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成功手游的要素

  • 《和平精英》团队作战想法列表

    ...而且游的拉枪和压枪可以分别交给屏幕和陀螺仪。群体思维:如果两队输出效率相差很大,可以说输出效率高的队基本不会输。这里只讨论如何连接两个输出效率差不多的团队(也不讨论消防车)。除了枪法这些基本要素,团的成功很大程度上取决于活动空间和信息交流。空间决定了一个团队的枪线能否展开,信息交流决定了每个团队成员能否准确判断对方位置,及时跟枪。在这个思路下,1号位和4号位至关重要。一号位作为接团的第一受力点,必须尽可能抵抗对面的前线,不是为了杀伤对方,而是在暴露对面炮线的同时保护自己。第四个位置,作为枪位,用来压对面的脚,同时要给在锋线上的队友报分。团战一个很舒服的节奏就是在第四位置把对面一个个干掉。但目前手游中二号位和三号位的定位还不明确。有优势的话可以和一号位一起压,平衡力量,可以拉枪线侧身抢断。这里有几点需要注意,团队中的每个人都要有抗压能力;枪位不一定是狙击手的自动步枪,甚至狙击手的压制力会更强;...

  • 三七互娱、贪玩游戏接连入局,又一个增量赛道出现了 - 未分类资讯(健康生活网)

    ... 内部生态的成熟,以及外部竞争趋势带来的机会,造就了IAP小游戏迎来原生厂商冒头、大厂入局的争鸣局面。如今,不得不说,为了打开这一蓝海的新局面,我们有必要刷新对小游戏的认知了。 02 那些千万级小游戏 是怎么成功的? 在小游戏市场早期,一款产品的成功通常靠的都是运气。但如今很多爆款产品的出现,已经足以说明,现在的小游戏具备更清晰的成功路径。这背后,离不开CP和平台共同的配合与成长。 从CP方面来说,近年来小游戏的精品化趋势,是众多产品得以成功的关键因素。要实现精品化,首先是需要足够的积累和足够的投入,过去小游戏对变现的探索,其实让很多小游戏CP得以不断迭代自身的产品思路。 画面品质上的迭代,随着产品重度化在逐步提升,更多的还有随创意呈现出来的风格化表现。 此外,产品玩法上的迭代、细节体验上的打磨也变得更加深入。此前微信公开课曾分享过很多关于爆款小游戏的制作经验,包括分用户核心层的引导设计、玩法反馈感和节...

  • 怀旧周报:《流放之路》创纪录后再推新资料片暴雪本周动作连连 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...到不满,因为目前该游戏仅支持英语在内的5种语言但不支持中文。对于在手机端和PC端之间进行转移的游戏,市面上有部分游戏已经转型了,如果《仙境传说:失落的回忆》想要重新收获玩家们的好评,X博士觉得吸取借鉴别人成功的经验,应该是当务之急了。划重点:《魔力宝贝:旅人》开启测试,20周年官方重制,万人大服齐冒险4月14日,《魔力宝贝:旅人》手游正式开启全平台"凯旋测试",作为由SE正版授权的魔力宝贝20周年官方重制之作,游戏重绘了魔力IP经典场景与角色,还原出了一个非常瑰丽的魔力世界。在本次测试中,《魔力宝贝:旅人》对美术品质进行了全面的升级,以日系画风结合3D卡通渲染与PBR技术,实现了游戏世界中雨雪雷电24小时实时光影变化效果。游戏单服可容纳数万人,玩家能够感受到全新的家族兽、家族委托等家族系列玩法,各个职业不同的天赋树系统。除此之外,游戏保留了端游的导师系统、名片好友、家族系统和动作交互,让玩家们在游戏中的冒险充满更多的温情...

