战争手游的游戏
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原创宇宙下的战争策略手游无尽的拉格朗,迎接其任何的科幻风格 - 游戏资讯(健康生活网)
网易啊网易我此前从未预想在s l g 手游的休赛期竟然也能催生一波离奇的跨服大战作为一款原创宇宙下的战争策略手游,无尽的拉格朗日,迎接其任何的科幻风格让不少兄弟下载入口。然而,紧张激烈的第一轮对抗后,这游戏并没有像其他s l g一样直接和服在场,而是将所有对手们共同放到了一个全新的星系。先抢房产资料,对秀战机的公共领域枢纽星系将作为每个赛季的中转点,永久保持着自己的视星系无法战斗,反而有诸多大小各异、风水不同的楼盘存在。而买房的竞争者就是你下赛季会遇到其他区域互联网。如此一来,游戏玩法突变,甭管之后是敌是友,做了邻居,先握个手,自己恩情绽放一场小龙王婉目成长。对于核心地段的稀缺,大量联盟在开赛之前便互放狠话。搞笑的是因为未来版本的不确定及完全是一个计划,提前操盘多个空壳联盟,随机囚禁房产以及日后大萌鸡排。不得不说,厂房这块还是中国玩家。
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英雄联盟起诉无尽对决:腾讯法务少有的短板,被公关补上了 - 社会资讯(健康生活网)
...个成功的大公司,绝对不会凭借一个特别强的部门就获得成功。互联网发展超过二十年,像腾讯这样的大公司,早已成为一个庞大的、盘根错节的系统。世人常以南山必胜客称赞腾讯,实际上必胜客也不能必胜,天下哪有必胜的战争呢?但腾讯厉害就厉害在,静水深流的公关和强势外显的法务打配合,更见这家公司深厚的内力。对比当下的其他大厂,如此动静结合的大公司,哪还有第二家?
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...许是腾讯最差的一份财报。诚然,腾讯“大象转身”时,收入结构由虚转实必然要加大建设投入,业绩自然会短期承压,但腾讯长期建立的稳定性在监管(游戏、内容、金融科技)、疫情、经济形势多方冲击下正变成一场“全面战争”。 对此,资深媒体人王如晨认为,腾讯过去太稳,建立了赛道与模式优势,但现在的挑战是全方位、多业务同时遭受考验。“ 尽管疫情解封会有一定的刺激拉动,但腾讯面临整体挑战的局面不会改观。” 腾讯疲态尽显 整个 2021 年,腾讯都在动荡中艰难前行,其股价的震荡持续到 2022 年,业绩反应在财报自然也难掩颓势。 具体到主营业务,腾讯 2022Q1 增值服务(包括游戏、视频等)业务营收 727 亿元,总营收占比 54% ;金融科技及企业服务板块收入 427.7 亿元,占比 32%;网络广告营收 179.88 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游...
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热爱升温,万象更迭:网易520用42个节目诉说了未来 - 游戏资讯(健康生活网)
...级最畅销游戏”的荣誉,创造了国产买断制游戏新纪录。该作的意义,不仅仅是展现了网易能够制作成熟的买断制产品,也证明了中国游戏在面对买断制时,其蕴含的潜力要高于市场的想象。另外,《实况足球》《泰亚史诗》《战争怒吼》《游戏王决斗链接》《坦克连》《绿茵信仰》《漫威超级战争》等产品也有新内容公布。发布会的最后,所有的聚光灯都打到了《暗黑破坏神:不朽》的身上,此前,网易表示将在2021年上半年让《暗黑破坏神:不朽》与玩家见面,发布会最后,这个神秘的时间终于确定在了6月23日。相信《暗黑破坏神:不朽》上线后,会为网易带去一轮全新的爆发。写在最后:正如网易520发布会的主题所述,“热爱创万象”,唯有热爱升温,方能拥抱万象更迭。今年的520发布会,网易用多款产品的轮番亮相向外界宣告,经典IP游戏宝刀未老,人气营利双丰收,结合内外创新活动激活了更强大的生命力;多个品类产品的成功落地,令网易在多条赛道站稳脚跟,未来还将持续打磨内容...
