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人死之后游戏账号怎么办道具、皮肤和游戏库能当传家宝吗? - 游戏资讯(健康生活网)

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-01 16:04

不知道各位有没有想过,当有天我们不在人世之后,这一辈子辛苦建立的steam游戏库怎么办呢?是可以过户给朋友或亲人,让他们继续游玩那些你还未通关的进度,或是变成幽灵账户,从此以后再无人过问,还是说会被G胖弹指之下灰飞烟灭,什么都不剩呢?

那到底有什么方式,可以让我们把这些游戏账号,当作传家宝一代一代地传承下去?

现在科技发达网络普及,虚拟世界中的产品其实也价格不斐,像是《CS GO》的稀有道具,随便几百几千甚至几万美金都有,当我们的“人生Onlin”通关之后,我们购买的游戏、道具会何去何从?

所有人在申请账号的时候,一定都遇过一个最无聊的环节,那就是使用者同意书,然后就直接点同意啦。但你可能不知道,魔鬼都藏在细节里面,里头藏着一堆对玩家不利的条款。

我们先讲游戏第一大平台Steam,Steam逢年过节都有特价,说真的,打开游戏库玩完的有多少?甚至我敢说,很多人跟我一样,里面游戏多到有生之年都玩不完,但是每次特价都还在买。有人说过,Steam就是一个买游戏的游戏。

经年累月下来的游戏,也都是玩家白花花的钞票买来的,更不要提熬了多少夜,死了多少脑细胞,辛辛苦苦肝出来的可以卖钱的虚拟道具和皮肤等等。虽然说道具是虚拟的,但还是有实际价值的产品,当然不希望就这样浪费掉。那问题来了,我领便当之后,能不能让我的亲朋好友继承?

这边就不卖关子了,答案是:不可以!

在steam的订户协议,每一页都塞满密密麻麻的文字,而且还全都是英文,协议的第一项就明确地告知玩家,除非经过Valve的授权,否则我们不能分享透露或是用任何方式,给其他人来使用账户,也不能转售或是用任何方式,让出账户的使用权。

那什么时候Valve会授权呢,我们知道死后不行,那死前立遗嘱行不行?

国外网站Eurogamer的编辑脑中浮现一个大胆的想法,他告知Valve自己即将去世,希望把账户转给另一名同事,但几天后Valve直接泼了一桶冷水,果断拒绝他的请求。信中表示:账户跟许可无法转让,Steam也没有要打破这项规矩提出其他的措施做替代方案,即便玩家要挂了Valve还是不会授权,连死了或是要死了都不授权,我们也不知道到底怎样的情况Valve才会允许授权。

我们再来看看Epic。

Epic在存取服务与账户安全也直接明说,您只能通过您的个人账户存取本服务,使用者不拥有其账户赠与或以其他方式转移账户。没错,Epic直接说使用者不拥有其账户。我花钱买了游戏,结果跟我说我不拥有其账户……

那来看看家用主机。

索尼的PSN服务条款在社群行为准则中说,您不得透过任何方式或方法 (包括使用网络拍卖网站)出售、购买、交易或转让您的在线ID、账户或PSN的任何个人存取权限。

任天堂呢?

来看看任天堂的使用条款,第六条禁止转让权利,除本条款另有规定外,不论其原因为何或是否有偿,您不可转让、出借或以其他方式处置您依本条款之契约地位,或您的权利义务或再授权予他人使用本软件。

最后来看一下微软。

在一般规则里面可以明显地看到,所有数字产品系授权使用,而非出售买断,以及数字产品仅授权供您在通常作为此等使用之等级上进行个人,非商业使用。

乍看之下跟其他家的都差不多,但微软比较特别的一点是,可以将一台Xbox指定为主要主机,只要用的是这台主机,所有用户就算不是用你的账号登录,也可以游玩你所有的游戏,这算是这么多家里面,最接近能当传家宝的一个功能,就算哪天人不在了但主机还在,其他的人还是能够继续玩你所买过的游戏。

所以基本上数字版游戏商品,不管是游戏软件、道具、 皮肤或是纪录,绝大部分品牌公司都是明确不可以转让或是被继承,甚至你只是租用一个服务而已。微软算是提供了一个另类的方案,这边也要另外补充一下,其实Steam也有个类似的功能,叫做亲友收藏库同享,你买的游戏最多能分享给5个账户,其他的游戏账号是不是当我下线“人生online”后就没人能用了。

当然,山不转路转,路不转人转,台面上规定是这样写死的,台面下玩家要怎么交换账户游戏公司怎么可能管得到,建议大家还是要把值钱的游戏账号密码虚拟道具都记录下来,放在一个安全又不是那么隐密的地方,确保在自己挂掉之后,亲朋好友可以找到这些资料,并且知道怎么正确地处理这些资料。

但是怎么样安全,我分享一下我的做法。我把所有的游戏账号跟密码都写下来,标注清楚哪个账号给谁,放进信封交给我老婆,因为我老婆就算知道游戏账号密码,他也不知道怎么登录,登录了也不能理解游戏内的内容。

同时在云端上面打开共享档案给朋友,上面清楚地记载了有哪些值钱的虚拟道具,因为朋友都在玩游戏,所以知道这些虚拟道具的价值。如果有款游戏只有我在玩,大概市价多少,怎么卖,用什么平台卖都记录得清清楚楚,然后告诉每个朋友说,我死掉之后记得要去找我老婆要帐密喔。这样把资料拆开分开保管,不然记录游戏价值的档案被老婆看到,可能就要提前过头七了。

说了这么一堆其实还蛮有感触的,各大游戏平台对于使用权转让,如果使用者死亡要怎么处理都没有一个很明确的详细规范,可能也因为数字产权本身就是个新的东西,但随着接触游戏的这个时代慢慢地变老,这些问题也会慢慢浮现出来,游戏平台们也必定有天要面对这些问题。

最后要分享一个有点相关又有点不太相关,但是却是非常感人的真实小故事。故事的大概内容是叙述一个四岁的小男孩,从小就开始跟爸爸一起玩初代的XBOX,在六岁的时候爸爸就离世了,这个小男生也一直没有再开机玩过游戏。一直到十年后,搬出了布满灰尘的主机,打开游戏来东摸西摸,发现以前爸爸玩的赛车游戏。有个幽灵模式,幽灵模式会记录下个人最佳成绩,而最后一次的纪录就是爸爸所留下来的。

这个最佳纪录在游戏内,会以一台幽灵车的形式在赛场上跟玩家一起跑,小男孩每次玩游戏,就好像是爸爸陪在自己身旁一起玩赛车一样。他每天玩每天玩,直到终于有天超越了爸爸,在跨越终点线之前他却停了下来,因为这样爸爸的赛车纪录才不会被自己覆盖,永远都能留在游戏内。

今天的内容有点小沉重小严肃,希望大家玩得开心活得自在之余,也别忘记将这类无形的资产留给亲朋好友。

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