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...速收回了成本,并一举成为国内网游市场最大的赢家,以65%的市占率成为中国互动娱乐行业的领军人。2003年,仅有100名员工的盛大,交出了年营收却6.33亿元,净利润2.73亿元的成绩单,远超国内其他同行。到了下一年,盛大网络成功赴美上市。这一年,年仅31岁的陈天桥,凭借88亿身家成为最年轻的中国首富。不过,伴随着盛大的成功,关于青少年网瘾的问题也开始成为一个重要的社会话题。一系列负面事件,也压垮了陈天桥的内心,最终选择出售盛大全部业务,并将事业重心完全放在了健康领域之上。03史玉柱就曾是一个“网瘾少年”,他的IP叫“收礼只收脑白金”。只要公司没事,他就打《传奇》。2003年的一个深夜,“收礼只收脑白金”又在玩《传奇世界》。他只有30多级,经常被人PK掉。这天他多次被人PK后,找到了本区级别最高的账号,发现对方是一个温州网吧老板。史玉柱立即让自己温州分公司的员工找到这个老板,花了3000元,买下了他70级的账号。然而,尽管拥有了一个70级的账户,他...

  • 巅峰月入8.4亿,上线一年就过时了?赛马娘抽卡被嘲讽:不如原神 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...是有原因的,日本作为全世界对赛马运动最热衷的国家之一,人们对赛马元素有着天然的亲切感。对那些经典名马的娘化处理,吸引到了许多二次元宅男们的注意。而有了本地赛马文化作为内核 优秀玩法设计的加持,迅速取得成功也就不奇怪了。根据Sensor Tower 商店情报数据显示,整个2021年日本下载量最多、收入最高的手游就是《赛马娘》,它也曾力压《原神》在单月创下了吸金1.3亿美元(约合人民币8.4亿元)的骄人成绩。即使是在上个月,《赛马娘》依旧居于全球手游收入榜的第8位。只不过在长达一年的运营过程中,玩家们对待《赛马娘》这款游戏的热情,却在逐渐下滑,并且问题还是出在最影响玩家体验的抽卡上。最近几天在日本当地的论坛上,许多玩家针对《赛马娘》和《原神》的氪金抽卡机制进行了深入讨论。通过对比两款二次元游戏有关奖池内容的方方面面,最终他们得出结论——《赛马娘》已经过时。尽管在内核上,依托日本当地赛马运动而衍生的《赛马娘》,比《原神》更具竞...

  • 银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...变的决心。虽然现在看来,《崩坏3》品质依旧不错,但它毕竟是2016年的游戏了——我很难想象要说一个2016年的游戏“稍稍过时”,但作为一个持续运营的手游,6年也算是个足够长的时间了,它需要一个续作……但很难,一个成功游戏的续作必须比它更成功。续作难做,似乎是这种大IP、长系列游戏的某种共性。游戏越好,玩家的期待就越大,无形之中也增加了续作的制作难度。近几年,一些非常知名的游戏系列开始尝试改变玩法,大部分也挺受玩家欢迎,这也能从一定程度上说明,对于一个大的系列作品来说,改变是必要的。丨 2跟去年10月的始发PV略有不同,今天发布的PV镜头重点主要放在了场景、角色、玩法和实机演示上。场景层面,除了相对熟悉的风雪星球“雅利洛-VI”,还可以看到上下城区更多的地标,以及类似科学实验室的空间站;角色有些变化,有更多新面孔登场,最明显的一点是主角换成了女性,从片尾定格的立绘能看出,主角的性别或许是开放给玩家的选择。雅利洛-VI上有太...

