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必要的牺牲

  • 韩媒专栏锐评:又一届偏袒LPLMSI,这就是“亚运会”项目吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...对于韩国本土选手来说,常年在10ms以内网络延迟反而成为了劣势方。一些LPL媒体以 2020 年 MSC 35ms为例。但是,当时MSC只是中韩之间一场比赛,无关乎国际赛,可现在以所有其他赛区牺牲位代价,合适吗?同时,有必要重新审视过去越南(VCS)关于“线上赛”案例,但是这个提案只有在RNG申请时才被采纳。当时GAM在寻求各种方式以希望参加2021年MSI,但最终还是遗憾错过了。最终未能参赛GAM,在MSI(2021)之后不得不放弃参加世界赛梦想。 如果像LPL赛区那样以线上赛参加比赛话,GAM 就不必浪费时间了。只要对越南与冰岛延迟进行设置,就能参赛。偏袒LPL早有先例2021年,拳头在MSI就发生了偏袒RNG先例,当时他们根据自己意图改变了半决赛赛程,导致小组第一DW却要背靠背打比赛。继去年之后,今年又要肆意为之吗?有媒体称,以“收视率”为依据,LPL参与是积极。但是,从长远来看,这种“偏好”必然是负面。虽然我们也曾对LPL给予了很多肯定评价,但很...

  • 激光冲击喷丸技术最新进展和新应用(4) - 科技资讯(健康生活网)

    ...余应力分布、微观结构变化和疲劳性能增强。该数据库配有机器学习工具,将帮助工程师在日常LSP操作中选择最佳LSP工艺参数。LSP进一步发展还取决于高能脉冲激光器可用性。目前,高能脉冲激光器成本相对较高,因此有必要开发能够满足LSP要求低成本脉冲激光器。光纤传输高能脉冲激光器将使LSP与当前加工平台集成成为可能,从而在单个平台上实现金属零件加工和喷丸。能够处理高能激光脉冲光纤传输系统可用性可以显著扩展LSP处理复杂几何形状部件能力。为了实现超快LSP以加速该过程,还需要具有超高脉动脉冲激光器。此外,需要小型便携式激光器在无法发送到传统LSP设施关键部件(如船上部件)上实施LSP。为了增强LSP强化效果,开发了许多创新LSP工艺,如WLSP、CLSP、EP-LSP和FLSP。虽然这些过程有效性已经在实验室得到了证明,但它们还没有接近工业实施,许多技术挑战在工业使用之前仍有待解决。6结论本文综述了LSP工艺,重点介绍了其新应用和创新工...

  • 一定要开模组明日方舟六星干员在原本很强基础上捅破天花板 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...开模组,完全两种游戏体感。耀骑士临光:攻击被阻挡敌人时攻击力提升至115%,实打实加强,生命和攻击白值都是靠谱强化,耀光本来就是坐地流空降单切为主,这个模组开了加快切人效率,三个技能收益都不小,有必要。夜莺:虽然看起来就是简单扩大了奶人范围,仅仅只有一个格子,但是说实话有时候这一个格子是真太救命了,外加本身提供白值,还有夜莺自身超高端就业面和能力,所以一定要开,这个模组是太关键和重要了,所以一定要开,个人体感有时候真就差这么一个要命格子。傀影:撤退时返还大量该次部署费用(所消耗费用80%)不说白值提供生命还有攻击白值效果,这个补偿cost,对于很多场所来说真帮助非常大,甚至让傀影有了开局就能反复投放效果,这相当于是无限快速复活反复投掷玩法了,大幅度减轻了开局压力,且实用度大幅度提升。风笛:击杀敌人后获得2点部署费用,撤退时返还该次部署费用,风投开局先锋流彻底淘汰了尖兵流...

