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成熟

  • 与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP的孵化器

    ...内容打造成10年、20年、30年的经典IP作品。”(波洞星球负责人林海强)为了让优秀作品有机会成为热门IP,波洞星球为产品制定了生命周期运营策略。波洞星球将为作品量身定制全生命周期的运营计划,设置预热期、爆发期、成熟期、IP放大期四个阶段,明确作品各阶段的运营主题与目标。比如在作品上线前期进行预热准备,不断挖掘爆点以此调动用户关注,为新作品成为爆款提供基础;在作品运营的成熟期,平台根据作品连更节奏、剧情转折、节假日热点等,为作品不断制造爆发节点,持续积累热度。二次元大咖齐聚 共谈IP衍生之道作为国外精品IP内容标杆代表,梦工厂动画公司艺术总监EllenJin在二次元分论坛发表《美国的儿童数字内容创作》主题演讲中表示:“故事是传递某种价值观的一系列的相关事件,每一个故事、影视作品最终要传递的是一个或多个价值观,要在你搭建的人物塑造方面下功夫,最终和你的价值观相匹配。”(梦工厂动画公司艺术总监EllenJin)夏天岛工作室创始人姚非拉表...

  • 游戏精品化、全球本地化双管齐下 行业回暖游族网络抢占先机

    ...、推广形式上,运营团队通过面对面沟通的方式充分尊重玩家反馈和需要;在服务方面,通过微信公众号、贴吧等平台贴近用户,清晰把握用户需求。全球本地化厚积薄发游族网络是国内出海比较早的公司,如今游族在海外越发成熟,已在德国、英国、印度、新加坡、日本、韩国等地建设分支机构,发行版图更遍及欧美、中东、亚洲和南美等超过200个国家和地区,全球注册用户也已近10亿。游族网络认为,在谈论“游戏出海”时,不能以二元对立的思维来分析“海外市场”与“国内市场”的异同。探讨区域发行策略时,需要从全球化的视角出发,研究区域市场的普适性与特异性,向当地玩家提供符合其文化习惯和群体偏好的互动娱乐体验。在“全球化”和“区域化”的理念指导下,游族网络注重深耕区域市场,把握当地文化特点,积极获取本土高潜产品及人才,将本地团队和本地资源结合起来形成合力,并通过德国Gamescom、印度NASSCOM Game Developer Conference等区域性行业交流活动拓展影响力,整合当...

  • 原神4.8星轨王城的试炼锐利前锋怎么过 4.8星轨王城的试炼锐利前锋通关详解

    ...下于是就不放了。所以就提两个点:1.上半对群更优。2.下半岩盾略厚,岩队打起来可能更快,但90级的怪完全问题不大。配队思路其实图省事儿最强队打穿也完全可以,我一开始审题不清以为全不重样buff最高,然后就选了两个成熟队。上半:艾尔海森+纳西妲+行秋+久岐忍下半:那维莱特+芙宁娜+夏洛蒂+万叶6人编:上半:那维莱特+芙宁娜+夏洛蒂+万叶下半:那维莱特+芙宁娜+钟离+雷电将军水龙对群既快又省手,钟离破盾,雷神充能+挂雷。操作手法8人编:上半:纳西妲q长e→行秋qee→久岐忍qe→艾尔海森eaaaa(qaaa也可以,这里是因为我之前看帖说海哥天赋e>q,所以就e启动了)。下半:芙宁娜eq(qe也可以这里我是想着多一点q的时间)→万叶qe→那维莱特qe重击,夏洛蒂根据血量和充能情况q,也可以长e挂冰但我觉得没什么伤害就节省一下时间和手部乘区。6人编:上半:参考8人编下半手法。下半:钟离长e→雷神e→芙宁娜eq→那维莱特qe重击 。

  • 小程序中闲散经济与银发经济萌芽初显,小游戏导量问题亟待解决 | 阿拉丁

    ...下滑。本月,小游戏在TOP100榜单上数量仍呈现下滑趋势,不仅如此,在榜小游戏的排名开始向中后部靠拢。在10月小程序榜单排名上,小游戏的名次集中在40-80这一区间。可以看出,经历了10个月的成长,小游戏行业的发展已趋于成熟,上榜门槛逐渐提高,竞争愈发激烈。不过,随着其他品类的逐渐强势和微信管理体系的完善,小游戏也应该从结构上不断调整,逐渐完成自我优化。以下是微信小程序10月TOP100榜单

  • 满18点此转入202,网友:体验不一样的成人世界,精彩无限!

    ...线下活动,也能让你结识更多志同道合的朋友,扩展你的社交圈。对于很多人来说,满18点此转入202还意味着更多的责任和义务。成年后,你需要开始独立面对生活中的各种挑战。无论是学业、工作还是人际关系,都需要你更加成熟和理性地处理。但这也是一种成长的机会,通过不断的学习和实践,你将变得更加自信和坚强。点此转入202,让你在享受成人世界乐趣的同时,也能快速成长为一个有责任感的成年人。满18点此转入202是一种全新的体验和挑战。它不仅让你感受到成人世界的自由和多样性,还能帮助你更好地适应和成长。无论你是想探索新的娱乐方式,提升自我,还是结交新朋友,这里都有无尽的机会等待着你。如果你已经满18岁,赶快点此转入202,开启你全新的成人之旅吧!相信你会在这里发现一个更加丰富多彩的世界,享受前所未有的快乐和成就。

