忍耐技能
-
...内,全体我方攻击相关能力提升,一星15%,三星30%,算是不错的群体拐技能,目前可能作用不明显,后续一些速刷副本可能需要。终结技&合技敌方群体解增益及姿势,随后造成伤害,关注这个是先解除,后出伤,也就是不会受忍耐影响。起到辅助的同时能补一点伤害,还算不错。合技仅提升倍率,没别的变化。专属技免死一次,但是是根据防御力回血,回复量不会很高,也就多苟一次攻击。
-
...击几率就算在截断的加持下也不能必爆,不过打在绝大部分角色身上都有50%左右暴击几率,另外倍率也比较可观,该技能能有一定打伤害能力。二技能三回合挑衅+自身防御相关能力增加,关注这里是全部防御能力,包括防御,忍耐率,暴击抗性,暴击防御。一星就可以提升80%,三星卡更是高达200%,开启技能之后便可拥有相当优异的坦度和保人能力,而且持续时间为三回合,覆盖率十分优异。唯一缺点是该效果是蓝底的buff,可以被驱散增益的技能祛除。终结技&合技单体贯穿伤害,段数低,收益一般,该贯穿伤害只能说保证她能打出伤害而不至于触发忍耐。专属技战斗开始时挑衅敌人,并给予自身300%防御力数值的护盾,这个盾不会太高,不过可以撑高防御数值来提升其厚度。另外,这两个buff均没有持续时间,在开启二技能后挑衅效果将会变为三回合持续时间,看似有点冲突,但是二技能能提升坦度,该还是得开。
-
七人传奇苍天六连星圣骑士德斯皮亚斯在原作中没啥大用,但是游戏里倒成了香饽饽,这到底是咋么回事呢?且看小编为大家带来的七人传奇苍天六连星圣骑士德斯皮亚斯强度分析吧!七人传奇苍天六连星圣骑士德斯皮亚斯强度分析1、练取推荐优质sub位角色,以下评分均以作为sub位考虑。2、PVE强度周回:S高难:S魔神:S3、PVP强度S4、装备推荐通用套装:4生命+2防御打伤害套装:4攻击+2暴击伤害词条:攻击、防御、生命5、必杀升级推荐不升,换币角。S6、角色简评暴击几率和暴击伤害不错,其余属性也都不低,比较合格的一个打伤害面板。一技能单体普通伤害,二星禁增减溢,三星额外附加驱散效果,倍率不高,主要还是倾向辅助的一个技能。二技能单体破碎伤害,倍率属于正常水平。打高忍耐角色有奇效。终结技群体普通伤害+三回合攻击相关能力下降,相当优异的db效果,极大降敌方的打伤害能力。专属技该角色最有用的技能,降低敌方30%暴击防御及抵抗。可在候补位生效,优质候补挂件。
-
...攻击带有增益buff的角色时伤害翻倍,也就是一级便有1260%倍率,假如组成合技,该数值可以到达1440%,十分恐怖家人们。不过其自身攻击方面属性一般,实际用起来,伤害可能并不会有想象中的那么高。专属技每一格能量增加10%忍耐率,满能量额外增加50%,看似很美好,但是这就意味着你要打伤害便没有坦度,要坦度便没有打伤害,更何况这个坦度还需要开局暖机。加上嘲讽覆盖率有限,坦度的效果更是大有折扣扣。
-
...攻击+降低攻击相关属性,持续时间略短。1星数值看起来不高,不过开服阶段,这扣20%攻击能力,让很多C本就不高的暴击几率更是雪上加霜。二技能使敌方遭受到上海增加。不错的增伤技能,而且不需要经过伤害判定,不怕因为忍耐而没法生效。终结技群体普通伤害+降星一次,根据降星数量减少对应的能量值。熟悉的技能又出现了。有时候有奇效,有时候可能是啥用都没有,只是打点伤害。专属技仅pvp中生效,降低敌方全体16%攻击力,减的量有点少,该技能可在候补位发动,但是嘛,她基本没有打伤害能力,前排人倒了,她再上场,只能挨揍,没有直接上场好用。
-
...必杀升级推荐不升,换币角6、角色简评身板相当不错,血防较高,特别是暴击抗性和暴击防御,64%的爆抗能让绝大部分角色的攻击她时,不会发生暴击。比较奇怪的是,她的暴击伤害较高,暴击几率却仅有34%,一样指望不上,忍耐率仅有13%,也是偏低。一技能单体粉碎类型伤害,该类型可以无视忍耐率,当作少量增伤就好,敌方忍耐率越高,收益越高,倍率方面,三星卡450%,属于正常水准。二技能一回合单体减防+封禁攻击技能,是该角色最最重要的技能,配合火威压的封禁非攻击技能,能让boss没法行动,在红魔神战斗中有奇效。关注一点,终结技可以无视该效果。另外减防效果也是不错的提升打伤害手段。终结技&合技单体贯穿伤害,升级倍率从560%到840%,合技能进一步提升伤害。贯穿类型的效果是贯穿率变为三倍。不过其基础贯穿率一般,仅有26%,就算提升了,效果也不会太明显。专属技能提升自身暴击几率,一定程度上利用起来自身高额的暴击伤害,不过其打伤害类技能不够给力,还是不...
