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战争指令

  • 回到二战,你能指挥多少人?这款硬核游戏带给你答案 - 游戏资讯(健康生活网)

    军事一直是策略游戏里最重要题材之一,细细数来,从RTS时代的《红色警戒》开始,一直到《钢铁雄心4》。军事题材的策略游戏总能吸引大批玩家。这不仅仅是因为战争总能挑动起年轻人的血液,激起他们建功立业的渴望,也不是战争关乎国家兴衰,民族兴亡,更主要的原因是军事本身其实一直都和策略分不开。军事军事,就是军队事务。军队里每个成员都有各自的面临的问题,这些问题的总和就是整个军队面临的问题。当士兵的要决定自己的行动,是就地趴下,还是躲起来?是还击还是移动?稍不注意往往就会殒命战场。从这个角度来说,《战地》也具有一定的策略要素。但射击游戏,相比士兵的脑子,士兵的枪法恐怕更加重要。所以一般也并不把射击游戏归到策略游戏中。除了一个例外——《人间地狱》《人间地狱》把目光放在了第二次世界大战上。100名玩家将会分为两队在乡村、桥梁、森林和城镇里战斗。每张地图都有着数个战略点,这是玩家们尽力争夺的目标。《人间地狱》之所以能...

  • 让日本人为之疯狂的王道RPG《勇者斗恶龙》,是如何诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...背后到底有着怎样的历史呢?龙与地下城、创世纪和首部RPGRPG亦即「角色扮演游戏」,代表玩家在游戏中扮演某些角色,尝试完成指定角色任务。这类游戏在二十世纪初开始流行起来,比如《谋杀之谜》、《密封结》以及早期的战争游戏。到1974年,Dave Arneson和Gary Gygax开发了《龙与地下城》,更获得空前成功。在传统的桌上角色扮演游戏中,玩家会通过掷骰子创建角色和统计数据。城主会根据规则手册,为各玩家订立任务。整个游戏过程都得依赖对话。城主会告诉玩家房间、拱顶或地牢的大小、形状和内容;玩家便可在脑海描绘影像。玩家需告诉城主他们有何行动,再掷骰子决定成功与否。坦白说,这种游戏方式相当耗时,新玩家又难以上手。因此,在70年代和80年代初期,一些电脑系学生开始在学校电脑上制作首个电脑角色扮演游戏,部分最后更可公开发布。第一部人气电脑RPG是《巫术:疯狂领主的试验场》,后来则有《创世纪》面世。这些角色扮演游戏和我们今天所知的形象相差甚远。早期的...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...人的集体回忆。 但光荣依然在三国题材领域执着地耕耘,90年代初期,光荣接连发售了3部《三国志》,每代都有不同程度的创新,1994年还推出了战棋类游戏《三国志英杰传》,该作去掉《三国志》系列中的内政成分,更专注于战争玩法,同时还加入了RPG元素,玩家可以操作君主在各城市间走动,和NPC对话、发掘人才、购物等。 新系列在1998年推出了最后一款作品《三国志曹操传》,由它探索的战棋模式则成为《三国志6》《三国志7》等续作的主要玩法。 日本销量并不好的《三国志曹操传》在中国收获了大量拥趸,爱好者们为它制作出众多MOD,有基于原作加强的《刘备传》《吕布传》,还有沿用系统、自创剧本的《精忠报国岳飞传》《杨家将传奇》《瓦岗寨异闻录》等。 90年代后期,生长并繁荣于街机的2D“清版过关”类动作游戏渐渐衰落,家用机的画面表现力则在不断提升。 “PlayStation 2硬件性能很强大,或许能够做出将战场原样再现出来的动作游戏。”光荣的制作人铃木亮浩曾回忆道。2000...

