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怎么运营一个手游

  • 画质超越黑神话悟空,逆水寒官方:四周年迭代目标是让业界震惊 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...级”的标准,即便是盯着看,也很难看出来这是游戏画面而非现实场景。原本就是国内画面表现最顶级的《逆水寒》,在四周年版本更是要对画面全面升级甚至达到照片级的效果。对于《逆水寒》官方要让业界震惊这件事,你是怎么看的呢?

  • 直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...《凤凰传奇》、9377的《箭神之怒》等游戏,不少传奇和奇迹类手游都有不错的吸量成果。2.厂商游戏厂商也取得了不错的成绩,传统买量游戏和游戏加起来几乎占了带玩榜近九成的名额。游戏和平台受众的相符,游戏厂商甚至不怎么需要为直播间持续推流,单靠自然量就能获得流量,不少公司在去年就已经收获满满,现在甚至连朝夕光年自己都在专门招募直播运营。近90日游戏直播买量最高在线人数榜TOP5均为游戏已经出现了明显的头部化趋势。去年禅游科技的《指尖四川麻将》是抖音游戏直播的第一名,公司棋类游戏的收入同比增长了13.3倍到9.18亿元,预计《指尖四川麻将》提供了大部分增量;另一款《禅游斗地主》位列抖音直播产品前三,同样有很高的热度。DataEye显示两款游戏分别被1.2万和7500多个主播进行过推广,其中有大量以「禅游-」开头为账号名的自孵化主播。而且近两个月在每日直播数有所减少的前提下,整体的点赞数反而有所上升,直播买量能力进一步体现出来。左横轴的标识分别...

  • 《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...本来是想通过游戏放松,结果却不得不做无聊的事情,这种尴尬的境地和抽卡时有些类似:本来是为了快乐而去消费,结果变得只有消费才能获得快乐。两者也形成了一个奇妙的循环:因为抽卡模式挣钱,游戏厂商就将重点放在怎么吸引玩家为好看的卡牌“氪金”上,而不是提升游戏的娱乐性和社交性;而正因为游戏的玩法没有得到完善,玩家就会觉得“肝”游戏很无聊,只有抽卡还能带来一些乐趣。在《光与夜之恋》事件之前,这样的机制就引过许多玩家的反感。去年,网游《战舰世界》的很多内容创造者,就因为游戏中的夏季活动过于依赖“开箱”模式而感到失望,决定离开这个游戏。官方也因此作出了让步,更改了游戏的机制。内容创作者Mighty Jingles宣布退出《战舰世界》的推文当下,游戏不再等于玩物丧志,人本就是“游戏的人”,很多人都把游戏当作生活中重要的一部分,在游戏中构建自己的精神世界。《光与夜之恋》的玩家,把在游戏中经历美好的恋情,当作自己在工作生活之余的...

  • CFHD的玩家有多期待《巨人城废墟》?看看内测时的情况就知道了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...玩家拥有更加可玩的空间。因此,这也让不少玩家在内测时,别的地图都不玩,就喜欢玩这个巨人城废墟,内测的时候,其他地图的热度明显是不如《巨人城废墟》的高的,所以,也正因为这个原因,在公测的时候,官方不知道怎么了,把这张图给下架了,导致了很多喜欢玩巨人城废墟的玩家都选择了弃坑,那问题也来了,CFHD的巨人城废墟会回归吗?我认为大家还是别抱太大的希望比较好,因为这个就不得不说CFHD的定位了,事实上,CFHD的定位目前的话,更像是作为穿越火线的一种补充的存在,他们所需要的是完善穿越火线的领域,可以很明显看出来的,穿越火线布局的情况,就是手游、端游都有,为什么?就是在完善自己的全方位布局。你想玩手游,有《穿越火线:枪战王者》等着你,你是休闲娱乐的玩家,穿越火线等着你,你是竞技玩家,那么,也有穿越火线HD等着你,甚至未来,根据我们找到的资料来看,穿越火线也打算布局RTS游戏市场,搞出来了《穿越火线:军团》,可见他们的目的有...

