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我的世界技能点

  • 明明不输给任何JRPG,但怎么就火不起来呢?真的是可惜了这个神作 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...话的选项,很多根本就不知道要怎么选,只能靠瞎猜的,但因为恶魔本来就喜怒无常,所以设计成这样好像也挺合理的。我曾经为了收服其中一只恶魔,前前后后打了好几场,就是不想给他钱,因为游戏里的钱不好赚,真的是比我的命还重要,交涉了好多次,好不容易才把他收服成仲魔。虽然他也没有很强,我只是想把缺的恶魔补齐而已,但感觉还是很爽、很有成就感。除了从战斗中交涉之外,玩家也可以在记录中,利用「恶魔合体」的功能来合成出新的仲魔。简单来说就是把A和B结合起来,变成另外一个C,合成之后除了C本身的技能之外,还可以挑选继承原来A或B的其中几个技能,到空白的格子里,跟刚刚的恶魔对话一样,有玩过《女神异闻录》的玩家应该都不陌生。如果想保留这只恶魔,让他学习到新的招式的话,那就要利用「灵体合体」的功能,消耗掉我们在游戏中获得的「灵体」道具,这样就可以在不改变本体的情况下,学习到其他恶魔的技能了。要怎么收服、合成出你喜欢的仲魔,帮...

  • 四本在LPL赛场上纵横的小说,看的人也想操作一把。 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...再次出现。亚索冷喝一声,扛住一次防御的伤害,也承受了狐狸飞上来的R技能伤害,此时此刻,亚索只剩下五分之一血量。望着亚索穿过中路防御塔的身影,现场的欢呼声又响了起来。解说席上,米勒也是激动的大叫起来,“我的天呐,God、XIU太疯狂了,又是一段高明的位移。这种亚索穿墙的操作,对God、XIU来说就像吃饭喝水一样简单。”“M3还在追,亚索还在逃,狐狸的伤害打了出来,防御塔也亮起了电光,亚索穿过了二塔,虽然残血但没有死。不是吧,God、XIU难道真的要逃了!”休息室后台,M3教练的嘴巴张的特别大,几乎可以吞下去一个拳头。这一波M3除了一直在空技能,其他的操作没啥问题。刚开始不交大招是可以理解的,五个人包一个亚索,不可能一上来全交大招,那样就算抓死了也不赚。所以,队员们留技能M3教练觉得很合理。可是,你瞧瞧这个亚索都干了什么!为什么他的E技能就像开了光一样,怎么那么好用,借蛤蟆穿墙,借皇子穿大招躲技能,借三狼又穿墙。现在的M3,不仅大招...

  • 魔兽世界:您最“烦”的玩家是什么样?这6种里肯定有!太气人了 - 游戏资讯(健康生活网)

    各位老伙计,欢迎您来到我的魔兽世界故事驿站,今天我们分享的主题是“最讨厌的人”。“我们比他们多一个世界”,既然是另一个世界,一定有恩怨情仇在里边。今天我就说一说我在魔兽世界里最讨厌的6种人,说到最后一个的时候,我自己气得喘气都费劲了。咱们一起看看吧。小副本的拳王现在还能玩魔兽的玩家,基本上都不是新人。在5人本甚至KLZ、ZAM里碰到的玩家也都是小号,大家对小副本的打法也早已铭记于心。但就是有那么一群人,进本之后就开始指挥,穿着一身蓝绿装,进副本之后就开始说,治疗奶量不足,MT走位不好,MT装备也不好,2波怪都挺不住啥的,吐槽队伍太笨了,自己大号超级猛。真气人啊,你有能耐别喊蓝绿求组啊!疯狂指挥者俗话说得好,人与人斗欢乐无穷,很多玩家没事的时候都会选择进战场里玩两把。咱就说阿拉希盆地、战歌峡谷、风暴之眼、奥特兰克山谷,这几个战场的打法还有人不熟悉吗?这么多年过去了,除了风暴发明了转圈打法以外其它战场都没什么...

