我的世界故事模式
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《战争机器5》:好游戏无需多说,封神的射击游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
我不是《战争机器》系列粉丝,该系列至今为止共出了5作,我只玩了1、3、5三部,这期间时间跨度又久,所以我对剧情也是模模糊糊。如果有《战争机器》系列粉丝看此文发现有什么错误的话请多担待,我今天只与大家分享我的《战争机器5》游玩体验。《战争机器》系列一贯以来的风格就是射爆的同时还拥有细致的设定、庞大的世界观和引人深思的剧情,如此一来,丰富的前作故事和数量众多出场人物成了新玩家入坑的阻碍。为了方便新玩家入坑,如果你和我一样没接触过前作,或者已经忘记了前作的剧情,仍可以在《战争机器5》通过观看前作的剧情梗概影片来让自己认识人物、理解剧情,记得《鬼泣5》、《莎木3》都有这么一个设计,对新人还是比较友好的。不过对我来说,即使我玩过两部《战争机器》仍觉得出场人物实在太多,背景故事也挺复杂,主角们打败了兽族又来了荧光族,打败了荧光族后又有了现在的蜂拥族。感觉只要续作还在出,这些主角们就没办法过上幸福平静的生活,当我...
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从卓越创意到游戏解构,《战匠杜沃》所搞砸的那些内容 - 游戏资讯(健康生活网)
...射炮 斧头 定身陷阱已经足够搞定一切,唯一需要切换的场景是关底把斧头换成阳光塔就完事了,也就是说这个“便利性”也是海市蜃楼的价值。事实上我在击杀第4个BOSS之后就已经携带4个满级防御塔,所以在游戏剩下的流程中我的战斗力完全没有得到提升。陷阱类防御塔只有2个升级分支,所以满级只需要220金币。所以我为什么还要在剩下的流程中去重复那些设计感薄弱的关卡和方式单一的塔防战斗呢?那就只是为了通关了,但通关所能看到的剧情,也非常的没有营养。从卓越创意到游戏解构的一步之遥总的来说,《战匠杜沃》是一个让我觉得非常可惜的游戏,它拥有着卓越的游戏创意,也并没有粗制滥造或者流程过短,但对比一下前几天的高质量独立游戏《card shark》就可以很直观的看出它的不足之处在哪——那就是把好的游戏创意解构为“有趣”、“易上手”且“有深度”的游戏环节,然而到目前为止,《战匠杜沃》所实现的大概仅仅只有“易上手”,水晶数量的限制让它在战术层面的设计...
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神评论:绅士游戏大更新,全新小姐姐上线,用别人的MOD搞涩涩? - 游戏资讯(健康生活网)
...起开启,供玩家前去征服。全新武器外观夜贯星芒,《古剑奇谭三》精美联动外装菡萏小袄和溪亭青衫以及《神舞幻想》精美联动外装青逍猎装、芳影绯月和稚羽灵衣都会同步上线。网友表示:173网友表示:小弟只能说对不起了我的钱包,我还是想冲一波!你有没有对以上想吐槽的,请在评论区写出来!
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《战神4》、《赛博朋克2077》,这些近期优秀的游戏MOD,不试一试? - 游戏资讯(健康生活网)
...新MOD?《战神4》、《赛博朋克2077》MOD是英文单词Modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。MOD常见于一些沙盒游戏或开放世界游戏中,比如《少女卷轴》《辐射4》《我的世界》等游戏,其含义一般是修改或新增游戏的道具、武器、角色、敌人、故事情节等游戏内容。此外,很多游戏的MOD不论是质量还是名气都不虚原作,比如《半条命》的MOD《反恐精英》,《半条命2》的MOD《史丹利的寓言》,以及《上古卷轴5:天际》的MOD《遗忘之城》等等。当然,制作MOD需要通过修改游戏来达到目的,这种行为本身就属于在违法的边缘试探,界限有些模糊,若是为了谋利则肯定是违法行为,但若是合理、适当的修改,让游戏变得更加好玩,则很难说其违法。一般来说,为了让玩游戏更好玩而制作的正常的MOD,无论对游戏公司还是玩家都是一件好事。话说回来,制作MOD的行为性质不在今天的话题范围内,小编这几天看到了一些有趣的MOD,这篇文章便是...
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6.28任天堂迷你直面会全程:2B小姐姐、女神系列、马里奥新作登场 - 游戏资讯(健康生活网)
...和动作都很温馨,希望不要刀玩家。《猴岛小英雄:重返猴岛》将于2022年内发售,继续讲述妙趣横生的猴岛冒险故事。SE采用2D-HD风格重制的《时空勇士》推出新宣传片,目前已经有体验版可以游玩,正式版将于7月27日登场。《我的世界 传奇》宣布登陆Switch,微软大气!策略模拟游戏《RAILGRADE》将于2022年秋季登陆Switch,这是一款通过建设铁路网络来完成重建殖民地繁荣的游戏。《迪士尼:梦光谷》将于2023年登陆Switch,玩家可以在游戏中和迪斯尼角色们互动并一起生活,玩法类似《模拟人生》。《吃豆人世界 重制版》预计2022年8月25日发售,游戏采用了全3D建模,设计了新的迷宫和玩法,有点惊悚感。《王牌钓手 钓鱼玩乐水族馆》将于2022年内登陆Switch平台。这是万代南梦宫的钓手系列新作,本作中玩家可以辗转各地参加钓鱼赛事,帮助建造水族馆。以鱼养鱼?Megas科学ADV新作《匿名代码》(ANONYMOUS;CODE)将于7月28日发售,目前可以下载体验版。无中文。
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9款绝版NS游戏,“等等党”这次输惨了 - 娱乐资讯(健康生活网)
...,总让人想着“再等等,肯定还会降”。可等来的却是卡带绝版,价格直接翻倍下面这9款游戏,一张就能顶半台NS!1. 勇者斗恶龙 创世小玩家2说起“绝版天价卡”,可能许多小伙伴第一反应就是这款《DQB2》。本作是一款类似《我的世界Minecraft》的自由建造类游戏。不同于《MC》高自由度、弱剧情的设计,《DQB2》在自由度和方块种类上没有《我的世界》丰富,但它却拥有传统JRPG的饱满剧情。许多玩家玩不进《我的世界》的一个原因,其实就在于游戏完全无引导,进去之后不知道干什么。有了故事作为引导之后,《DQB2》能让你同时获得剧情和自由建造的双重享受!本作中文版是港版独占,且港版卡带的出货量非常少,就算是二手卡带也基本都保持在500元以上,和游戏原价差了太多。好在游戏的数字版偶尔会有半价折扣,200元的折后价格也还算不错,想玩这款游戏的小伙伴可以等等以后的打折。2. 宝可梦 剑盾 合集版如今《宝可梦》作为千万级出货量的游戏,普通版本的卡带绝对是不保值的。但这...