  • 同一款皮肤,赚两份钱!各大游戏疯狂节省成本,这是上瘾了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...最后无奈还是借鉴起了端游已经成功的例子。毕竟不用动脑筋就能赚钱,我何必再折腾呢?当然了,这种“传统艺能”也不止老IP,就连新IP阴阳师也一样。昨天官方终于发布了玩家苦待已久的花合战皮肤,名叫“凰羽仙音”,怎么形容呢?两个字,好看!好看!好看!人从画中来的创意简直绝了!姣好的面容,敦煌特色的装扮,再加上一曲仙乐弹奏,玩家直接获得了“帝王体验卡”。但离谱的是,这款皮肤也并非是原创,而是直接从决战平安京中搬来的,好感度直线下降!不过这倒不是对皮肤不满意,而是…策划真的没创意了吗?你看看这皮肤真的能打得过小弟?要知道,决战平安京可是阴阳师IP下的系列游戏,这操作可真是“开了眼了”!不过,这一招大概也是从王者荣耀身上学的。在去年11月11日,王者开启了第一款联动国际服AOV的双生皮肤,主角是人气英雄孙尚香,不过整体制作实在让人无语,两边皮肤的质感看着完全不是一个等级的。可能是皮肤卖的不错,尝到了省时省力还省钱的甜头...

  • 第二宇宙、新纪元、超越3A,逆水寒这么好看的饼你吃下了多少? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的大量工作。按照《逆水寒》官方保证的要全游戏升级,无疑是一个大工程,可能还需要循序渐进的更新迭代。说白了,游戏公司画大饼,其实是给玩家期许,给自己目标。那么对于《逆水寒》四周年版本预告所画的大饼,你是怎么看的呢?

  • “傲娇”的《炉石传说》佣兵战纪——关于奶牛关和活动关卡的感想 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...,所以我才写了这篇文章抒发一下感情。我感觉这个模式如果只是休闲的时候偶尔玩玩的话,基本上是赶不上每次限时活动的进度的。真心希望暴雪能改一改思路,把这种限时活动的门槛降低点——靠活动的契机招揽更多平时不怎么玩佣兵战纪的玩家加入进来,从而给这个模式带来一些新鲜血液,难道不是更明智的选择吗?

  • 腾讯天游“接手”就是跑路?鹅厂怎么可能跑 - 科技资讯(健康生活网)

    ...似的口径。 在火影那一波舆论里,玩家以为自家游戏要被交出去啦,非要看看王者和平也加天游才肯放心;这会王者和平加进来了,“玩家”又有了新的怀疑,各种阴谋论层出不穷。只有一些博主比较懂行的,出来说了说到底怎么回事。2021年的2月份,腾讯互动娱乐事业群组织架构进行了一次大调整,这是从2014年下半年之后时隔七年的战略级别大变动。从组织管理的角度来说这是进行了矩阵化的调整,有负责研发的自研工作室群,有负责游戏发行的单独板块,有支撑体系的智能部门板块。大家平日里面关注的比较多的,自研工作室群,因为游戏里面也经常可以直接的听到他们的名字。比如玩吃鸡的肯定知道光子,欢乐斗地主和快乐麻将也是这个工作室出的;再比如玩王者荣耀的都知道天美,天美还出了天天酷跑和天天爱消除;火影忍者就是魔方工作室的。这就是自研工作室群的定义,主要任务是研发,天子、天美、魔方都属于「造」游戏的部门。玩游戏的都知道,游戏做出来了以后不是就完事...

  • 梦幻后,逆水寒是如何一步步成长为网易最具代表性的端游神作? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的证明。某种意义上,《逆水寒》的成功,就是网易孜孜不倦的对游戏研发团队高度支持的最终结果。而对于游戏研发的不计成本投入,也是网易能够成长为国内数一数二的游戏运营商的最主要原因。那么,对于网易游戏,你是怎么看的呢?

  • 为何我坚信逆水寒手游不氪金?他砸10亿做得罪玩家生意根本犯不上 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...被玩家们当作日常的自我调侃。似乎在绝大多数玩家们的认知中,游戏出现在世上,就背负着要从玩家手里“骗钱”的重任。现在一个游戏厂商大言不惭地说自己想放弃数值逼氪,改为从时装外观和点卡上创造营收,你让玩家们怎么相信?不过,从另一个角度来看,如果先入为主的默认《逆水寒》手游一定要逼氪骗钱,反倒是陷入了误区。毕竟,考虑到《逆水寒》手游的研发成本,我们很难相信网易愿意因为一些营销话术就砸了自己的牌子和前期投入。根据公开信息显示,《逆水寒》手游是网易近年来最为倚重的大项目,为了做好这款游戏,网易组建了有史以来最大的制作组,仅在岗员工就达到了412人之多,其中不乏业界大拿,从19年组建研发团队至今,已经烧掉了足足有6.4亿的资金,而游戏距离完成还有一段路要走。据游戏制作人表示目前研发进度约为70%,等游戏完工,最少也要消耗10亿元人民币。拿10亿人民币去做一款游戏,研发商所期望的,必然是更长线的运营。其实仔细回忆下市面上那些...