必要的牺牲
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韩媒专栏锐评:又一届偏袒LPL的MSI,这就是“亚运会”的项目吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...对于韩国本土选手来说,常年在10ms以内的网络延迟反而成为了劣势方。一些LPL的媒体以 2020 年 MSC 的 35ms为例。但是,当时的MSC只是中韩之间的一场比赛,无关乎国际赛,可现在以所有其他赛区的牺牲位代价,合适吗?同时,有必要重新审视过去越南(VCS)关于“线上赛”的案例,但是这个提案只有在RNG申请时才被采纳。当时GAM在寻求各种方式以希望参加2021年的MSI,但最终还是遗憾错过了。最终未能参赛的GAM,在MSI(2021)之后不得不放弃参加世界赛的梦想。 如果像LPL赛区那样以线上赛参加比赛的话,GAM 就不必浪费时间了。只要对越南与冰岛的延迟进行设置,就能参赛。偏袒LPL早有先例2021年,拳头在MSI就发生了偏袒RNG的先例,当时他们根据自己的意图改变了半决赛的赛程,导致小组第一的DW却要背靠背打比赛。继去年之后,今年又要肆意为之吗?有媒体称,以“收视率”为依据,LPL的参与是积极的。但是,从长远来看,这种“偏好”必然是负面的。虽然我们也曾对LPL给予了很多肯定的评价,但很...
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激光冲击喷丸技术的最新进展和新应用(4) - 科技资讯(健康生活网)
...余应力分布、微观结构变化和疲劳性能增强。该数据库配有机器学习工具,将帮助工程师在日常LSP操作中选择最佳LSP工艺参数。LSP的进一步发展还取决于高能脉冲激光器的可用性。目前,高能脉冲激光器的成本相对较高,因此有必要开发能够满足LSP要求的低成本脉冲激光器。光纤传输的高能脉冲激光器将使LSP与当前加工平台的集成成为可能,从而在单个平台上实现金属零件的加工和喷丸。能够处理高能激光脉冲的光纤传输系统的可用性可以显著扩展LSP处理复杂几何形状部件的能力。为了实现超快LSP以加速该过程,还需要具有超高脉动的脉冲激光器。此外,需要小型便携式激光器在无法发送到传统LSP设施的关键部件(如船上的部件)上实施LSP。为了增强LSP的强化效果,开发了许多创新的LSP工艺,如WLSP、CLSP、EP-LSP和FLSP。虽然这些过程的有效性已经在实验室得到了证明,但它们还没有接近工业实施,许多技术挑战在工业使用之前仍有待解决。6结论本文综述了LSP工艺,重点介绍了其新的应用和创新工...
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一定要开模组的明日方舟六星干员在原本很强的基础上捅破天花板 - 游戏资讯(健康生活网)
...开模组,完全两种游戏体感。耀骑士临光:攻击被阻挡的敌人时攻击力提升至115%,实打实的加强,生命和攻击的白值都是靠谱的强化,耀光本来就是坐地流空降单切为主,这个模组开了加快切人效率,三个技能收益都不小,有必要。夜莺:虽然看起来就是简单的扩大了奶人范围,仅仅只有一个格子,但是说实话有时候这一个格子是真的太救命了,外加本身提供的白值,还有夜莺自身超高端的就业面和能力,所以一定要开,这个模组是太关键和重要了,所以一定要开,个人体感有时候真的就差这么一个要命的格子。傀影:撤退时返还大量该次部署费用(所消耗费用的80%)不说白值提供的生命还有攻击白值效果,这个补偿cost,对于很多场所来说真的帮助非常的大,甚至让傀影有了开局就能反复投放的效果,这相当于是无限快速复活反复投掷的玩法了,大幅度减轻了开局的压力,且实用度大幅度提升。风笛:击杀敌人后获得2点部署费用,撤退时返还该次部署费用,风投开局的先锋流彻底淘汰了尖兵流...