  • 阴阳师:sp八岐大蛇立绘公布,新增中日双语配音! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...宫野真守因为一些原因还没能在五月上线日语配音,官方预计在今年六月完成并上线。此外中文配音可以会采取语音资源包形式上线,大家可以选择性下载。这样就可以节省大家内存,又或者说给不想装中文配音玩家减少必要麻烦,给了大家自由选择权利,这个设定给官方一个好评。后续应该也会给老式神实装中文cv配音。看到网上有挺多玩家希望中文cv配音能“本土化”,不要直接日语cv翻译过来直接照着翻译中文配音,不希望太中二,更希望接地气一些,希望官方可以看到这个建议。麻烦大家给个免费关注哟,持续为大家更新阴阳师攻略和活动更新内容。你关注是我更新最大动力,感谢!

  • 绝区零:官方PV终于“亮相”,16 年龄分级,成关注重点! - 情感资讯(健康生活网)

    ...情也不同。而这次绝区零放弃了部分低龄用户,那么我们认为在武器、角色剧情、动作方面都会更加直观一些。03趣游君观点虽然不会出现一些血腥暴力内容,但是一些隐晦内容应该还是会有,不然官方就真没有必要牺牲部分用户群体了,直接做成12 效果更好。这也是很多玩家都关注这次年龄分级一个重要原因,其实从官方放出内容就能看出,这次游戏背景是末世生存题材为主。在末世就免不了有相互杀戮和更加露骨生活,期待官方能好好利用这次年龄分级,做出一些不一样东西!本期话题:那么您感觉这次年龄分级会不会比12 更好呢?欢迎发表留言跟我们一起交流吧!

  • 《艾尔登法环》从黑暗之魂到老头环开放世界是不是游戏最终形态 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...到了令人发指地步。体型巨大boss也极其灵活,尤其是老油条艾尔登之兽。这样开放世界真是具有变革性吗?这样野外boss真不是在敷衍吗?只不过是在原来线性关卡中间塞上重复副本和重复boss,真非常有必要制作开放世界吗?或者说开放世界体验真做到很好吗?由于仍然使用弱指引模式,这代寻路和推主线简直是折磨:碎星盛典开启和如何前往圣树,以及各个npc去向,让人看着偌大地图头疼。平心而论,如果丢掉攻略,又有多少人真可以体验到游戏全貌?即使是前作黑暗之魂系列也有许多让人头疼隐藏道具和地图,更何况如今开放世界《艾尔登之环》?线性游戏,电影化与场面观感不朽王者!我们都知道开放世界耗资巨大,开发也非常困难,而线性游戏相对来说比较可控,开发难度相对较小。但这不足以说明线性游戏不如开放世界。虽然开放世界有着探索程度高、内容多特点,但是线性游戏绝非开放世界最终形态。由于性能问题,线性游戏往...

  • “亚速营”指挥官说话了…… - 电影资讯(健康生活网)

    ...工厂。据信,这座庞大建筑群内还剩下数百名战士。在这段视频中,普罗科彭科还说:“尽管战斗激烈……而且缺乏物资,但我们始终强调对我们来说最重要三件事情:平民、受伤者和死亡者。”平民被疏散。重伤者得到了必要援助;他们被撤离,并进一步交换俘虏回到乌克兰控制领土。伤者已被送往“顿涅茨克人民共和国”一家医院。“至于牺牲英雄,相关程序也正在进行。我希望在不久将来,他们家人和所有乌克兰人能光荣地埋葬他们士兵。”普罗科彭科话像是在做最后安排,或者说是为“亚速营”此前说要坚持战斗到底,现在却“撤离”进行一些解释。西方媒体并没有报道他们是如何确定,普罗科彭科是从亚速钢铁厂发出这段视频。不过,此前俄方消息也说,普罗科彭科仍在亚速钢铁厂内。据俄罗斯卫星通讯社报道,“ 顿涅茨克人民共和国”领导人普希林18日表示,乌克兰民族主义武装分子最高级别指挥官目前仍在马里乌波尔亚速钢铁厂内。鉴于“ 顿涅...

