快慢
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王者荣耀:S27赛季孙悟空数据下跌,是不适应版本吗?四套出装可以给出答案 - 游戏资讯(健康生活网)
...到最高。出装:贪婪之噬、急速战靴、闪电匕首、无尽战刃、宗师之力、暗影战斧铭文:夺萃x7、狩猎x3、鹰眼x10、无双x10这套出装与个人使用的出装,有一个很大的共同点,那就是考虑到装备的性价比。特别是前期装备成型的快慢,只有达到最理想的作战状态,才能够收获理想的效果。但是这套出装有一个弊端,那就是对前排英雄的威胁力较低,且很容易被反打。所以在面对多战坦阵容时,还是需要一些改变。第三套出装,其实是在上个赛季最盛行的一套出装,可以这么说,只要合成这一套出装,孙悟空的带线与击杀能力都提高了很多,唯一就是团战能力稍微不够。出装:贪婪之噬、急速战靴、无尽战刃、影刃、暗影战斧、宗师之力铭文:夺萃x10、鹰眼x10、无双x10这套出装的性价比其实也不错,但是有一个不好的点就是,如果在前期没有获得足够的发育基础,那么整体的伤害成型速度很慢。还有一个重要的点就是,对于前排英雄,是没有办法做到单挑的,甚至有时候还会被反杀。不过完全成型...
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遍布全世界的《黑色沙漠》手游,国服却氪金拉满!阿鹅不愧是你! - 游戏资讯(健康生活网)
...你增加负重。回归游戏本身,从手游的角度来看,在特效画质拉满的情况下质量还算不错。但它本身极度缺乏游戏性,一个任务百只怪起步,后面上千只一个任务也常见。你满地东西需要宠物帮你捡,这宠物等级稀有度决定捡的快慢。就是充钱、肝、刷怪,试问这种游戏有啥好玩的?大厂能有这样赤裸裸割韭菜的态度,我想是时候需要反思一下了。
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【不止游戏】游戏和电影中的M4,究竟有多经典? - 游戏资讯(健康生活网)
...要安装的话反过来操作就可以了,这样的设计士兵更容易的去拆卸更换护木套件。太阳环的后方连接的就是枪身,AR采用的是上下机匣布局,上机匣内安装的是枪机以及导气装置,而下机匣安装的是步枪的弹匣卡榫,扳机组以及快慢机。通过机匣前后的两个固定销连接,在想要保养武器时,只需将后面的固定销拆出,就可以将机匣打开,而需要更换机匣时只需要再拆掉前部的固定销就可以将上下机匣完全分离,非常的方便。不过有一点值得注意的是,AR的射击模式选择和AK是反着来的,AK的快慢机依次是保险,全自动,单发。而AR的是保险(SAFE),单发(SEMI),全自动(AUTO)。所以当你拿着AR想打连发时,记得要将快慢机先拨两下,而不是像打AK那样只拨一下。最后就是M4的枪托部分,M4将原本只有两个档位的伸缩枪托改为了6个档位,也就是我们现在用到的这种。这里给大家简单提一下这种枪托如何找到比较适合自己的长度,首先将枪托收到最短,然后将持枪手的小臂与大臂弯成90度,再将枪托抽出,...
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深空之眼:梦境再构难度4伊森的边缘划水流满星打法 - 游戏资讯(健康生活网)
...(修正值获取率)。接着,选择猫猫弥芙尔(队友受致命伤立刻回满,提高容错率),芯片选择边际效益(零时空间和修正模式增伤15%),突现攻势/战场支配(单纯的加攻击力)。选择夜之寄生为主操控者,进入关卡。P1打法开局伊森三段快慢刀,用第一段蹭闪,提高一级评分,然后注意始终和伊森保持1/3个地图的距离(大突进打不到你,三段闪的仇恨也基本不会锁你),持续使用普攻和技能维持评分在S以上(注:可能和hit数有关,3技能使用后会大幅增加评分,不过3技能距离比较近,可能会有危险)。三个人大招有就放,没必要攒到修正模式,别被伊森用无敌躲了就行。维持在S评分的情况下,修正值积攒速度会增加60%,第一阶段的伊森可以轻松打出两次修正模式,在两次修正模式里,嫖到圣树系100怒的震离可以清空伊森大量血条。我测试了许多次,基本可以稳定在剩余8:20前进入p2。P2打法开局三段突刺伤害极高,为了求稳不要去蹭闪,尽量远离队友和伊森,在他每次突刺的间隔补一枪,保证评分不要掉就行,后...