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网易520的第八年,我们再次见识到网易长线运营的实力 - 游戏资讯(健康生活网)
...容,比如说自己正在玩的游戏,亦或是未来即将推出的游戏,会有什么样的新内容。不过在今年的520上,网易游戏并未像过去几年那样用大量的新品来给玩家轰炸,而是聚焦在现有的成熟产品上,除了即将上线的《蛋仔派对》《战争怒吼》和《暗黑破坏神:不朽》等7款新品外,其他大多数是运营多年的成熟产品。从此次发布会来看,一共分为了四个环节,包括“启程 风起东方”、“身份 不止一个”、“登录 下一段冒险”以及“胜利 向着前方”,无论是在哪一个环节,我们都可以看到网易游戏的IP宇宙,“启程 风起东方”中的《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》等等,“身份 不止一个”中的《阴阳师》《逆水寒》《天谕》等等,“登录 下一段冒险”中的《明日之后》《率土之滨》等等,以及“胜利 向着前方”的《第五人格》《荒野行动》《永劫无间》等等,网易又一次用自己的产品矩阵展示出构建IP宇宙的能力。在发布会开始之前,b站用户就开始在直播间刷起了弹幕,不同游戏的玩家在...
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RTS游戏已经没落?战争怒吼300万预约实力打脸 - 游戏资讯(健康生活网)
...端的今天,几乎没有一个能统治手游RTS的新游戏出现,也难免有不少声音在唱衰RTS这一经典玩法。那么RTS真的没落了吗?答案是否定的,最近网易即将上线一款全新的RTS手游,可谓是狠狠的打脸的唱衰RTS的声音,没错,它就是《战争怒吼》。截止到今天,战争怒吼已经达成了三百万的预约目标,足以见得这个游戏的受欢迎程度。当然,这和《战争怒吼》本身优质的游戏内容也离不开关系。首先从玩法上来说,战争怒吼几乎还原了所有端游RTS类游戏的应有的要素。你可以在游戏中开分矿,可以发展不同的科技,可以将不同编队的单位派出去多线作战,还能依靠高等级英雄提升队伍的战斗力。RTS类游戏最核心的玩法都能在里面见到。同时游戏内还拥有帝国、蛮族、暗域、森林四个阵营,每个阵营都有自己的特别兵种和玩法,这也让游戏的趣味性大大增强。玩家可以选择一个喜欢的阵营去玩,探究一个阵营中的不同玩法和战术套路。战争怒吼官方甚至为玩家准备了现成的玩法,如骑士冲锋流,利用修女...
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网易发布会RTS新游亮相!一股子war3味儿究竟是好评还是差评? - 游戏资讯(健康生活网)
...热搜榜单!银魂自2011年4月开播至今也有十年之余,是无数人青春回忆中的热血动漫。不少玩家纷纷表示强烈期待,纷纷喊话:快进到钉宫配的神乐将在平安京碰见钉宫配的神乐~除了情怀满满的联动企划以外,RTS即时战略游戏《战争怒吼》同样备受期待。当然,这是游戏本身类型上的“情怀加分”。在当下的游戏圈中,不少人都认为“RTS的巅峰时代已经结束了”“RTS游戏也正在没落”。端游除了魔兽红警星际帝国等,再说不出经典之作。手游更是凤毛麟角。因此,这样一款历时五年时间研发的全新RTS手游难免让人非常好奇了。游戏以升级开矿、英雄带兵、奇袭偷家作为标签关键字,突出了RTS玩法区别于其他手游的三大不同体验。在短短几分钟的视频爆料中,就让玩家们纷纷表示:一股子war3味道!关于这样的评价,你们认为是好是坏呢?引入眼帘的首先就是非常熟悉的war3画面了,确实非常古早的风格,但是RTS玩家也是真的非常熟悉了。游戏内采用了经典的阵营设定,一共分为四大种族,每个种族...