  • 时代面孔|英雄无言:塔山阻击战英雄老兵张贵斌 - 文化资讯(健康生活网)

    ...队优良传统秉承!”简衣素食,清贫自乐,对张贵斌来说,已经内化为一种生活习惯、一种精神理念、一世人生追求。儿女们成家后,他要求必须设立支出账本,记录下每天花销。然后,定期拿给他检查,发现哪些花销是不必要,他就提出建议,并要求在日后生活中改进。二女儿张英告诉记者,姐弟几个从小都要干活,吃饭掉个饭粒都得捡起来吃掉。父亲一辈子俭朴,近乎吝啬,但父亲留给我们良好家风,让我们一家4代人受益匪浅。学生们后来才知道,张贵斌乔迁新居还曾引出一段佳话:海城市政府十分关心这位老英雄,决定给张贵斌购买一套高档小区新楼房改善他居住条件。于是,相关单位找到老英雄儿女,表示想提供一处新住房,让家人陪他去挑选。没想到,相关部门在征求张贵斌意见时,老英雄表示:附近小广场旁那个回迁小区就行,面积不用太大!大伙儿劝他再考虑考虑,最终都拗不过他。2019年底,市政府在某回迁小区为张贵斌购买了一套建筑面积为68平方米两居室...

  • 三国志战略版:当甘宁触发会心时,到底有多恐怖?几乎刀刀暴击 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...10次以上。而这场打了23000伤害甘宁,全程七回合触发了14次会心。这也意味着甘宁几乎实现了刀刀暴击。除了普攻之外,横扫千军和破军威胜,累计也实现了7次暴击,直接使得甘宁化身杀神,霸气十足。叠会心几率,有没有必要?甘宁锦帆百翎会心几率,几乎是三战目前会心几率上限,想要叠到100%,也是有可能。能够为甘宁增加会心几率战法,主要有:信符钺斧——2.4%、18%兵书将威——2.5%武器凝神——2%西凉铁骑——25%刚勇无前——20%左右开弓——13%这几个叠加会心战法,除了左右开弓和西凉铁骑无法叠加外,其余累计其实已超过了50%,也就是说让甘宁变成100%会心,完全是有机会。其实除去西凉铁骑,仅钺斧附带技能配合西凉铁骑,已是43%会心了。所以,甘宁100%会心没有问题。这里要注意,钺斧技能仅对友军使用,主将无法享受到钺斧加成。因此,这里需要牺牲甘宁主将加成,来为其带来100%暴击。玩甘宁,无非是虎臣骑和虎臣弓,无论是哪一种,甘宁作为...

  • 明明只是个游戏NPC,可她怎么像活人一样,还能配合我动作啊? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...这也是为什么我们看到伊莉莎白永远都是刚开始与环境互动,因为在玩家没看到她之前,她动画是暂停在第一帧。仔细想想其实挺恐怖,这小女孩就好像偏执狂一样,并且用了各式各样方法(瞬间移动、表演暂停、走在必要路径前方等等)就是想让玩家看到她一段小互动。不过,以上只要在玩家不知道状况下,那就会觉得她挺可爱,不是吗?而经过了以上多个保险系统设计,就成功地带给许多玩家深刻“伊莉莎白时刻”,同时让伊莉莎白这个角色深入人心。谈论完了伊莉莎白是如何“间接强迫地”让玩家去看她,那来讨论一下她场景互动吧。情感表达与互动伊莉莎白与场景互动只有在非战斗状态发生,而对于要怎么选,LIZ Sqaud也下了挺大功夫,来让伊莉莎白看起来更加人性。首先,伊莉莎白是有“情绪”,他们给伊莉莎白做了一系列情感系统来调整。情绪包括了特定表情以及肢体动作辅助,让这个角色看起来栩栩如生。如此开发者就可以设定在哪些章节、哪些...