  • 义薄云天——德罗西 - 体育资讯(健康生活网)

    ...年后,四十岁的托蒂依然风采依旧,而曾经的金发少年,已经是留着板寸,满脸胡须,刀刻斧凿,满场飞铲怒吼的大师兄。拒绝了豪门荣誉,拒绝了巨额年薪,任时光流逝,任风霜侵染,只因为,没人比他更爱罗马。德罗西也是我的青春,2020年,当他退役的消息传出。瞬间觉得,我的青春结束了。2001年,我还挤在学校的小卖部花两元看意甲转播。不经意间,看到了到了替补上场,司职后腰的德罗西。那时的少年阳光帅气,沉稳大度,充满灵气的触球瞬间把我圈粉。解说是张璐,他说这是罗马的未来。谁不想拥有这样的开局,有颜有才,成名于乡闾,效力于父老,前途一片光明。随后就是04年的奥运会,德罗西倒勾破门,狂奔冲上看台亲吻女友的画面,坏小子恣意轻狂,人不风流枉少年。06年22岁占据意大利主力位置,和皮尔洛、加图索、卡莫拉内西组成冠军中场。08年欧洲杯更是身披意大利10号球衣,成为中场核心,在第一场米兰三人组中场被荷兰打爆后,德罗西回到主力位置,传射击败法国,涉...

  • 搞定中年女人需要3,一“撩”就有作用,高情商的男人都知道 - 体育资讯(健康生活网)

    ...导,年入六位数。丽娟三年前和前夫离婚,也没有孩子。我决定追求丽娟的时候,身边人就对我说,“中年女人很难搞定的”。我笑笑说,“金诚所至,金石为开”。我对丽娟不是玩玩而已,是真的想和她过下半辈子的。丽娟对我的戒备我也可以理解,毕竟嘛,大家年龄都不小了,谁也不想再在感情里受到伤害了。我和丽娟虽然都人到中年,不过我相信,丽娟心里一定住着一个小女孩。我开始为丽娟准备各种惊喜与浪漫,她嘴上说“都是年轻人的玩意儿”,可她脸上的笑容告诉我,她是欢喜的。情人节的时候,我送给她99朵玫瑰花;跨年夜的时候,我带她去马尔代夫;她过生日的时候,我还包下了一家西餐厅。我庆幸我还算是一个有钱人,能够变着花样给丽娟各种各样的惊喜。看到她幸福而满足的样子,我就觉得,我这辈子赚的钱就是给她花的。尽管我对她如此上心,她还是没有答应做我的女朋友。我知道她在担心什么,她担心我就是三分钟热度。热度一过,我就会抛弃她。换位思考,如果我是...

  • 魔兽世界:前夕才会削弱SW!深度解析相关影响,AH可能会“翻天” - 游戏资讯(健康生活网)

    各位老伙计,欢迎您来到我的魔兽世界小驿站,今天我们探讨的主题是“不削弱的太阳之井”。近期暴雪官方在接受采访的时候表示不会在开放前夕之前削弱太阳之井,这让很多等着削弱后再打SW的玩家不得不重新思考进本进度的问题,今天我们一起解析一下前夕才会削弱的SW,会对魔兽玩家有何影响,理性探讨,欢迎讨论~死亡骑士闪亮登场国服会在前夕阶段开放死亡骑士(简称DK),在我的印象里80级的DK就跟天神下凡一样,冰DK和邪DK的输出非常高,鲜血DK则完全取代了战士T,毕竟在80级初期防战开盾墙都能暴毙,DK就是天花板职业。这也就意味着开放SW之后会有大批量的DK涌入国服金团,恰巧这个时间段削弱SW,这意味着什么?一大批蓝绿DK要去SW躺尸了。装备价格?G团起飞?前夕版本就相当于当年的万年TBC版本,双天赋和新天赋都有了。SW里的穆鲁很可能一波嗜血就没了,20个打工仔带5个老板也不再是梦想。五个老板很可能有2-3个DK,他们买装备的原因只有两,farm太阳井了解一下DK的强度熟悉...

  • 《艾尔登法环》即使引导早已破碎,也请您当上艾尔登之王(艾尔登法环全成就回顾) - 游戏资讯(健康生活网)

    ...个hxd之手——死亡搁浅,果然好友的推荐都不会错。之前死亡搁浅的评测:Tomorrow Is in Your Hands(死亡搁浅全成就纪念)话说回来好久没有这么畅快地玩一款游戏了,作为一名成就党,之前有好多游戏,都是在做完全成就之后在我的游戏库里积灰了,而艾尔登法环是其中少数让我再次拾起来的游戏,一周目在PC端达成全成就后,感觉意犹未尽,所以最近又掏出来进行二周目的“无双之旅”。那么这次就来谈谈这段时间在老头环世界的探索之旅吧(前方涉及剧透,请选择性观看)。#索泰15周年-快乐盒创家#9.3¥298¥298老规矩,开头还是以全成就的截图奉上。虽说我老头环是属于预购的,但是因为工作的关系没有第一时间去体验,当时steam社区都已经出了相关的全成就攻略之后才开始玩的,所以会先对照记录一下有个大概的印象,争取在一周目就达到全成就。可能会有疏忽的就是传说物品的全收集了,在游戏进行的过程中可能无法回去再重新获取,此时就需要开启多周目才可以全成就,只要这里注意一...

