我的世界 手游 网游
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原神:矮子里挑将军?二次元游戏出圈了,国内厂商没一个争气的! - 游戏资讯(健康生活网)
...,米哈游是认认真真在做游戏的,让我认为花的每一分钱都值得,吊打大厂古往今来所有游戏。其实一句话,也许原神不那么好,奈何国内的厂商衬托得太好! 我是原神首发就玩了,弃坑是因为当时策划赶不上我的肝度。 我觉得优点如下: 1.开放世界,可联机版塞尔达。 2.元素机制新颖,聚怪秒怪爽。 3.二次元模型算精致。 其实质量没啥缺点,有缺点的是运营: 1.刷刷刷的游戏网游最后一定会转变成pvp,否则后期就会容易让玩家无聊弃坑。 2.游戏福利极差,抽卡几率低,单抽费用高。抽完英雄还要抽武器,让我看到策划的胃口之大。
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防沉迷报告引热议,腾讯网易进前五,《王者荣耀》85分排名第一! - 科技资讯(健康生活网)
...评(2022)》报告的出炉,报告内20 款相关手游保护机制测评分数公之于众,分数越高代表对未成年人的保护等级就越高。其中腾讯、网易两家手游大厂旗下的《王者荣耀》、《和平精英》、《火影忍者手游》、《阴阳师》、《我的世界》名列前五,而鹰角旗下的《明日方舟》,游族旗下的《少年三国志·零》位列倒数。腾讯和网易是第一梯度,也是防沉迷做的最好的,这应该跟玩家人数有关,都喜欢玩你游戏,你防沉迷做的不好,问题就大了,而其他游戏玩家少,沉迷做的更好,就更赚不到钱了,成瘾性也没那么大。测评结果出炉5月26日,南财合规科技研究院重磅发布《20款手游APP未成年人保护机制测评(2022)》,测评中的20款手游均分71.33,比2021年提高8.68分。该报告以保护未成年人为出发点,借由模拟未成年人手游使用情景的方式,从事前同意、防沉迷系统应用、游戏充值退款、事后补救等方面对市面上未成年人高频使用的手游APP进行测试和打分。此外,伴随着防沉迷系统之后衍生的账号租售黑...
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《崩坏:星穹铁道》是款“好游戏”,但也是一款“退步的游戏”! - 娱乐资讯(健康生活网)
...现在已经玩到“开拓等级43(就是原神的冒险等级)”,基本就是这次二测玩家的平均水平,手里还囤了点体力,准备等测试结束前看看能不能刷到50级,把游戏的“难度等级4(就是原神的世界等级)”给开出来。先简单说一下我的整体感受:是个“好游戏”。这里加了引号的原因在于这个好并不是因为我觉得游戏特别好玩,而是相比目前市面上的绝大多数手游、网游而言,《崩坏:星穹铁道》是要比它们好的;相比原神而言是款“退步的游戏”。这点就比较好理解了,也就是说游戏在我看来肯定是达不到原神的高度,甚至相较原神而言是要差很多的。当然我相信这款游戏“有着各种可能”,但是我确实做不到“先把这款游戏想象得无限美好之后,再以想象的标准来评价它”;这就是目前我对《崩坏:星穹铁道》的感受,下面我会具体举例说明一些游戏的实际情况。1比1复刻原神的角色养成《崩坏:星穹铁道》和原神的角色养成玩法不能说是“很像”,只能说是“一模一样”。从角色升级到专属...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...三国》起家,经过十年的发展沉淀,目前公司产品已覆盖移动端、PC 端、主机端、VR 等不同硬件平台,其中移动端收入增速较快,目前主要由收购的游动网络旗下的《小宝当皇帝》、《华武战国》等,以及《梦三国手 游》、《我的侠客》、《野蛮人大作战》等自研游戏贡献。同时,公司也在积极拓展多品类和多平台游戏,包括武侠类《我的侠客》、VR 游戏《瞳》系列等。公司的整体发展历程可以分为三个阶段:2008-2014:端游阶段:公司于2008年由董事长胡建平、明星游戏制作人余晓亮等人成立,2009年推出首款作品《梦三国》端游,在当时通过独特的 MMO MOBA 玩法,以“国风电竞”概念奠定了其在国产 MOBA 类游戏中的地位。截止2022年,《梦三国》系列游戏已长线运营超 10 年,且流水稳定,是公司主要的利润来源。2015-2018:“端转手”阶段:从 2014 年开始,公司紧跟“端转手”发展趋势,将重心逐步转移到移动端游戏,依托原有的“梦三国”IP 推出移动端产品《梦梦爱三国》、《梦三国手游》;此后...