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...还未公测代号为《LARP》的鹅厂游戏被指抄袭《第五人格》等。在鹅猪过招的这些年,有些实属欲加之罪,也有些证据确凿。但官微身先士卒撕友商的行为,还是略嫌不体面、也容易惹祸上身。大部分游戏厂商还是选择“代理人战争”的方式开火,重灾区就是二次元游戏与乙游。这两类游戏本身就具备玩家黏性高、与饭圈有一定重合的特点。这些玩家对纸片人投入感情更深,也更容易被鼓动,为“信仰而战”。各大乙游超话越发乌烟瘴气,甚至养活了好几个以发乙游圈互撕投稿为生的bot。《光夜》与《恋与》,几乎每次有新活动,都会迎来大规模骂战,玩家通过叠图等方式“鉴抄”,加之别有用心的人在两边稍加撩拨,玩家很快就撕得热火朝天。而米孝子(米哈游粉丝)与舟孝子(鹰角粉丝)的互撕、P角色鬼图,则是宅男们在为纸片老婆们争取话语权。不要遮羞布,只要真好处常有老玩家感慨,现在的游戏圈让人看不懂。以前友商竞争,好歹通过第三方伪装公平公正,现在倒好,官微直接下场大...
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...首推产品《梦幻西游》已经比较成熟。网易自己培育了「梦幻西游-无双」「李吒楠。」「梦幻小时光」等多个官方账号,同时直播平台上也有不少专职播《梦幻西游》的主播,成熟的游戏产品很快就开始找到受众。另外目前《战争怒吼》《无尽的拉格朗日》和《第五人格》总共不超过100场直播,应该还在试水阶段,或许之后《暗黑破坏神-不朽》也会加入直播买量的行列中。盛趣游戏旗下有《热血传说》和《庆余年》在直播买量。《庆余年》一度在直播推广上比较大投入,合作主播数量接近1500人,其中TOP100主播的平均粉丝数达2万。单从直播买量的规模来看,《庆余年》和一些直播买量效果好的游戏相差无几,不过《庆余年》实际转化效果可能不是很好。《庆余年》达成合作的主播类型都不太统一,流量好的主播甚至不是游戏内容板块的,而且大部分直播间都以挂A播B居多。游戏的直播买量还比较粗放式,主要作用以初期破圈为主,现在正持续减少直播数量。《热血传说》则从4月份开始直播,但...
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福利、减负达到历史之最,号称开启第二宇宙的逆水寒能震惊业界吗 - 游戏资讯(健康生活网)
...网3》这样声名在外的武侠网游分庭抗礼的顶级产品,这款游戏就是《逆水寒》。原本很多玩家觉得,《逆水寒》或许可以凭借一己之力带动起传统角色扮演网游的再度辉煌,可是现实是残酷的,在整个端游市场都陷入了“存量战争”的大环境下,尽管《逆水寒》依旧在不断的推陈出新,用极为勤勉的更新来不断完善着自己心目中所想的江湖世界,但整个端游市场仍然如同一潭死水,《逆水寒》一款游戏所惊起的波澜迅速消失不见。不知不觉中,连《逆水寒》都要迎来自己上市的第四年,当年那些心怀崇敬的新玩家,也变成了一代代的“老人”,成为存量战争要被争取的对象。在网游市场,一款游戏陷入存量战争的最显著特征,就是在追寻新玩家加入和维持老玩家存留的选择中,无条件的靠拢向老玩家——这是颇为无奈的事情,随着游戏版本的更迭,老玩家们会累积出信任难以逾越的惊艳和道具、素材鸿沟,他们的存在,也逐渐成为阻碍游戏吸引新玩家的障碍。而为了游戏的基本稳定,游戏开发...