韩媒专栏锐评:又一届偏袒LPL的MSI,这就是“亚运会”的项目吗? - 游戏资讯(健康生活网)
2022年MSI季中赛即将在5月正式开赛,作为每年英雄联盟最重要的赛事之一,每年的季中赛都受到了很高的关注,然而比起往年,今年的季中赛尚未开赛就引发了很多争议,其中讨论度最高的就是官方因为LPL赛区更改比赛网络延迟35ms这件事,起初这件事并没有引发太多讨论,但随着近期很多选手的言论以及外媒的下场,讨论的声音也是越来越多。
近日,外媒就发表了一篇名为《또 '중국 특혜' 준 MSI, 이게 '아시안게임' 종목?(又一届LPL特权的MSI,这就是亚运会的项目?》专栏,内容直指今年MSI对LPL的优待,对其他赛区的不公。
35ms的网络延迟
MSI 宣布比赛将以 35ms 的固定网络延迟(ping)进行,以帮助 LPL远程参赛
接触到这一点的官员指出,Riot Games的措施是“LPL优待”。前C9教练LS通过个人油管频道的一段视频直接批评了这一点,标题为“35ms的网络延迟不合适的原因”。
T1的Gumayusi也抱怨过。他说,“35ms是一个你绝对能感受到不同的延迟,”他表示担忧,“Faker对此会更加敏感”。
除此之外,在接受其他媒体采访时,DFM中辅两位选手也对此表示了负面评价,并将其比作“一场草地条件差的足球比赛,滑冰场冰质不好的滑冰比赛”。
Riot Games的动作有些荒谬,与齐聚在韩国的其他队伍不同,LPL出于个人原因,自己表示有意线上参赛,原因是他们国内的隔离措施影响接下来的赛程安排。
偏袒LPL的原因?
然而,这是LPL赛区自己的情况,与东道主韩国无关。这就好比,一个选手胳膊受伤了,强制要求所有人都用一只胳膊比赛一样。
如果从两个赛区的地域差异延迟在150ms,LPL用这样的延迟打比赛,韩国战队愿意接受,就算LPL拿下了比赛的胜利,也无话可说。但现在的情况是两个赛区之间的地域差异延迟有30到50毫秒的响应速度,这种情况不禁让人认为是“LPL优待”。
因为LPL很多选手在获得了“超级账号”后,已经习惯了在单排中以这样的网络延迟进行游戏,但对于韩国本土选手来说,常年在10ms以内的网络延迟反而成为了劣势方。
一些LPL的媒体以 2020 年 MSC 的 35ms为例。但是,当时的MSC只是中韩之间的一场比赛,无关乎国际赛,可现在以所有其他赛区的牺牲位代价,合适吗?
同时,有必要重新审视过去越南(VCS)关于“线上赛”的案例,但是这个提案只有在RNG申请时才被采纳。当时GAM在寻求各种方式以希望参加2021年的MSI,但最终还是遗憾错过了。
最终未能参赛的GAM,在MSI(2021)之后不得不放弃参加世界赛的梦想。 如果像LPL赛区那样以线上赛参加比赛的话,GAM 就不必浪费时间了。只要对越南与冰岛的延迟进行设置,就能参赛。
偏袒LPL早有先例
2021年,拳头在MSI就发生了偏袒RNG的先例,当时他们根据自己的意图改变了半决赛的赛程,导致小组第一的DW却要背靠背打比赛。继去年之后,今年又要肆意为之吗?
有媒体称,以“收视率”为依据,LPL的参与是积极的。但是,从长远来看,这种“偏好”必然是负面的。
虽然我们也曾对LPL给予了很多肯定的评价,但很难再将不断的假赛、史无前例的国际赛规则变更、世界赛的采访特惠、超级账号等每隔一天就引发争议的LPL评价为“第一联赛”。
如果这种“特惠”反复出现的话,英雄联盟是否会被考虑成为“亚运会及奥运会”的正式项目也令人担忧。当然,如果在遥远的未来,英雄联盟仍然是电子竞技的话,也许会出现像本届冬奥会短道速滑一样的“掩耳盗铃”。
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编后语:
说实话,韩媒这次的专栏言辞非常激烈,字里行间也听得出他们对于MSI的网络延迟调整有诸多不满和争议,其实这种言论是官方宣布这条规定后可以预见的,中韩双方历来在国际赛上就是死对头,即便是在赛场之外也是如此,关于35ms这件事我们也曾说过,这是当下可以想到的最好的一种解决方案,但这种解决方案势必会引发诸多不满,我个人也不认为这种反对的声音能让拳头更改此前的决定,拳头在英雄联盟职业赛事中有着至高无上的绝对话语权,你可以有质疑和反驳,但怎么做,如何执行,那只有我说了算。
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