  • 《战争机器5》:好游戏无需多说,封神的射击游戏 - 游戏资讯(健康生活网)

    我不是《战争机器》系列粉丝,该系列至今为止共出了5作,我只玩了1、3、5三部,这期间时间跨度又久,所以我对剧情也是模模糊糊。如果有《战争机器》系列粉丝看此文发现有什么错误的话请多担待,我今天只与大家分享我的《战争机器5》游玩体验。《战争机器》系列一贯以来的风格就是射爆的同时还拥有细致的设定、庞大的世界观和引人深思的剧情,如此一来,丰富的前作故事和数量众多出场人物成了新玩家入坑的阻碍。为了方便新玩家入坑,如果你和我一样没接触过前作,或者已经忘记了前作的剧情,仍可以在《战争机器5》通过观看前作的剧情梗概影片来让自己认识人物、理解剧情,记得《鬼泣5》、《莎木3》都有这么一个设计,对新人还是比较友好的。不过对我来说,即使我玩过两部《战争机器》仍觉得出场人物实在太多,背景故事也挺复杂,主角们打败了兽族又来了荧光族,打败了荧光族后又有了现在的蜂拥族。感觉只要续作还在出,这些主角们就没办法过上幸福平静的生活,当我...

  • 魔兽世界:WLK种族天赋大改,DK选“他”最强,亡灵直接销声匿迹 - 游戏资讯(健康生活网)

    各位老伙计,欢迎您再次来到我的魔兽世界故事小站,今天我们唠的故事主题是“80级种族天赋”。国服马上就要开80了,许多玩家已经跃跃欲试想练个新号,大家有可能忽略了一,WLK很多种族的天赋已经大改。今天我们就来唠一唠关于种族天赋那些事,因为我本人玩魔兽从未玩过LM,对LM了解甚少,所以联盟方只说人类和暗夜精灵,部落方会说全种族,欢迎大佬查缺补漏,指出错误,谢啦。人类我原本不太想说LM,可是看完人类的天赋,我觉得部落真得不够强。人类种族技能自利,可以移除所有移动限制、无法控制的效果,等于多了一个徽章。PVP可以带2个爆发饰品,PVE也可以多一容错率,实在太强了。感知技能更改为被动,竞技场里抓贼更方便了。剑和锤的精准度从5降低到3,精神加成从10%降低到3%,不过影响并不大。80级有很多地方需要刷声望,外交这个技能简直不要太放肆(声望获取速度提升10%)。暗夜精灵改动主要有2方面,首先是影遁变成主动技能,使用后可以隐身,有2分钟CD。这个改...

  • 从卓越创意到游戏解构,《战匠杜沃》所搞砸的那些内容 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...射炮 斧头 定身陷阱已经足够搞定一切,唯一需要切换的场景是关底把斧头换成阳光塔就完事了,也就是说这个“便利性”也是海市蜃楼的价值。事实上我在击杀第4个BOSS之后就已经携带4个满级防御塔,所以在游戏剩下的流程中我的战斗力完全没有得到提升。陷阱类防御塔只有2个升级分支,所以满级只需要220金币。所以我为什么还要在剩下的流程中去重复那些设计感薄弱的关卡和方式单一的塔防战斗呢?那就只是为了通关了,但通关所能看到的剧情,也非常的没有营养。从卓越创意到游戏解构的一步之遥总的来说,《战匠杜沃》是一个让我觉得非常可惜的游戏,它拥有着卓越的游戏创意,也并没有粗制滥造或者流程过短,但对比一下前几天的高质量独立游戏《card shark》就可以很直观的看出它的不足之处在哪——那就是把好的游戏创意解构为“有趣”、“易上手”且“有深度”的游戏环节,然而到目前为止,《战匠杜沃》所实现的大概仅仅只有“易上手”,水晶数量的限制让它在战术层面的设计...