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阴阳师:sp八岐大蛇立绘公布,新增中日双语配音! - 游戏资讯(健康生活网)
...宫野真守因为一些原因还没能在五月上线日语配音,官方预计在今年六月完成并上线。此外中文配音可以会采取语音资源包的形式上线,大家可以选择性下载。这样就可以节省大家的内存,又或者说给不想装中文配音的玩家减少必要的麻烦,给了大家自由选择的权利,这个设定给官方一个好评。后续应该也会给老式神实装中文cv配音。看到网上有挺多玩家希望中文cv配音能“本土化”,不要直接日语cv翻译过来直接照着翻译中文配音,不希望太中二,更希望接地气一些,希望官方可以看到这个建议。麻烦大家给个免费的关注哟,持续为大家更新阴阳师攻略和活动更新内容。你的关注是我更新最大的动力,感谢!
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绝区零:官方PV终于“亮相”,16 的年龄分级,成关注重点! - 情感资讯(健康生活网)
...情也不同。而这次绝区零放弃了部分的低龄用户,那么我们认为在武器、角色的剧情、动作方面都会更加的直观一些。03趣游君观点虽然不会出现一些血腥暴力的内容,但是一些隐晦的内容应该还是会有的,不然官方就真的没有必要牺牲部分用户群体了,直接做成12 效果更好。这也是很多玩家都关注这次年龄分级的一个重要原因,其实从官方放出的内容就能看出,这次的游戏背景是末世生存题材为主。在末世就免不了有相互的杀戮和更加露骨的生活,期待官方能好好利用这次的年龄分级,做出一些不一样的东西!本期话题:那么您感觉这次的年龄分级会不会比12 更好呢?欢迎发表留言跟我们一起交流吧!
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《艾尔登法环》从黑暗之魂到老头环开放世界是不是游戏的最终形态 - 游戏资讯(健康生活网)
...到了令人发指的地步。体型巨大的boss也极其灵活,尤其是老油条艾尔登之兽。这样的开放世界真的是具有变革性的吗?这样的野外boss真的不是在敷衍吗?只不过是在原来的线性关卡中间塞上重复的副本和重复的boss,真的非常有必要制作开放世界吗?或者说开放世界的体验真的做到很好吗?由于仍然使用弱指引模式,这代的寻路和推主线简直是折磨:碎星盛典的开启和如何前往圣树,以及各个npc的去向,让人看着偌大的地图头疼。平心而论,如果丢掉攻略,又有多少人真的可以体验到游戏的全貌?即使是前作黑暗之魂系列也有许多让人头疼的隐藏道具和地图,更何况如今开放世界的《艾尔登之环》?线性游戏,电影化与场面观感的不朽王者!我们都知道开放世界耗资巨大,开发也非常困难,而线性游戏相对来说比较可控,开发难度相对较小。但这不足以说明线性游戏不如开放世界。虽然开放世界有着探索程度高、内容多的特点,但是线性游戏绝非开放世界的最终形态。由于性能问题,线性游戏往...
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...工厂。据信,这座庞大的建筑群内还剩下数百名战士。在这段视频中,普罗科彭科还说:“尽管战斗激烈……而且缺乏物资,但我们始终强调对我们来说最重要的三件事情:平民、受伤者和死亡者。”平民被疏散。重伤者得到了必要的援助;他们被撤离,并进一步交换俘虏回到乌克兰控制的领土。伤者已被送往“顿涅茨克人民共和国”的一家医院。“至于牺牲的英雄,相关程序也正在进行。我希望在不久的将来,他们的家人和所有乌克兰人能光荣地埋葬他们的士兵。”普罗科彭科的话像是在做最后的安排,或者说是为“亚速营”此前说要坚持战斗到底,现在却“撤离”进行一些解释。西方媒体并没有报道他们是如何确定,普罗科彭科是从亚速钢铁厂发出这段视频的。不过,此前俄方的消息也说,普罗科彭科仍在亚速钢铁厂内。据俄罗斯卫星通讯社报道,“ 顿涅茨克人民共和国”领导人普希林18日表示,乌克兰民族主义武装分子最高级别的指挥官目前仍在马里乌波尔的亚速钢铁厂内。鉴于“ 顿涅...