  • 《战场女武神4》:被严重低估的策略游戏佳作 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...用有限的指令选定部分单位行动;另一部分则是当你选中角色进入行动后,游戏就变成了第三人称射击游戏,你需要亲自操控角色在地图上进行移动、射击,看着头顶上空飞过的子弹,身旁落下的导弹,不得不说这个过程非常有战争的临场感。在这套机制的作用下,玩家所扮演的指挥官在每张地图都会有多个策略,你可以选择同一个单位多次行动,也可以操控大部队剿灭敌人推进战线,具体怎么作战全看你的选择。这套玩法本身可圈可点,游戏中的六个兵种平衡性做的也很到位,不存在鸡肋兵种:侦察兵移动力强,综合能力均衡、突击兵输出高,正面战场的主力军、对战车兵顾名思义对带甲敌人输出高、支援兵可以弹药补给修复沙包、狙击兵远程制敌、还有本作新增的掷弹兵,作为一个行走的迫击炮,无论在我方还是敌方都是相当烦人的存在。很多玩过1代的玩家和我说这游戏到了后期就是村姑无双,作为侦查兵的女主角一个人冲入人群,占领对方主据点就能获胜了,但是这在4代中还是比较困难...

  • 战争迷雾真的能在桌游里实现吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    战争迷雾”理论最早由普鲁士将军克劳塞维茨于19世纪早期在他的《战争论》一书中提出,指的是军事行动所根据的因素总有四分之三隐藏在迷雾之中,充满了不确定性。1896年,一本名为《战争迷雾》的书籍出版,正式确立了这个特殊的词组,用来指军事行动的参与者身处战场环境时所感受到的不确定性。而玩家们熟悉战争迷雾这个词,基本都来自于电子游戏。1977年的回合制策略游戏《帝国》,首次使用了战争迷雾系统,之后《沙丘》《星际争霸》《魔兽争霸》《英雄联盟》等众多RTS、SLG及MOBA游戏中,都加入了类战争迷雾机制。电子游戏通过程序,可以完美地实现战争迷雾机制,并对此进行各种贴合玩法的调整和改良。那么,在大家面对面在同一张版图上行动的桌游中,又该如何来实现更真实的战争迷雾呢?隐藏单位信息在战棋游戏中,将棋子暗扣隐藏信息,是一种最直接的在一定程度上实现战争迷雾的方法。比如我们小时候玩的四国军棋暗棋模式,在棋子揭示前无法得知对手暗扣了什么棋...

  • 不科学的“奥马哈海滩之兽”:一名德军,凭啥能消灭数千名美军? - 军事资讯(健康生活网)

    ...千名敌军。当时到底发生了什么,会造就一名德国消灭数千名敌人的“不科学神话”?让时间回到1944年6月份,当时盟军为了彻底击溃欧洲战场上的德军,选择在法国诺曼底登陆。就是在诺曼底登陆中,出现了一场极其不科学的战争和神话。当事人分别是奉命狙击盟军的德国士兵海恩·塞弗罗,和8000名强行登陆的美国军人。据战后幸存者称,6月6日当天的清晨,大量盟军从诺曼底附近强行登陆,一支8000人左右的美国军队从奥马哈海滩上执行登陆任务。就在美军登上水深没过膝盖的海水登陆时,塞弗罗的上级发出了开火指令。就在登陆的过程中,塞弗罗扣动了机枪的板机,向登陆的美军疯狂扫射。塞弗罗和欧洲部分媒体以及德国人回忆称,当时的塞弗罗连续9个小时不间断的开火,直接打没了12000发子弹。唯一停止射击的时候,是因为需要更换发热严重的机枪管。德国幸存者称,当时发热的机枪管被扔到附近的地上,马上就引燃了附近的所有可燃物。就在这样的高强度机枪扫射中,数千名美国士兵倒...

  • 土耳其此时选择出兵,时机把握贼准,美俄罕见一致反对 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...事行动了。根据土耳其之前公布的军事行动路线图,将在叙利亚北部曼比季和塔尔里法特进行,目标设定为叙利亚库尔德武装的“库尔德工人党”和“人民保护部队”的成员。很多人可能已经忘记了发生在叙利亚那场旷日持久的战争,2011年,叙利亚爆发危机,美国和土耳其以及中东盟友们试图肢解叙利亚,在两年多的时间里,叙利亚陷入了前所未有的混乱当中。美国,土耳其,海湾国家各自支持的武装围攻叙利亚政府,而在此期间爆发了震惊世界的IS武装,被长期挤压的中东民众怒火在这一刻被IS恐怖分子点燃,大量中东地区人员加入IS武装,在很短时间内IS地盘扩大到了伊拉克和叙利亚广大地区。此时的美国面临艰难选择,伊拉克因为奥巴马的撤军计划,只有数千美军驻扎,且大部分是空军部队和地勤人员,实际作战部队也是主要负责美军基地保护。叙利亚也只有数千特种部队,为了乘乱在叙利亚抢夺油田。面对声势浩大的IS武装,美军要么重新向伊拉克增兵,要么选择放弃这两个地区。但是IS...