-
...PVP强度EX4、装备推荐套装:4生命+2防御词条:攻击、血量、防御5、必杀升级推荐抽到重复直接升,假如是换,等开完全部币角图鉴后再升6、角色简评基础属性比较平均,进阶属性则有两个比较两眼的,高达75%的暴击抵抗和64.5%忍耐率能给其提供不错的坦度,暴击伤害尽管也很高,但是暴击几率仅有22%,属于抬都抬不起来那种。一技能群体普通伤害,二星开始能给予一回合攻击封禁,三星debuff将延长至两回合,伤害一般,但是群控效果十分优异。二技能本角色强度的主要来源,开服时期唯一档的升星能力,二星开始能给予群体升星,关注这个升星效果是即时的,就算已经打出了的技能卡,只要在该卡后方释放,也可也享受升星效果。十分强力,可用于各种环境。终结技&合技群体普通伤害+能量槽-3,组成合技之后能略微提升伤害,而且削减能量效果变为-5。相当强力的控怒技能,可以直接让对方一下回归开局,pvp环境下就看谁先攒出这5格能量了。专属技自身未遭受到上海时下回合我方群体加攻10%,...
-
...SR王女:回复HP并提供全队必杀技能量王女二级回复可以解除全队的debuffSUB位:SR吉利安:增加HP20%,提升全队生存能力SSR古利亚莫尔:攻击力额外增加防御力的30%(比较推荐的)这一队打法对装备要求比较高,因为第一阶段BOSS的忍耐和防御会逐渐提升的很高装备方面:马琳:猛烈攻击铁壁伊丽莎白:生命铁壁伊莱恩:猛烈攻击铁壁3、哪有赌狗天天输(就砸体力吧) SSR梅利奥达斯:假如一个小反击打不倒BOSS,那就两个三级反击SSR高瑟:主打一个升级,让团长在第一阶段攒出两个三级反击SSR崔哥(崔神):第一阶段的沙包,为高瑟提供生存能力SSR吉利安:增加团长的HP,防止团长暴毙关注:第一阶段攒不出两个三级反击就退了重开吧BOSS特性受到的反击伤害降低60%:有可能反不死团长装备生命会心其他角色生命铁壁就可以
-
...S高难:C魔神:C3、PVP强度S4、装备推荐套装:4攻击+2暴击伤害词条:攻击=贯穿率,生命,防御5、必杀升级推荐不升6、角色简评牺牲了一部分攻击换来了高额的暴击几率和贯通率,而且技能组相当适配这两个属性,这也使得他的忍耐率、吸血率非常低,基本就当这2个属性不存在。一技能全体贯穿伤害,高段数+配合自身高额的贯穿率,伤害非常可观。倍率方面一星100%,三星250%中规中矩的群体倍率。二技能群体阻断伤害,阻断类型的伤害效果为暴击几率变为三倍,这便可以使得他的二技能就算打在有一定爆抗的角色身上时也可也必爆。倍率方面比一技能略高。终结技&合技群体普通伤害+降星+根据降星数量减能量。前方棍班二技能的群体版本。基础倍率350%,每一级提升35%,合技为提升伤害,无其他效果。PVP有一定表现,不过需要攒能量,而且要对方手上有高星级卡才可以降低能量,不太好用。专属技人类种族的我军英雄,基本能力增加8%,基本能力就是攻击,防御,hp。该效果在候补位也可也触发,...
-
...,假如是换,等开完全部币角图鉴后再升6、角色简评拥有超级优异的攻击端能力。贯穿贯穿率,暴击,暴击伤害,均超过了50%,配合自身被动,轻松可以达成满爆,相当优异的c位面板。不过也所以,防御类能力较低,20%左右的忍耐率和暴击抗性属于偏低的那一批角色,暴击防御倒是不错,不过比起别的高暴防角色来说,还是不够看。至于HP相关属性,47%的再生率看似很高,但是由于其触发方法及计算方法的缘由,其实效果一般。最后说说HP吸收,12%,很多c位都是这个数值,就目前版本来说,这个数值的确能吸一点血,但是也不多,做不到那种一个伤害打出去直接吸满的效果,能吸,只能吸一点。一技能单体普通伤害+附加灼烧效果,随星级提升,灼烧效果的数量和持续提升都会增加,一星为1个,持续三回合,三星为3个,持续5回合。倍率起步180%,三星450%,高额的倍率配合自身优异的面板,打伤害十分可观。二技能单体普通伤害,二星开始会附加一回合感染效果,三星时持续时间将变为两回合。...
- 1怪物猎人xx忍耐技能
- 2日月技能忍耐
- 3口袋妖怪忍耐技能
- 4宝可梦 忍耐技能获得
- 5忍耐
- 6忍耐力
- 7技能
- 8sf技能
- 9ez技能
- 10子技能