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怎么样开发手游

  • 银河漫步,“崩坏”如何走向“星穹铁道” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,我是觉得在游戏里决定自己(和世界)的命运也挺好的,现实里很难的事,不如在游戏里多做做。传统的科幻题材作品里其实就常有“What if”的设定,意思是每一个选择都会生成一个平行宇宙。“如果我选了另一边,世界会么样呢?”人们常常这么想。当然,受限于小说、剧集和电影的形式,这种感觉不太好体现出来,通常都得单写一部,游戏就不一样了。我始终觉得这些细碎的地方,才能让游戏体现出自己的优势。相比于其他介质,游戏能更好地体现出玩家的选择总体看下来,今天的PV更像是始发PV的补充加强版,它讲了一些当时还遮遮掩掩的东西,放了一些实机演示,预告了游戏的初期剧情。对于普通玩家来说,米哈游的技术力已经足够好了,你也能从PV的美术里看出来,因此,玩法和剧情就成了玩家更关心的部分。丨 3对于银河和铁道的结合,我们再熟悉不过了。它的源流可以追溯到宫泽贤治的小说《银河铁道之夜》,从那以后,这种行驶在浩瀚星穹中的神秘列车就成了科幻浪漫的化...

  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...东陆认为一大半的同事已经都能融入高概念设计的流程之中,大家也都找到了自己合适的位置。不过光是制作人、AD和原画模块推动这一切还不够,想要实现更理想的效果,3D、UI、灯光……其他岗位也需要更多顶尖人才,让这套开发理念充斥团队的每一个角落。 幸运的是,在招聘方面,他们的进展比预想中还要顺利一些。 03 更多元的团队: 当全球各地的艺术家共同协作 2021年秋天,曾先后在育碧、EA担任视觉设计总监和首席视觉设计师的Shadi Mallak有些纳闷:为什么身边的朋友们纷纷加入了天美?也正是在这个时候,他接到了廖俊豪「一起聊聊」的邀请。 CAT首席UI视觉设计Shadi Mallak 和一些不太了解中国公司的外国人不同,Shadi对腾讯的印象还挺正面——作为一名老育碧人,他一直记得腾讯曾通过投资帮助育碧摆脱恶意收购。而据廖俊豪回忆,UI/UX圈子里早年曾流传过一个《刺客信条:大革命》UI/Presentation的风格指引文档,专门讲解镜面反射、玻璃质感UI界面的制作方式,"这个分...

  • 端游怎么移植成手游(端游如何成功移植手游) - 健康生活网(健康生活网)

    ...是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。 4、一直以来,端游移植手游基本都是重度手游为主,而重度手游中的交互都被认为是手游开发中的一个课题。和端游基本采用同步交互的方式不同,大部分手游采用的都是异步交互,而在异步交互的过程中需要不断影响玩家的心理。 5、玩家在游戏上线后发现被攻打了20次,这20次中有15次是同一个人;20次中有16次来自同一个公会;20次中有17次来字同一个国家,这就明显的将游戏交互分为个人交互、小团体交互和大团队交互。 6、如何把握其中的度,推送什么样的对手给玩家作为其首要攻打的对象,这针对游戏产品的不同都该有不同的设定,但不管如何,都需要让玩家在游戏中感受到只属于他的喜怒哀乐。 7、回看那些端游移植移动端的IP,很多都是有超过十年历史的游戏,这些游戏往往都有一个共同点,那就是游戏中都包含着一批玩家的情怀。其实这个概念往往是...

  • 萌军天下:曹魏阵营的两位万金油女杰,别因为她们是紫将就小瞧了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...将的实力。蔡文姬和郭女王在【萌军天下】手游里都是不可多得的优质紫将,她们的技能相当万金油。前者侧重于攻防状态的提升,后者则是值得信赖的战地医生,培养成本低且周期短,很快就能形成战斗力,建议平民玩家大力开发

  • 【小魏游戏】-新游期待No.88 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一年《紫塞秋风》什么动静都没有,玩家们直呼制作组难道已经跑路?没想到这次不仅免费更新DLC,还连玩法都变了。不过理性来看,这依然是一种填坑行为。这种边卖边开发的行为,到底说来,还是在拿玩家当赌注!哎,不管么样,DLC还是免费上线了,那就赶紧来玩一玩吧!《七夜:救赎》本周三,B站UP主码农掌叔发布了国产塞班经典手游《七夜》高清重制版《七夜:救赎》的实机演示。目前在indienova的网站上也可以看到游戏的开发进度。《七夜:救赎》是一款3D类第三人称剧情解谜恐怖游戏,玩家需要扮演一名著名恐怖小说作家,在居住的庞大古堡中经历七天所发生的各种离奇事件,探索关于主角关于古堡的真相…说实话这游戏我根本没有玩过,我也是曾经在敖厂长的视频中看到过《七夜》这款游戏的前世今生,也看到了这款游戏的优秀。原版《七夜》曾荣获IMGA 2007最佳3D游戏提名。在那个盗版横行的年代,在那个氪金手游刚刚流行的年代。《七夜》也算独树一帜的好游戏了。么样,这...