  • 耐普图隆强无敌,头等大奖花架子,聊聊潮汐王座新卡竞技场表现 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...两个形态都不赚。神抽就是个白板,必须要法术激活才有效果,纳兹夏尔女士竞技场表现还不如很多五费随从。指挥官乌尔索克(卡组胜率47.6% 打出胜率54.7%)工具人橙卡,某些情况下可以当关门用,大部分时候都没什么用。紫卡 战争前线(卡组胜率43.8%,打出胜率14.1%)竞技场中毫无用处的一张卡,绝对别选别用。因为蓝白卡过多的原因,只说一些非常强力的蓝白卡,凑数的就直接忽略。中立蓝白卡,泡泡元素等这次潮汐王座三张中立白卡都挺强,就是泡泡元素的出现率非常低,一度怀疑这张卡竞技场被禁了。毒鳍龙只有一张的时候,没有想象中的强,需要好几张配合才无敌。一套卡组大概可以buff个十张左右的战吼。454节奏很好,强力准时下威慑力很强,禁用偶尔也能发挥效果。职业蓝白卡耐普图隆的指令与潮汐亡魂本次迷你包竞技场最强蓝白卡。夸张一点地说,他们一张就相当于一胜,要是能选到12张可以无脑12胜(潮汐亡魂也许夸张了点,但指令绝对可以做到12张12胜)。上限奇高但下限超低的头等...

  • 怀旧周报:还不如不更新?WAR3重铸版消息确认,暴雪又来画饼了 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...厂好好学了!划重点:魔改规则了?《红月》在十五年之后优化多人PVP模式作为一款“死灰复燃”的经典怀旧网游,《红月》在近日又进行了一次涉及玩法优化方面的大型更新。在最新版本的游戏中,《红月》已经添加了额外的战争模式,喜马拉雅营地将会在每周三的晚上,限时开启多人混战PVP玩法,占领该据点的自由军司令官拥有开启该玩法的决定权。当战争开始时,参与战争的自由军将从100分开始,在90分钟内不断积攒战争分数,如果玩家处在战争地区,每个角色每30秒可以增加1分;打败对方角色时,可增加两分。同时,《红月》在这次更新过程中,还对据点租赁功能,部分地区的地图设定、部分道具功能等进行了变更,并优化了玩法BUG,还在独岛地区,添加Lunarena职业首位达到1000级的玩家铜像!有一说一,即便是时隔十五年才复活的《红月》,在玩法优化方面,也要比隔壁暴雪家的WAR3重制版要用心多了。划重点:寿终正寝!蓝洞旗下首款动作网游《TERA》正式发布停运CG蓝洞旗下首款动作网...

  • 三国志11《少女割据》游戏精妙设计介绍预备役的亲卫队成玩家噩梦 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的功能,当然也只有建设了兵舍之后,才可以执行征兵的指令,但兵舍同时还会影响应援团转化为亲卫队的转换率,越多的兵舍每季可以得到了亲卫队数量越多(类似信长的野望设定)。当敌军兵临城下的时候,城池会开启卫国战争机制,提高转化频率,由原来的每个季度变为每个月。不确定的内容:每个城池建造 5 个兵舍,应该是转化率最大的设定。不过需要注意的是,兵舍的建造周期为游戏时间 100 天,非常漫长的一个过程。此外影响应援团增速的还有掌握人心科技,不过应援团的增速都是一个动态数值,也就是说在不同的应援团数值区间,会有一个不同的增速效果。武将最后我们聊聊游戏中的武将相关内容。尽管开篇我们就聊了和武将息息相关的特技问题,但毕竟只是对于特技名称的一个吐槽,对于武将本身相关的内容则没有什么提及。游戏采用了二阶功阶特技的设定,解锁一阶特技只需 1000 的功绩值,而二阶则需要 10000 的功绩值。尽管两个特技的跨度特别大,但对于武将来说并不很困难...