要好)。这种情况下,dps1100(无潜力全被动带模块30攻击力)会在自己技能的持续时间内上去,小龙的dps在810-830左右。然而,这是一个保守的估计。毕竟在你驾驶技术的持续时间里可以增加130%。这里的计算是建立在小龙是一个类似于小型车的单位的前提下。如果一技能的小龙和三技能的单位差不多,23费的高成本单位...
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...阵容搭配】1.阵容推荐:亭墨家墓派,万兽,九黎。2.何欢亭,召唤异性的幽灵和诅咒。开幕式是所有的加速,可以召唤多个幻影。你必须有一个异性侠客站在自己这边才能发挥作用。3.古墓门派,召唤傀儡和群伤,召唤生命值和攻击力高的傀儡,伤害带血,可以为古墓分担一部分伤害,增加技能攻击速度。生存能力强,产量高。4,万兽,召唤狼王,叠加伤害,克制敌人的前盾,带有狩猎印记的目标会受到额外的伤害。狼兽容易爆发,伤害高,但是耐力差。5、九里,辅助输出,特技目标为全体,带眩晕效果,强攻和普攻,生存能力弱。6.花帮,全方位辅助,生存能力高,小技能可以控制敌人的攻击。最高的攻击只能是一般的攻击。普攻可以回血给友军一方,特技可以增加成长速度,增加所有人的防御。致命伤害瞬间瞬移。辅助功能强大,不容易猝死。7.墨家:召唤生存能力强的炮塔;T0级木系核心,召唤出来的炮塔相当于战斗中己方多了一个骑士,炮塔和自身可以回血,有减伤的效果。特技施放后...
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...,削弱敌方前排的防御能力和输出能力。二、技能介绍赵邪神守护(五星)黑暗恶灵虎属于暗影,所以我们把恶灵守护附加到自己血量上限最高的魂主身上,在自己周围布场10秒。激活所有印记,每一层印记都会窃取持有者的部分攻击力,在巴尔守护者结束后,印记会消失。巴尔守护者:每秒对最近的两个敌方主人造成伤害,不考虑护盾和双防。如果目标有印记,会造成额外一段时间的出血伤害,可以持续叠加。黑暗领域:领域内友军受到的AOE伤害减弱,灵魂伤害减免提高。邪灵会抵消领地内敌方单位的怒气获取,并盗取领地内敌方单位的双防御和减伤(每个角色只会被盗取一次)并平均分享给领地内的友军魂师。被偷的属性会在领地结束后归还。在PVE战役中,黑暗邪虎的伤害会增加。总攻,惊鸿一瞥,爪攻(五星)对当前敌方单位造成一次伤害并附加一个标记。每4次攻击,黑暗恶魔和邪恶之虎召唤残影攻击一个随机的敌方单位,造成无视护盾和防御的伤害。同时附加一个邪恶标记,单个目标最多可以叠...
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...要错过,有需要的朋友。103010黑暗恶魔与恶虎技能介绍赵邪神守护(五星)黑暗恶灵虎属于暗影,所以我们把恶灵守护附加到自己血量上限最高的魂主身上,在自己周围布场10秒。激活所有印记,每一层印记都会窃取持有者的部分攻击力,在巴尔守护者结束后,印记会消失。巴尔守护者:每秒对最近的两个敌方主人造成伤害,不考虑护盾和双防。如果目标有印记,会造成额外一段时间的出血伤害,可以持续叠加。黑暗领域:领域内友军受到的AOE伤害减弱,灵魂伤害减免提高。邪灵会抵消领地内敌方单位的怒气获取,并盗取领地内敌方单位的双防御和减伤(每个角色只会被盗取一次)并平均分享给领地内的友军魂师。被偷的属性会在领地结束后归还。在PVE战役中,黑暗邪虎的伤害会增加。总攻,惊鸿一瞥,爪攻(五星)对当前敌方单位造成一次伤害并附加一个标记。每4次攻击,黑暗恶魔和邪恶之虎召唤残影攻击一个随机的敌方单位,造成无视护盾和防御的伤害。同时附加一个邪恶标记,单个目标最多可以叠...