  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...己更加熟悉的上海和北美。 做了几个月招聘,上海的情况还算顺利,但北美的人才可没那么容易争取。J3到底懂不懂工业化?会不会自己带着一腔热血进来,结果发现同事们的反应不及预期?光是《使命召唤手游》(CODM)的成功,可没法打消那些身经百战的美术大佬们的顾虑。 曾在育碧做过兄弟会、黑旗、英灵殿等多代《刺客信条》的余东陆就是一个例子。2021年初,余东陆正在纠结于自己的职业选择:彼时蒙特利尔正值人才战,面对3A大厂的邀请,从业十几年的她觉得很难突破自我;也有国内的头部团队向她抛来橄榄枝,可聊过几轮后,她又发现双方的共识太少,就算对方看似认同她的方法,但实操起来也会有很多质疑,需要各种解释。“我也认识一些回国的同事,他们经常会觉得领导的要求不太合理。” CAT首席概念设计余东陆 原本余东陆已经打算离开游戏圈,专心搞艺术创作。但就在这时,廖俊豪通过Facebook找到了她。抱着怀疑的态度聊过几次,她发现这个人接得住每个育碧的...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...准主流市场,出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额的 60.27%,且国产手游在这些主流市场的市占率还在不断提升。2021 年,中国手游收入已达到全球第一,《原神》、《剑与远征》等游戏在海外的成功也说明国产手游已具备较强的海外竞争力。我们认为未来中国不仅是科技强国,也应成为文化强国,随着高质量国产移动游戏的世界影响力不断加强,移动游戏有望成为中国文化输出的重要内容形式之一。2.2 竞争格局:内容为王时代,中小研发商有望突围产业链价值上移,优质研发商话语权提升。传统手游产业链主要由上游研发、中游发行和下游渠道三部分构成,其中研发商拥有游戏知识产权,负责游戏立项、研发以及后期内容更新;发行商负责游戏推广、运营和渠道对接;渠道则掌握用户入口,整合提供游戏软件下载平台。在手游发展初期,传统渠道拥有最高话语权,流水分成一般都在 70%以上;而随着抖音以及以 TapTap 为代表的垂直渠道等新兴发行方式崛起,更多...

  • 免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...品来说,仍存在一定差距,包括立绘、建模、特效、live2D、人设、对白、情节等方面。当然了,目前的品质也还算不错。 如果这款产品,真是出自4399之手,那《核芯:利希特》甚至可以称得上是一个颇为“成功”的自研二次元游戏首秀。注意,这里的成功并非是说产品取得了多么大的市场成绩或者玩法突破,而是说整个产品基本符合主流用户所定义的「核心二次元」产品,其整体基础品质虽然谈不上顶尖,但也绝对不算差,再考虑到4399之于二次元赛道的转型难度,《核芯:利希特》的品质值得肯定。 事实上,4399相比于一众端页游时代过来的老牌公司来说,近年来转型的速度和效果还算是比较好的。像他们去年推出的SLG《文明与征服》,基于COK底层逻辑,融合了率土地缘玩法,并且做出了不少的创新设计:玩家没有主城、不用打地、不能掠夺,弱化个体PVP竞争、减少玩家社交压力和游戏肝度,再加每日资源按次数收取等设计,整体游戏更偏加向RPG的方向。 游戏从...

  • 5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...放置联盟》于4月底登陆韩国、东南亚和中国台港澳市场,凭借精美的3D美术风格、丰富的英雄角色和多元的放置玩法,该游戏吸引了众多玩家,收入稳步提升,跻身增长榜第9名,成为继《放肆武林》之后,朝夕光年旗下又一款成功出海的放置类卡牌手游。除了数量庞大的玩家群体,在文化联系更为紧密的本土化优势和降低运营成本的需求下,周边市场也成为了较小厂商寻求转型的选择。趣加旗下末日生存SLG游戏State of Survival延续了4月的亮眼表现,继续主导出海SLG游的赛道。在生存题材之外,星合互娱推出的《小小蚁国》,使得厂商将目光聚焦在蚂蚁这一题材上。从蚂蚁的生活习性和社会分工来看,这一要素确实与SLG很是契合,蚂蚁替代人类成为游戏主角既新奇,也很合理。5月初,三七互娱推出的Ant Legion,凭借新颖的蚂蚁题材吸引欧美玩家,成功跻身本月增长榜第11名,广州天游的《蚁族奇兵》也首次进入增长榜第15名。在历史题材扎堆的国产SLG手游中,从末日生存到蚂蚁题材,厂商也在不断...