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我的世界官方手游网易

  • 魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...召开发布会,公布了魔兽IP的全新手游,这款游戏名为Warcraft Arclight Rumble,中文译作《魔兽弧光大作战》,台服则是《魔兽兵团》。虽然名字听上去很拗口,但其实是一个类皇室战争的塔防游戏,抱歉,官方说是“塔攻游戏”。我的第一反应是,“我在期待些什么呢”,玩法暂且放到后面,让sara先来吐槽一下魔兽手游这件事情。 和大部分玩家一样,我对暴雪游戏的最初印象,那就是魔兽争霸,当时星际和暗黑在我这里的热度一般。魔兽IP宏大的叙事,远比实际玩法更加吸引我,即使我变成了一个魔兽云玩家,依然每个月都关心各种剧情。随着移动游戏的兴起,MOBA和FPS游戏成为主流,我对魔兽的兴趣就没有那么高,热情都放到了炉石传说身上,毕竟这也是一款魔兽主题的衍生游戏,而且还有移动客户端。那么,魔兽什么时候推出一款正统的手游呢。这成为sara心目中最大的疑问之一,也是很多玩家好奇的事情。但暴雪出品必属精品的时代早已过去,无能的管理层在过去几年已经被大家疯狂吐槽...

  • 火爆二次元的阴阳师,到了现在依旧热度不减 - 科技资讯(健康生活网)

    ...款爆火的游戏,一开始却并不被网易所看好,阴阳师的创始人在采访中就表示,游戏在立项之初项目组仅有九人,而组队游戏的预期目标也仅仅是iOS畅销榜50名左右成绩。阴阳师不被网易看好,是因为网易此时手里的牌太多了,我的世界、守望先锋、荣耀对决、倩女幽魂这四款游戏对当时的网易而言,无论是价值还是潜力都远高于阴阳师,特别是守望先锋和我的世界这款游戏,在网易代理之前已经收获了优良,口碑不仅有着极高的人气,还有着无限的前景,所以比起毫无背景的阴阳师,网易还是更倾向于前面四款游戏。在这种背景下,不被看好的阴阳师自然无法获得太多的资金支持,没能大张旗鼓地邀请网红和明星,也就只能通过同人,以及二创的形式在二次元群体中精准投放。直到2016年9月,事情才出现了转机,阴阳师迎来全平台公测,平安世界的大门就此开启,茨木童子、酒吞童子、大天狗等八位式神,正式成为游戏第一批SSR。在所有人看来,这款题材冷门、没有大IP加持、玩法还巨肝的奇葩...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...三国》起家,经过十年的发展沉淀,目前公司产品已覆盖移动端、PC 端、主机端、VR 等不同硬件平台,其中移动端收入增速较快,目前主要由收购的游动网络旗下的《小宝当皇帝》、《华武战国》等,以及《梦三国手 游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》等自研游戏贡献。同时,公司也在积极拓展多品类和多平台游戏,包括武侠类《我的侠客》、VR 游戏《瞳》系列等。公司的整体发展历程可以分为三个阶段:2008-2014:端游阶段:公司于2008年由董事长胡建平、明星游戏制作人余晓亮等人成立,2009年推出首款作品《梦三国》端游,在当时通过独特的 MMO MOBA 玩法,以“国风电竞”概念奠定了其在国产 MOBA 类游戏中的地位。截止2022年,《梦三国》系列游戏已长线运营超 10 年,且流水稳定,是公司主要的利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有的“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后...

  • 游戏角色爬多高不会被“摔死”?这游戏宣称全场景可攀爬,玩家怂了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...就会伤得很惨。不过在游戏这样的虚拟世界中,很多游戏却是摔落无伤设计,比如“刺客信条”系列那样“信仰之跃”,“怪物猎人”系列同样如此;不过,相比于掉落无伤设计,摔落下来掉血的设定更让玩家痴迷和癫狂。在《我的世界》中,玩家为了能够找到摔落不掉血的方法费尽心思,吃鸡游戏中玩家落地就掉下悬崖成盒,也是津津乐道的喷饭话题。如今为了提升真实性和趣味性,大部分游戏都会选择“摔落掉血”的设定,那么问题也随之而来。那就是落地伤害到底如何设计,才能在增加游戏沉浸感的同时又显得合情合理——如果伤害低了,摔伤造成的刺激感就会大为减弱;但是如果伤害高了,角色难免和《巫师3:狂猎》的主角杰洛特一样,变成“玻璃膝盖”的笑话。所以,对于摔落高度和强度的问题,也是厂商疯狂探索、玩家深感困惑的问题,所以当国内玩家看到网易新游——《逆水寒》手游宣称全场景可攀爬和飞檐走壁的时候,顿时怂了——这不得摔个狗啃泥?众所周知,网易游戏的...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...市场捞金。早在Windows Phone年代,微软便尝试将光环系列作品《斯巴达突袭》、《斯巴达进攻》以及帝国时代衍生游戏《堡垒围攻》搬到手机上。2014年,微软以25亿美元拿下了瑞典游戏工作室Mojang,并顺理成章地成为沙盒游戏《我的世界手游版的实际持有人。而在今年年初宣布以687亿美元收购动视暴雪后,微软很快也将坐拥《暗黑破坏神:不朽》、《使命召唤移动版》等热门手游。此外,动视暴雪旗下的King工作室,同时也是著名三消游戏《糖果缤纷乐》开发商,在这次收购案后,将会成为微软第一方游戏工作室Xbox Game Studios一员,进一步加强微软在手游领域的积累。对于拥有众多顶级IP的任天堂来说,要做出叫好叫座的手游反倒成了一件难事。例如,任天堂围绕马力欧IP先后打造了《超级马力欧跑酷》、《马力欧医生世界》、《马力欧卡丁车之旅》等多款第一方手游,但市场表现平平。其中,《马力欧医生世界》由于营收表现不佳,游戏上线两年后便在去年11月迎来停服命运。不过,凭借《动物...

  • 2023网易游戏发布会发布了什么,2023网易游戏发布会汇总

    ...】,将分三阶段陆续推出一系列不同主题的【专属服务器】。  新游《零号任务》更是把共创的重要性前置,尚未上线就将针对玩家推出零号共创团以及可编辑地图,邀请玩家与开发组共同改进游戏;此外,《泰亚史诗》、《我的世界》也通过各自的更新计划,让玩家能够自定义编辑游戏模式,解锁更多元的玩法,实现更精彩的创造式游戏运营。《零号任务》  《我的世界》  技术驱动发展,带动未来游戏的更多可能  随着人工智能技术快速发展,AI大模型时代已悄然来临,而网易也积极地利用前沿科技为游戏产品赋能,以创造力突破玩法局限,力求打造出更强的产品实力,为玩家带来崭新的游戏体验。  为了革新游戏交互体验带来全新的想象空间,《九畿:岐风之旅》在游戏中就融合了AI大模型技术,为古文化赋能新生。游戏中的青铜鸟智能萌宠「玖玖」作为一个可进行生成式对话的智能伴随精灵,具备了高级对话能力,能够实现与玩家进行自然、个性、有趣的对话互动,让游戏体验...