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闪耀暖暖:JJC第10赛季奖励套装,北地女战士造型,风格略奇怪 - 游戏资讯(健康生活网)
导读:国服、繁中服、樱花服、欧美服、以及即将开放的东南亚服,是目前《闪耀暖暖》已知的全部服务器。它们本质上没有任何区别,即便是套装也不存在特供,而是全部通用。如果硬要说区别的话,应该就是进度快慢的问题,繁中服的进度要比国服还快,这件事老玩家们都略知一二。而就在近期,繁中服公开了竞技场第10赛季的奖励套装,小然我这就来与小伙伴们一起品一品它!“目前风评不佳,建议一个人审美为主”这款套装名为【以凛冬起誓】,小然我认为大家在看到它的设计与风格之后应该都能猜出起设计师是哪位。该套装正是好久不见的左一设计的作品,从上面的预览图来看,我们也确实能get到左一的风格。有一说一,小然我在撰写这篇文章前,特别去翻看了玩家们给出的评价,感觉大家并不是很喜欢这款套装,认为它属于风格讨喜、但细节不尽如人意的类型。如上图所示,【以凛冬起誓】就是闪暖中最纯粹的北地系列套装,铠甲、女战士、英气十足并且携带飒爽氛围,但或许是狗...
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日炎蛮王图一乐?极地大乱斗蛮王到底该怎么玩? - 游戏资讯(健康生活网)
...性 坚毅不倒”,副系换“眼球收集器 终极猎人”!【出装和加点】出装:日炎圣盾 反甲/亡者的板甲 自然之力 兰顿 巨九/破败加点:主Q副E,有大点大。召唤师技能:疾跑 雪球出装解析:首先明确一点,日炎的“献祭”叠层数快慢与攻速无关。“献祭”只有进入战斗状态才会触发,且“献祭”是每秒造成一次伤害。用“献祭”对英雄或史诗级野怪造成一次伤害叠一层,叠满6层可获得“火焰触摸”,也就是让普攻附能对附近敌人造成“献祭”伤害。普攻不会叠加火焰触摸的“献祭”伤害,只会刷新“献祭”持续时间。肉蛮王防装选择非常多,根据情况灵活出装。需要移速可出“亡者的板甲 自然之力”的移速组合。对面AD输出吸血多则先出反甲提供重伤。需要留人则出兰顿,毕竟蛮王W减速不是稳定触发的。缺伤害则考虑巨九/破败/死亡之舞等装备。玩法简介肉装蛮王攻速较慢,走A非常关键,不断走A才能流畅打出伤害。由于肉装蛮王不出迅刃,WE技能CD较长,所以释放W时机也是一门学问。有经验的...