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时代面孔|英雄无言:塔山阻击战英雄老兵张贵斌 - 文化资讯(健康生活网)
...队优良传统的秉承!”简衣素食,清贫自乐,对张贵斌来说,已经内化为一种生活习惯、一种精神理念、一世人生追求。儿女们成家后,他要求必须设立支出账本,记录下每天的花销。然后,定期拿给他检查,发现哪些花销是不必要的,他就提出建议,并要求在日后生活中改进。二女儿张英告诉记者,姐弟几个从小都要干活,吃饭掉个饭粒都得捡起来吃掉。父亲一辈子俭朴,近乎吝啬,但父亲留给我们的良好家风,让我们一家4代人受益匪浅。学生们后来才知道,张贵斌乔迁新居还曾引出一段佳话:海城市政府十分关心这位老英雄,决定给张贵斌购买一套高档小区新楼房改善他的居住条件。于是,相关单位找到老英雄的儿女,表示想提供一处新住房,让家人陪他去挑选。没想到,相关部门在征求张贵斌意见时,老英雄表示:附近小广场旁的那个回迁小区就行,面积不用太大!大伙儿劝他再考虑考虑,最终都拗不过他。2019年底,市政府在某回迁小区为张贵斌购买了一套建筑面积为68平方米的两居室...
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三国志战略版:当甘宁触发会心时,到底有多恐怖?几乎刀刀暴击 - 游戏资讯(健康生活网)
...10次以上。而这场打了23000伤害的甘宁,全程七回合触发了14次会心。这也意味着甘宁几乎实现了刀刀暴击。除了普攻之外,横扫千军和破军威胜,累计也实现了7次暴击,直接使得甘宁化身杀神,霸气十足。叠会心几率,有没有必要?甘宁的锦帆百翎的会心几率,几乎是三战目前的会心几率上限,想要叠到100%,也是有可能的。能够为甘宁增加会心几率的战法,主要有:信符钺斧——2.4%、18%兵书将威——2.5%武器凝神——2%西凉铁骑——25%刚勇无前——20%左右开弓——13%这几个叠加会心的战法,除了左右开弓和西凉铁骑无法叠加外,其余累计其实已超过了50%,也就是说让甘宁变成100%的会心,完全是有机会的。其实除去西凉铁骑,仅钺斧的附带技能配合西凉铁骑,已是43%的会心了。所以,甘宁100%的会心没有问题。这里要注意,钺斧的技能仅对友军使用,主将无法享受到钺斧的加成。因此,这里需要牺牲甘宁主将的加成,来为其带来100%的暴击。玩甘宁,无非是虎臣骑和虎臣弓,无论是哪一种,甘宁作为...
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明明只是个游戏NPC,可她怎么像活人一样,还能配合我的动作啊? - 游戏资讯(健康生活网)
...这也是为什么我们看到的伊莉莎白永远都是刚开始与环境互动,因为在玩家没看到她之前,她动画是暂停在第一帧的。仔细想想其实挺恐怖的,这小女孩就好像偏执狂一样,并且用了各式各样的方法(瞬间移动、表演暂停、走在必要路径前方等等)就是想让玩家看到她的一段小互动。不过,以上只要在玩家不知道的状况下,那就会觉得她挺可爱的,不是吗?而经过了以上多个保险的系统设计,就成功地带给许多玩家深刻的“伊莉莎白时刻”,同时让伊莉莎白这个角色深入人心。谈论完了伊莉莎白是如何“间接强迫地”让玩家去看她的,那来讨论一下她的场景互动吧。情感表达与互动伊莉莎白与场景的互动只有在非战斗状态发生,而对于要怎么选,LIZ Sqaud也下了挺大的功夫,来让伊莉莎白看起来更加人性。首先,伊莉莎白是有“情绪”的,他们给伊莉莎白做了一系列的情感系统来调整。情绪包括了特定的表情以及肢体动作辅助,让这个角色看起来栩栩如生。如此开发者就可以设定在哪些章节、哪些...