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【8.0】火纹风花雪月无双评测:不如人意的火纹,优秀的无双 - 游戏资讯(健康生活网)
...“可乐”时,这种非常奇妙的化学反应又征服了火纹粉丝/无双玩家。顺理成章的,销量已经突破500万份的《火焰纹章:风花雪月》也迎来了如今的无双化——《火焰纹章无双:风花雪月》。在今天的评测开始前,我想先来聊聊我的游戏进度,大概花了20多个小时后,我已经通关了皇女线并且开启了二周目(库罗德线),山猪线的剧情也稍微云了点。我可以很负责任的告诉你,本作的体量远超一般的外传无双,不管是剧情还是玩法上的。注意,今天的评测会涉及到一小部分的剧透,为了想要获得完整剧情体验的读者,我将关于剧情的讨论放在文章最后一部分,请放心阅读。火焰纹章(无双)实际上,火纹和无双并不是完全没有联系,至少都作为SRPG和G(割)RPG,在“角色扮演”这块二者是交集颇多的。而且都是由IP提供者火焰纹章所主导——本作的玩法大致可以分为营地准备阶段和无双割草阶段。如果放在一般的无双作品,准备阶段所提供的功能无非是让玩家冶炼武器强化角色,角色成长往往体现...
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人死之后游戏账号怎么办道具、皮肤和游戏库能当传家宝吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...花的钞票买来的,更不要提熬了多少夜,死了多少脑细胞,辛辛苦苦肝出来的可以卖钱的虚拟道具和皮肤等等。虽然说道具是虚拟的,但还是有实际价值的产品,当然不希望就这样浪费掉。那问题来了,我领便当之后,能不能让我的亲朋好友继承?这边就不卖关子了,答案是:不可以!在steam的订户协议,每一页都塞满密密麻麻的文字,而且还全都是英文,协议的第一项就明确地告知玩家,除非经过Valve的授权,否则我们不能分享透露或是用任何方式,给其他人来使用账户,也不能转售或是用任何方式,让出账户的使用权。那什么时候Valve会授权呢,我们知道死后不行,那死前立遗嘱行不行?国外网站Eurogamer的编辑脑中浮现一个大胆的想法,他告知Valve自己即将去世,希望把账户转给另一名同事,但几天后Valve直接泼了一桶冷水,果断拒绝他的请求。信中表示:账户跟许可无法转让,Steam也没有要打破这项规矩提出其他的措施做替代方案,即便玩家要挂了Valve还是不会授权,连死了或是要死了都不授权...
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最近生存类的联机游戏十分火爆,很多玩家不知道该玩哪些,下面小编为大家带来十款最佳生存类游戏介绍,感兴趣的小伙伴一起了解一下吧。生存类游戏有哪些推荐 1、《我的世界》我的世界1.24版本类型:模拟经营大小:789MB经典沙盒游戏下载 游戏介绍 《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。 游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。 2、《森林》森林类型:角色扮演大小:0MB森林冒险生存挑战下载 游戏介绍 《森林》为一款描述因为空难而迷失在丛林里的幸存者主角,如何在生活于丛林内的恐怖诡异无脸人型生物追杀下设法逃生的过程。 在游戏中,玩家们所遭遇的这个无脸人型生...
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...。 你会发现敌人的受击反馈不太明显,一拳一脚打上去时,虽然声音、动作、光效都跟上了,但由于敌人的动作就像是演出来的一样不自然,导致实际的体验就像是打到空气一般。再加上玩家的伤害普遍比较刮痧,许多时候我的战斗体验都不太爽快,以至于当我尝试了本作的战斗系统之后,脑袋里浮现出的第一个名字就是《生化变种》这两款ARPG游戏的打击感,有点像是一个模子里刻出来的。 而大部分敌人的出招模式都十分固定,又有许多必须要依靠闪避来处理的招式,导致游戏中不少的战斗都被迫打成了回合制先冲敌人打完一套连击,再闪开敌人的一套连击,以此循环往复。这也让战斗的乐趣被大幅削减。 其实玩家的攻击手段并不算太单调,除了近战、远程的连击与蓄力攻击外,每位角色还有不同的动力技能可以使用。然而,发动技能所需的动力值,无论是通过攻击还是闪避积攒,充能速度都有些太慢,导致每场战斗中这些技能都用不了几次,而它们有限的威力,又很难与如此长...