我承认
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LEV战队的Mazino选手近日陷入家暴风波,日前他在X上回应前女友的家暴指控,原文大致翻译如下:我想谈谈我们之间那段持续了三年的感情,那段时光对我们两个人来说都非常艰难和复杂,我为我所做的一切错事以及给彼此带来的伤害感到深深的抱歉。我们都犯过错误,互相之间不能做到始终如一的支持和体谅,我为此感到后悔,并且从这段经历中学习到了很多。我承认自己在面对某些情况时不知道该如何应对,但我一直都在努力变得更好,成为一个更好的人。我承诺从这段经历中吸取教训,避免类似的事情再次发生。最后,我想向妮可道歉,因为她也在经历着这一切。她是一个很棒的人,我非常爱她。关于我和前女友之间发生的事情,存在一些争议,我们俩确实出现了一些比较复杂的情况,但并没有达到她所描述的身体虐待的程度,而且我并没有收到任何关于她的报案。
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【赛场之外】LEV选手Mazino被前女友指控有严重家暴行为
LEV选手Mazino前女友Syuz发推指控Mazino有严重暴力行为,推文翻译如下:我再也无法沉默,Mazino对我进行了心理、身体和言语上的虐待,这些此前我已报过案,而且心理医生也可以对此证实。尽管如此,我之前总是表现出一切安好的样子,但实际上我们每天都在不停地争吵,甚至伴随着肢体上的暴力。Mazino打坏了墙壁,扯着嗓子对我吼,抓得我手臂青紫,他在我全家人都在的情况下对我动手了。我承认,我想让这段关系继续下去,所以我一直抱有幻想,以为Mazino有一天会改变那些暴躁的脾气,而他却从来不改。
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...作的理念了。用一个抽象的词形容,它们都是能登上大雅之堂的大作了。去年TGA上,《蔚蓝》提名年度游戏,与《荒野大镖客2》、《新战神》等共同献上压轴的音乐演出,不仅丝毫不违和,其音乐高度甚至也十分出挑。不得不承认,如今顶级的独立游戏,其制作水准和难度,已经不逊色诸多3A大作了。然而在独立游戏的另一个世界,还有许多游戏称不上雅俗共赏,甚至有些自娱自乐,仿佛在某个岔路口转向了“致力于不计后果的娱乐”道路上。这也是IGF这样的颁奖机构存在的意义之一了。IGF最大的奖项是以创始人命名的,叫做“Seumas McNally GrandPrize”,并且每个奖项都设有奖金。如果从Wiki中调出历届IGF的大奖名单,我们可能会惊异地发现,这其中有相当一部分都不那么知名,甚至可能有一部分连听都没听过。来,告诉我,《Cart Life》是个什么游戏就以上图中当作典型的《CartLife》来看,这款游戏甚至存在一些技术上的问题,游戏内容则是玩家控制三个街头小贩中的一个,在经营生意的同时照顾他...
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...inChat自身存在的问题和糟糕的体验让他们损失了这最初的一批可能也是最核心的一批用户。结语:在inChat上线之初,一位网友的一段话倒是贴切的表达了众人对此事的看法。他说:“inChat的出现让我再一次看到了微信的强大,我承认区块链社交平台做出来的很多东西都是无法掀起波澜的,但用照搬微信的手段来获取大量用户的做法实在是太过无耻了,刷新了我对币圈中肮脏手段下限的认知;inChat的白皮书上还大言不惭的写着100%对标微信,你的所作所为,简直是对微信这款伟大社交软件的侮辱”。笔者承认区块链这个行业需要太多的应用来落地,但这些应用绝对是建立在创新的基础上的,创业者们不能直接将微信,甚至是支付宝,抖音等等爆火的应用软件直接抄个底朝天,然后美其名曰自己是来颠覆互联网的创新者,这种做法只会遭到行业的耻笑。整个区块链产业发展到现在,热度已经降了很多,但有依然人在投机取巧,靠耍小聪明招揽韭菜为自己的产品买单,如果这种风气得不到纠正,区块链...