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近战玩家眼中,《艾尔登法环》最强的boss排名是怎样的 - 游戏资讯(健康生活网)
...人,招式迅猛,稍不留神,就被他的技能扫到。不过,等到他解开封印之后,就能领略到他的帅气了。尤其是那把散发着红光的黑剑,更是让人沉迷。玛利喀斯的剑术招式多变,拥有多个华丽的连招,尤其是他每次跃空后砸地的快慢刀,让人实在难以招架。排在第一的当然就是女武神玛莲妮亚,这个boss我用的sl大法,打了10次都没打过,最后不得不再度召唤兄弟。女武神的攻击欲望非常强烈,而且连招很多,攻击的范围也很广,尤其可怕的,是她居然有吸血的能力。这对于小编这种经常靠换血打赢的玩家而言,boss的吸血能力完全是系统的作弊行为。除此之外,女武神飘逸的走位让人极难找到输出机会,经常一刀挥出,她就立刻遁走。而二阶段频繁的跃空连击以及极难躲避的技能“水鸟乱舞”,对大多数玩家而言,更是一种噩梦。如果不是为了看cg,估计小编也坚持不了打十次。
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萌军天下:卢植皇甫嵩再加上陈宫,群雄阵营的紫将肉盾队就成型了 - 游戏资讯(健康生活网)
绝大多数三国题材的SLG手游,在发展的前期都会比较难熬。白手起家去开荒,兵员补给能否跟得上,是效率快慢的关键。主打Q萌画风的休闲策略手游【萌军天下】,为平民玩家们准备了不少经济实惠的紫将队伍,前面几期已经把魏、蜀、吴的精英紫队都盘点了一遍,本期就把群雄阵营也收尾了吧。卢植 皇甫嵩 陈宫这个组合,尽管在火力输出方面并不显得强势,但是真的能给我们节约相当可观的有生力量。坦克、辅助和谋攻的叠加效果如何,就让我们进入角色的详情展示环节一探究竟。就冲着培养出了汉昭烈帝刘备和白马将军公孙瓒两位大佬的执教水平,卢植就应当在三人里面排第一个晒。【萌军天下】手游里卢植的定位是坦克,历史上的卢植不仅在九江和庐江平定过山越的叛乱,还在镇压黄巾的战斗中大破张角,是一位难得的守城大将。他的第一个技能披坚执锐对敌方群体造成谋略攻击,并同时让自己受到的普攻伤害削减九成。第二个技能固若金汤则提升了卢植的技能防御,两种效果叠加在身...
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这游戏有马丁参与的故事,到底有多精彩,能给游戏增加多少魅力? - 旅游资讯(健康生活网)
...品,魂3和只狼,完全符合这一规律。玩家能直观感受到,怪不好绕背了,打架动作变快了,精英怪挡着推图了。这一趋势发挥到极致,诞生了这部《艾尔登法环》。判断一场boss战的难度,我们可以从以下几个方面。第一,有无快慢刀,快慢刀的存在会增加翻滚的难度。第二,有无判定盲区,一个boss如果有判定盲区,则会极大降低难度,典型的例子有不死院恶魔的大屁股(魂一魂二的怪大多如此)、舞娘的臀部。第三,有无方向修正,此处不作过多说明。第四,有无条件触发,条件触发本意是增加难度,但善于利用也会降低难度(众所周知,弦一郎弱葫芦)。并且我目前还只体验了老头环的推图,战斗。剧情只是浅尝辄止,也就知道一些半神神人的小秘密的程度,双指三指这些特别魔幻的东西目前也还是一知半解。这个有马丁参与的故事到底有多精彩,能给游戏增加多少魅力,目前还不得而知,所以这游戏虽然个人打9分,但还不能盖棺定论。
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文明6怎么攻击城市(文明6如何攻击城市) - 健康生活网(健康生活网)
1、首先在c6中攻城是一个让人撞破头皮的事情,有城墙的AI,你撞一下自己没了,城墙几乎不掉血近战单位对城墙造成通常伤害的15%,远程单位对城墙造成通常伤害的50%,如何有效的攻城,决定了你征服路上的快慢。 2、区域控制zoc这不仅可以用于攻城,也可以用于AI打你,你来站住特殊点位防止被围城。 3、文明6里有围城这个概念,一般城市前期每回合会回20血,围城后不会再回血,所以想要迅速下一座城,有效的围城是必不可少的比如你不围城四回合下一座城,城总共200血,这四回合回了80血是巨亏的,围城后可能三回合你就拿下了。 4、首先文明6近战单位有一个zoc,自身周边6环;这意味着近战周边6环都是自己的控制区域,远程单位则只能控制自身所在单元格远程单位学习区域控制后和近战就一样了,你想要围城则需要你把城市市中心6格全部属于到你的控制区域里。