  • 咪咕游戏携《侏罗纪世界2-失落王国》手游角逐2018金翎奖

    ...抵抗越来越强大的邪恶势力的侵袭。神秘的史前世界、Q萌的恐龙、深度挖掘的养成体系在《侏罗纪世界2》IP的强力加持下使得该款游戏成为游戏圈内备受期待的焦点。而咪咕游戏将继续坚持“游戏精品+强IP”的发行策略,运用成熟完善的发行运作模式,把这一国际顶级IP的价值发挥到最大化。创办于2005年的金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱的优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念的风向标。为充分体现广大游戏玩家的心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票的方式评选出最终的获奖作品和优秀媒体,我们期待玩家们为自己喜爱的优秀产品和媒体投上一票——相信在本届金翎奖的角逐中,咪咕游戏和《侏罗纪世界2-失落王国》手游将不会辜负大家的期待!

  • 2018年独立游戏数量暴增,用户规模将达2亿

    ...和用户对独立游戏关注度增加,独立游戏取得了快速发展,市场竞争越来越激烈,产品发行的重要性日益凸显。2018年,独立游戏迎来较快发展,数量快速增加,Steam平立游戏累计数量预计突破一万款。这主要是由于游戏市场进入成熟阶段,发展势能不足,处于存量状态;对于企业而言,找到受市场欢迎的游戏越来越难;与此同时,经过长期的市场培养,用户越来越成熟,对千篇一律、换皮氪金的游戏产生厌倦,进而对真正有创意、好玩的游戏产生需求。独立游戏凭借其优势获得企业青睐,随之数量和营收都有所增长。独立游戏用户数量将达到2亿数据来源:伽马数据(CNG)数据来源:百度指数伽马数据推算,2018年独立游戏用户数量将达到2亿,高热度产品、相关赛事等引发话题吸引更多用户关注独立游戏,推动了用户规模的增长。App Store为独立游戏打CALLApp Store一直致力于提升独立游戏的“能见度”,不断为游戏产品获取用户创造条件。2017年,App Store增设了独立游戏永久专区,专区的首页推荐栏和...

  • 从全新《梦想世界》看回合制网游十八年发展历程

    ...社交的结拜系统等。基本涵盖了人际交往中各个维度的社交需求,网状的社交结构也有助于吸引更多玩家留在游戏中。在全新《梦想世界》中成家立业,养儿育女总的来说,伴随着中国网游市场共同成长的回合制网游是目前最为成熟的游戏品类。成熟代表着这一品类的游戏竞争激烈,不仅需要成熟的游戏制作团队,且游戏IP显得尤为重要。因为游戏IP不仅代表了玩家对其认可度,更意味着游戏世界观、策略玩法、多样化游戏系统等已得到过验证。2018年11月1日,11年经典回合网游IP《梦想世界》推出新作,全新《梦想世界》在继承和创新该系列经典玩法后,能否重新掀起国风武侠战斗回合网游的新一轮热潮,据说还给玩家们准备了“神兵现世”的惊喜,值得期待。全新《梦想世界》悬念海报

  • IG夺冠余热不断,央视发文为中国人科普电竞产业

    ...接洽商业活动等,很多的俱乐部为了提升成绩还会引进外援。和足球的亚冠相仿,如果在本国联赛中获得了较好的成绩,那么就会有机会获得参加洲际赛甚至是联赛的资格,在国际的舞台上为国争光。如果从这一角度来看,具备成熟职业联赛的中国电竞已经和传统体育联赛别无二致。早在今年亚运会开幕前,央视新闻就曾发布过“电竞=打游戏?真没那么简单......”的科普长图,希望能够让全社会正视中国电竞的巨大潜力和能量。央视新闻表示,在电竞这个相对新兴的赛场,中国已经逐渐站上了最高点,与此同时,人们也逐渐认可电子竞技,并能够把它同纯粹的网络游戏区分开来。不过,IG战队的夺冠还只是电竞融入社会更广大群体的第一步。今后,在正能量的传播和社会认可度的提升上,这个行业仍有很长的路要走。

  • GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发的变与不变之道

    ...物形象就很适合以卡牌玩法的方式进行打造。卡牌游戏的缺点,第一,是很多卡牌类游戏的生命周期不够持久,特别在现在游戏精品化的趋势下,如何做好一款卡牌游戏的长线运营是一个非常重要的议题。第二,随着市场和玩家成熟度的提高,越来越多不同品类的游戏呈现在玩家面前,卡牌游戏单纯从玩法和数值上相较于RPG这类重度的游戏而言就存在一定的劣势,这也是需要变革的地方。卡牌游戏未来怎么突破,怎么求变?第一,最基本的还是回归打造精品游戏的初心,这是基础。第二,要关注的是卡牌游戏如何跟其他的品类结合,现在其他的品类有很多都在学习卡牌游戏的优点,比如说RPG怎么做角色塑造,卡牌游戏也需要考虑如何去和其他玩法做融合,比如怎么跟轻度休闲游戏去做结合等等。第三,卡牌游戏要追求的,除了像画面、音乐这些游戏表现力层面上的东西,更多的要追求文化、灵魂层面上的东西。比如说《少年三国志》他的灵魂内核是“少年热血”、文化内核是“三国”,这两个部...