感觉现在没有手游好玩
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原神派蒙的惊人语录有哪些?玩家:她竟然敢凶巴巴托斯! - 游戏资讯(健康生活网)
...蒙:我...她接了委托!要把你抓回去。这简直就是秒怂啊,派蒙眉头一皱,退至荧的身后。这也导致很多玩家现在看到派蒙原来越烦了,过剧情的时候这小东西在里面是真的受不了,甚至有点厌恶,明明没有她可能更好一些,总感觉有点画蛇添足。如果剧情对话里没有派蒙的话,游戏观感瞬间升到16 !小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!原创于:戒戒说游戏未经授权,不许转载
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明日方舟幽灵鲨的粉丝们不乐意了,凭啥鲨鲨的异格这么弱? - 游戏资讯(健康生活网)
...不然可能打不死。三技能就更有特点了,高SP、低输出、短持续、弱生存,不管是输出还是生存都只是一般水平,经过玩家们的统计,技能效果是攻击 260%、生命+200%,还有一个额外 70%,能群攻了,攻击3240,额外攻击2268,看着感觉很厉害,真的这样吗?攻击间隔多了1s,持续时间只能打11下,这11下能打出额外伤害的真没几次。不过异格鲨鲨也并没有弱到完全用不了(毕竟她还穿了黑丝),只是跟其他几个异格干员想必相差太多了,多多少少让鲨鲨的粉丝们有点不乐意。其实傀儡师这个模板还可以的,只是没有按照目前的游戏内应用场景设计好。要想打出额外伤,意味着不能当侧位输出,那么设计傀儡师有何用?对比风丸和贝娜,这俩干员技能回转快,放在侧位输出很好用。而异鲨要想保持这种回转意味着不能变替身,那设计傀儡师的意义呢?小伙伴们你们觉得异格鲨鲨的技能如何调整才能变强呢?小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!原创...
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原神:这才是特立独行的地方,和其他游戏不同,没有对比就没伤害 - 游戏资讯(健康生活网)
... 开服就在玩,那时候每天保持5 在线,一个月不到,两个图就探索完了,圣遗物刷得恶心了,一个周没刷到一个有用的,刷怪没伤害,后面就退了,已经一年半了。最近重新玩了玩,更觉得没意思,没新角色,感觉就是刮痧。 也有人觉得原神就是单机游戏,前期有地图撑着在线时间。现在不可能了,新图也是肝一天就跑完了,大部分的玩家只会关心新图有多少原石。美工风景?开箱子的时候你会看一眼四周的环境吗?要是我去带别人跑新图的时候也能在别人世界开我世界的宝箱呢。对了,匹配刷副本我也试过。但是进队伍后,没有一个人说话。出副本就解散了,完全就是用完就扔的感觉。 因为体力的限制,我觉得米哈游都不想让人打太长时间,到现在打了100天了,基本进去长草期,绫华池之前一个月多一点儿攒了16000原石,到现在没有什么活动,原石就攒不起来了,刷圣遗物中,手里角色的练度还都要提升,两天才能攒5个浓缩树脂,然后基本...
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DNF手游:韩服大佬“洪源武”宣布退游,直言“别让游戏占时间” - 游戏资讯(健康生活网)
...编者逛了逛游戏论坛,除了“洪源武”以外,论坛中也有其他国服玩家表示要退出韩服。这名玩家退游的原因同样让人唏嘘不已,他表示自己作为一名搬砖玩家,一直也没有在游戏中进行氪金,但是通过自己的努力来打造装备的感觉很有成就,但是自己偶然加了个地下城手游韩服群,里面到处都是“外挂”,突然间自己觉得很失望,自己心目中的地下城手游或许永远也回不来了。总结说实话能坚持在韩服的玩家真的越来越少了,不过留下来的确实也都是真正的“肝帝”和“精英”,其实每个人对游戏的理解都是不同的,我们做好自己就好。也希望地下城手游国服尽快公测吧!
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...配点的话,那就得多肝点钱了。本作的BOSS在BOSS战时会一波一波地召小兵,原本觉得很烦,但有次打到水都喝完了才觉得有这机制可以补充药水真好。有些BOSS战还会同时出精英怪,打起来压力更大。大部分BOSS都会进相位空间,感觉就是换皮怪,少部分主线BOSS才会看起来比较有特色。这些BOSS还有个特点,就是会分阶段,每个阶段都会进入无敌状态,要等他结束才能继续打。装备防具只有纯词条,没有基础属性,也就是说有的防具不加防御。所有打到的装备都是自己职业用的,有技能加成的话技能也一样,传奇装备则是给通用技能。铁道大师可以拿锤、剑、法杖、枪,法杖如果自带飞弹魔法之类的技能,攻击就会从拿来近战变成远程。命定卷轴系统可以增加20%能力,但角色死亡装备会直接消失,开荒时不怕爆装直接用会好打很多。有个传奇故事系统可以让我们装备额外传说装的技能,不用担心不得不换成数值更好的装备,还能拿来凑套装技能发动。取消了鉴定设计,改成礼包开箱,虽说结果差不多...