  • 端游怎么移植手游(端游移植手游靠什么) - 健康生活网(健康生活网)

    ...是成千上万人一起参加的国战,过程更加激烈刺激,玩法更加复杂多样,而且完全的玩法自治,也给手机国战增加了更多的策略和变化。 4、一直以来,端游移植手游基本都是重度手游为主,而重度手游中的交互都被认为是手游开发中的一个课题。和端游基本采用同步交互的方式不同,大部分手游采用的都是异步交互,而在异步交互的过程中需要不断影响玩家的心理。 5、玩家在游戏上线后发现被攻打了20次,这20次中有15次是同一个人;20次中有16次来自同一个公会;20次中有17次来字同一个国家,这就明显的将游戏交互分为个人交互、小团体交互和大团队交互。 6、如何把握其中的度,推送什么样的对手给玩家作为其首要攻打的对象,这针对游戏产品的不同都该有不同的设定,但不管如何,都需要让玩家在游戏中感受到只属于他的喜怒哀乐。 7、回看那些端游移植移动端的IP,很多都是有超过十年历史的游戏,这些游戏往往都有一个共同点,那就是游戏中都包含着一批玩家的情怀。其实这个概念往往是...

  • 逆水寒手游公布实机演示,瞳孔都能光追,网友却评论“不如原神” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...手游视频里的效果,小编也有同样的担心,感觉目前主流的手机还驾驭不了这样的画质,就算液氮超频目前最强的A15估计也没法60帧运行。但也不知道逆水寒手游会不会搞出一点优化方面的黑科技。因此,逆水寒手游的画质到底么样,是不是不如原神,现在还不能下定论——只有实机能流畅跑的画面才算数。但小编对于逆水寒手游还是有一些期待的,毕竟端游曾经让NVIDIA CEO黄仁勋老黄亲自站台宣布“中国第一款RTX光追游戏”。没准手游的画面也会搞出一些新突破。你觉得呢?

  • B站热搜榜一竟非二次元?Tap预约榜压绝区零,这武侠开放世界啥来头 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...跌落山崖会摔死,还能在山洞里找到秘籍……和视频一样,这些游戏介绍仍然引起了争议。有些玩家相信了这个开发组描述的美好未来,但也有些玩家戏称“中国有三大画家,徐悲鸿画马,齐白石画虾,逆水寒手游画饼”。不管么样,这波热度已经拉满了,所有目光都在盯着逆水寒手游,只等它真正出鞘。

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...越模糊。在海外,许多3A单机大作都会有联机模式提供丰富的在线游玩内容。而DLC、战斗通行证和类似《原神》的角色抽斗等多种付费模式也不断冲击着传统MMO的商业模式。当MMO不再吸金,谁还会来做吃力不讨好的MMO?在未来,么样的游戏才叫做“大型多人在线角色扮演游戏”可能不再重要,重要的是玩家会把自己的时间留给哪一个虚拟世界——无论这个世界是单机还是网游。或许那也正是“元宇宙”这个名词取代MMORPG这个名称之时。

  • 暗黑手游国际服上线被喷,国内吐槽无中文,老外怒骂氪金多? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...尽可能多金钱的游戏。国内外网友表示:机翻:暴雪可能会在下一个骗局:“你们没有钱包吗”机翻:我玩了暗黑破坏神不朽的早期封闭测试版,它很体面,正在考虑在发布时玩它。然后他们给我们看了商店〜173网友表示:不管么样小弟一想到还要等20天才能玩到国内版本,心脏已经快骤停了!《魔兽世界》9.2.5更新开启敌对阵营组队模式日前《魔兽世界》在“暗影国度”版本9.2.5更新内容已经上线,更新了包括血精灵和黑铁矮人角色的全新任务线剧情,全新的PvP竞技场等等常规的更新。但是与该版本以往的更新相比最为特殊的莫过于本次更新了玩家之间的跨阵营组队功能。玩家可以通过该项新功能,跨越一直以来对立阵营基本不能相互沟通和组队的沟壑,可以邀请不同阵营的好友玩家一起游戏,探索喜爱的团队内容等等。不过该功能需要玩家与要组队的玩家为战网昵称或者实名好友,而且某些具有阵营专属内容的副本例如冠军的试炼以及冰冠堡垒等副本对立阵营无法组队参加。该内容的更新打...