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...18年3月末,《超级马里奥 奥德赛》全球销量达1041万份。结语:有一点值得一提,在 Segale 的讣告上,他称希望自己因工作上的成就被记住,而非是因他和马里奥这一IP的联系。这符合他的一贯作风,毕竟在世时Mario Segale一直拒绝承认自己与马里奥的关系,因为他希望存在人们记忆中的是他的成就,而非这样一个水管工的形象。无论如何,斯人已逝,再多的缅怀都将成为过往云烟,不管以任何方式,Mario Segale 先生都确实地在历史上印下了自己的名字,愿他一路走好。
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英雄联盟无尽狂潮第四关怎么打 LOL无尽狂潮第四关滩头堡通关打法攻略
英雄联盟无尽狂潮第四关怎么打?这一关想必第三关要稍微简单一些,不过最终的BOSS就是剑魔还是很难消耗打的,各位在开局选择英雄时也是非常重要的,下面就来分享给大家第四关的打法技巧吧~英雄联盟无尽狂潮第四关 第四关-滩头堡推荐使用金克丝,普通攻击点满,装备选择反鲨海弹(推荐满级),UwU魔爆炮(推荐点满升级为OwO魔爆炮),电刀;难度高多借助女枪以及其他buffboss为剑魔,血量为1后锁血进二阶段然后回满血量,小心!非常不推荐亚索,因为我试了好久都打不过。如果能使用亚索通过,我承认你是最厉害的高手。
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《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定
...发上了推特。而这正是当初Matt Hall跟他的合伙人Andy Sum想达到的效果。当每个人都想在社交媒体上表达(对游戏的)想法时,他们就成功了。“做一款像梗文化那样被传播的游戏。”在听到《天天过马路》创作背后的想法后,Wong承认他对《纪念碑谷》和《Florence》的想法也有点相似。“大胆做出设计,这样才能让你的游戏看起来足够出挑,甚至在动图、预告片、截屏和游戏的名称上都要挖空心思。”“我试着让游戏自我推销,这比听起来要困难得多,而且这并不是说不用去营销,相反,这反而需要事无巨细的考虑到每一个细节,从游戏名称,到图标,艺术风格,每一个细节都需要做到让人们愿意讨论和分享的程度才行。”
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...20美元的“起始资金”,玩家可以得到两副起始牌(每个人都一样)和十副随机卡牌。但是,玩家无法通过玩游戏的方法去赚取卡牌,要获得更多卡牌,玩家要么去买,要么去淘换——这和《万智牌》的集换思路是一致的。Barnett承认了市场对于《Artifact》起到了核心的作用:“市场就是这款游戏最‘有趣’的部分。现在市面上有那么多电子卡牌游戏,但是那些游戏都不支持集换玩法。或者说,当玩家产生了‘我就想要这张卡’想法的时候,现在的游戏还做不到让玩家‘精准狙击’。但在《Artifact》,玩家既可以去市场上直接买,也可以跟别人换。”值得一提的是,Garfield承诺说《Artifact》是“零剥削”游戏(Zero Grinding),并指出:“免费制游戏总会搞出一些附加条件,玩家要免费游戏一款游戏,总得牺牲一些东西。至于《Artifact》追求的,则是让玩家免费周转自己的库存,同时还让玩家获得一种‘在游戏内投资’的感觉。”《Artifact》的投资空间或许能赶上《万智牌》我们需要留意一下“投资”这...
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又一家英国游戏公司奔赴IPO,但它的身份是“数字游戏零售商”
...Green Man Gaming的生态系统,可能是技术、内容或市场类的公司,这将会是下一步的并购计划。”而关于公司刚起步的游戏发行业务,IPO对它来说又会有何影响呢?拓展发行业务“现在发行业务确实只是我们很小的一部分,” Sulyok承认,“但它也足够令人激动了,我知道很多团队都在这么做。在IPO之后,将会有一笔主要收入分配到出版业务上面。我认为游戏产业分成两个部分:玩家和内容,如果你能同时专注它们,那将意味着巨大的机会。”不过,数字零售仍然是Sulyok和它的团队关注的焦点。Green Man Gaming目前出售的数字游戏秘钥可以在很多平台上使用,其中包括了steam和UPlay,它们甚至还销售NS和PS4游戏。尽管如此,平台也仅拥有全球不到1%的数字游戏用户,Sulyok认为这是个增长机会和挑战并存的状况。“随着游戏市场从实体向数字的转变,这个领域需要有人推行一个坚实的技术平台,恰巧我们做到了,一个能够有能力销售16种不同货币的游戏、多种支付语言、80多个不同支付系统的平台。因为实体零...
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...就去吃东西,它带在身上非常非常好用,自动挖矿不好用。搬运帕鲁推荐雷冥鸟3(专职,各基地适用),燧火鸟3(矿点用),烽歌龙(矿点用),以及因地制宜不造成工作重复的帕鲁。在我试了这么多的搬运宠之后,我不得不承认,搬运是一件非常大众化,优先度又比较低,同时ai判定又不太灵活的工作,感觉比手工还低一些。大概顺序是:搬运(果实)>生火/发电/采矿/浇水/伐木>手工>搬运(石头/木材)≈搬运(牧场)。也就是说,想要工作效率高的搬运工,那么它就不能有前面那一堆生火采矿等等优先度很高的工作能力,除非已经满员了,否则它们不会优先搬运,这就导致了我常常想去分基地矿点收一波的矿,结果满地的矿石没人捡,只能自己干活的窘境。独一份的4级搬运工绿苔绒怪(白绒雪怪),因为有着伐木技能,所以它一般都是优先考虑伐木,又因为它的移动速度真的很慢,所以它的4级搬运大概是用来帮玩家提高负重的,矿点不推荐用它。同理,在剔除了一系列会产生工作优先...