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《英雄联盟》,胜率只是暂时的,等到了该有的段位会慢慢平均下来 - 游戏资讯(健康生活网)
小编我在钻石分段的游戏理解也是自己的作用。到了大师之后我的游戏理解就变为看透敌我意图,分析对局发展走向,发挥自己作用,我感觉最近我也摸到了王者对局的游戏理解,如果对局中可以从装备,等级,野区资源中看透10个人的游戏意图,从中分析出自己下一步的走向,那你的失误率就会很低,你可以发挥出的作用就能最大化。有时候队友很劣势的时候我会很被动,主玩下路所以优势局最多控一下下半区资源,帮中起一下节奏。如果是两边均势那我还真没什么好办法,感觉阵容好一点优势太大了,打团不上头就能混起来,反过来就是对线拿几个人头都要被针对成废物,根本c不起来。系统匹配不考虑双方胜率一致,却要双方团队平均胜率等于50%。强行50%肯定导致厉害的就得带不会玩的。不会玩的占据主要位置时,也肯定导致一边倒的情况大概率出现。我只想要实力相近的玩家同台竞技,系统却要我方团队50%胜率加入游戏。不过精准判断每个人的实力很难,还会因为状态,风格,英雄克制等...
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快餐时代RPG的最后一块净土,这不坑钱手游来得好玩? - 游戏资讯(健康生活网)
...玩家普遍诟病的两个点:不够完整(没有对抗幕后黑手)、主角艾戴尔贾特的行动逻辑令人费解。玩过翠风线以后我对本作的剧情其实已经没有什么期待,所以也没什么失落感,不过这线的剧情的确处理得比较差,五年后的部分感觉塞了太多剧情,无法好好消化。如果真要吐槽剧情的话,真的是很多可以吐的,不过已经被玩家们吐到翻掉了,我也懒得再说什么了,个人比较想抱怨演出的部分。先不管剧情如何,我觉得本作的演出很多可以改进的地方,首先是人物对话的呈现十分平淡,都是用3D模组在简单的背景前交谈,镜头大致上都是近距离拍摄人物,没有远景演出,连在战场前的对话都没有用远景和小人物模组走位来演出,让我觉得很单调又很难入戏。对话中也很少穿插图片来介绍世界观,因此给人感觉就是一直用人物对话叙述剧情。幸好本作有全语音加分不少,但我宁愿他们把心力放在剧情的演出上。当然值得称赞的是本作尝试新的叙事方式,也就是让玩家透过选择四条路线来发掘不同势力...
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《星际争霸》真的没玩家玩了吗?只是玩家的份额变少了而已 - 游戏资讯(健康生活网)
...际争霸好玩只是占到了一个层面,除去好玩外,当时的玩家数量和质量都不高,现在的玩家却非常多。这么说吧,以前,100个玩家里面就有50个玩家玩星际争霸,现如今有1000个玩家了,却只有150个玩家玩星际争霸,自然就会给人感觉星际争霸没人玩了的既视感,这并不能代表星际争霸就没人玩了,只是因为现在的游戏环境下,玩家的份额变少了,给其他玩家一种错觉而已,实际上,星际争霸的玩家依旧有不少。有个非常明显的例子,我们都知道,星际争霸2已经有很久没更新了,最大的更新都是几年前的事情,如今的星际争霸2只是在各种修修补补,一点都没有什么像样的更新,以至于不少人就会产生星际争霸要凉的节奏,但这是大家的一种错误看法,实际上,星际争霸非但没有凉,反而还能保持一定的活跃度。你能想象一款游戏N年都不怎么更新的情况,玩家还能保持如此高的活跃度吗?但星际争霸却做到了,因为星际争霸独特的游戏魅力是很多游戏没办法做到的,那就是能让玩家扮演一个将军或...
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颠覆MMO,画质压倒端游还不逼氪?网易逆水寒手游画了多少饼? - 游戏资讯(健康生活网)
...钓鱼等珍稀材料。玩家在游戏甚至还可以参与或插手各类NPC的江湖事务、配合或主导奇案的侦破,遵循市井传闻的蛛丝马迹触发奇遇。大饼二、画质压倒端游应该有不少玩家2018年《逆水寒》刚刚上线时,被游戏精美画质震撼的感觉吧。哪怕如今已经过去了4年时间,如今《逆水寒》的画面效果在众多网游中依旧属于第一梯队。作为端游的《逆水寒》手游当然也不会放弃这个传统。根据官方公开的消息,《逆水寒》手游的画面效果不单单是要比同期的手游更好,甚至还要比同期的端游的更好。游戏的画面在建模精度上将会达到丧心病狂的程度,甚至表示要精细到人物的发丝程度。同时游戏的场景与玩家的互动内容也会更多,游戏中的拥有大量的可互动、可破坏物品,全景天气系统、全局光照、光线追踪、头发海飞丝算法、动捕动作引擎与细腻表情、动态物理破坏、人工智能深度学习、NPC主动决策机制等等,带给玩家全新的体验。大饼三、不逼氪网易游戏氪金内容多,已经成为众多玩家的固有印象。...
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《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...定卡池既然虚拟物品被认为“没有价值”,那么玩家是为了什么而抽卡呢?有人追求抽卡时的刺激感,和抽到想要的卡的那一瞬间的快乐,这听上去与的心态有些类似。可能每个人抽卡时都能或多或少体会到这种肾上腺素飙升的感觉,不过这并不能完全概括抽卡的动机。吐槽抽卡上头经历的表情包“战力党”通过抽卡,能够提高获胜的可能。在生活中失败了不能重来,但游戏中氪金却能逆天改命。在《光与夜之恋》中,关卡的战斗模式是用角色卡牌去“打泡泡”,玩家可以随时开启自动战斗。如果自动战斗无法通关的话,那么玩家自己操作也基本上是无法通关的。也就是说,通关与否不取决于玩家的战略、反应能力等,而取决于卡牌的数值,于是,获得强力的卡牌,并投入资源培养,就成为玩家的最大追求。《光与夜之恋》的“打泡泡”战斗系统除了在游戏内的价值,抽卡还能获得游戏外的社交价值。玩家常常能看到别人抽卡的截图或者视频,比如玩家“大哈鱼”喝醉后在《明日方舟》里抽卡的...