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游戏角色爬多高不会被“摔死”?这游戏宣称全场景可攀爬,玩家怂了 - 游戏资讯(健康生活网)
...就会伤得很惨。不过在游戏这样的虚拟世界中,很多游戏却是摔落无伤设计,比如“刺客信条”系列那样“信仰之跃”,“怪物猎人”系列同样如此;不过,相比于掉落无伤设计,摔落下来掉血的设定更让玩家痴迷和癫狂。在《我的世界》中,玩家为了能够找到摔落不掉血的方法费尽心思,吃鸡游戏中玩家落地就掉下悬崖成盒,也是津津乐道的喷饭话题。如今为了提升真实性和趣味性,大部分游戏都会选择“摔落掉血”的设定,那么问题也随之而来。那就是落地伤害到底如何设计,才能在增加游戏沉浸感的同时又显得合情合理——如果伤害低了,摔伤造成的刺激感就会大为减弱;但是如果伤害高了,角色难免和《巫师3:狂猎》的主角杰洛特一样,变成“玻璃膝盖”的笑话。所以,对于摔落高度和强度的问题,也是厂商疯狂探索、玩家深感困惑的问题,所以当国内玩家看到网易新游——《逆水寒》手游宣称全场景可攀爬和飞檐走壁的时候,顿时怂了——这不得摔个狗啃泥?众所周知,网易游戏的...