微氪 手游
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魔兽世界手游公布宣传片,皇室战争即视感严重,放到现在还能火吗 - 游戏资讯(健康生活网)
...皇室战争类游戏,不知道现在这款手游情况怎么样了,但是体验过这一类型手游的玩家应该都知道,这种游戏非常的重肝而且重氪,平民如果想要打过土豪玩家,要特别肝,但是很多时候又会限制你肝(比如开宝箱需要时间),微氪的体验特别差,或许也是这种原因,暴雪才会选择做成这种模式的游戏,别看佣兵战纪口碑风评不好,但是从炉石游戏总监BenLee离职时采访来看,佣兵战纪带给炉石团队的收益可并不小。另外目前还只是听介绍,就感觉魔兽弧光大作战的策略度要远比皇室战争高上很多,不同的地图,不同的阵营,还有不同的英雄队长以及英雄还可以携带不同的天赋,这让魔兽手游的硬核程度大大提升。总感觉这是暴雪游戏的通病,总喜欢把游戏做的特别“硬核”,如果是PC游戏可能还好,但手机游戏最需要的就是简洁方便。就拿炉石传说举例,炉石传说当年能火,其中一个原因就是能够随时随地来上一把,但是现在炉石越来越复杂,手机端体验越来越差,如果当年上线的是现在的炉石...
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DNF:划水的难受了!端游要移植新功能,强制展现队友伤害输出 - 游戏资讯(健康生活网)
...致炸团的危机!事情发展存在利弊的,DPS统计工具同样如此,“尹明镇”正在下一盘很大的棋。从一定程度上,可督促玩家氪金,把装备打造更强些,这样在伤害方面高点,不会被当划水对待。其实韩服玩家对待游戏,体现了“微氪”特点,不愿意往里面充太多。打个攻坚战团本,申请的队友中,白板无红字的比比皆是。借鉴DPS系统,就是让玩家内卷起来,从而来实现氪金目的!个人总结你会发现市面上,绝大多数游戏,基本都能够准确的统计输出,唯独DNF比较另类。如今“尹明镇”出手了,要对端游DPS动手,玩家还是蛮期待的。但就怕期待越高,失望就越大,毕竟国服端游DPS,就存在太多的弊端。
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魔兽世界手游弧光大作战,是皇室战争plus,还是魔兽争霸Lite呢? - 游戏资讯(健康生活网)
...皇室战争类游戏,不知道现在这款手游情况怎么样了,但是体验过这一类型手游的玩家应该都知道,这种游戏非常的重肝而且重氪,平民如果想要打过土豪玩家,要特别肝,但是很多时候又会限制你肝(比如开宝箱需要时间),微氪的体验特别差,或许也是这种原因,暴雪才会选择做成这种模式的游戏,别看佣兵战纪口碑风评不好,但是从炉石游戏总监BenLee离职时采访来看,佣兵战纪带给炉石团队的收益可并不小。目前还只是听介绍,就感觉魔兽弧光大作战的策略度要远比皇室战争高上很多,不同的地图,不同的阵营,还有不同的英雄队长以及英雄还可以携带不同的天赋,这让魔兽手游的硬核程度大大提升。总感觉这是暴雪游戏的通病,总喜欢把游戏做得特别“硬核”,如果是PC游戏可能还好,但手机游戏最需要的就是简洁方便。就拿炉石传说举例,炉石传说当年能火,其中一个原因就是能够随时随地来上一把,但是现在炉石越来越复杂,手机端体验越来越差,如果当年上线的是现在的炉石,大...
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“吃鸡”后续要上线的道具!省氪不止一点点,上分也会更容易! - 游戏资讯(健康生活网)
...定军需,但是对于玩家而言省氪不止一点点!如果拥有很多的抵扣券,10点券一抽还是非常良心的!记得小转盘刚开始的优惠机制就是10点券一抽,所以被玩家誉为最良心的军需之一,如今幸运币也出现了这样的优惠,对于许多微氪玩家而言,无疑是最好的福利了!10点券能抽出1个皮肤就很赚!四、每周宝箱每周宝箱一定不是免费的道具,毕竟它的注释里有赛季充值专属的字样!此道具产出的物资与之前的特权非常相似,每周可以领到7个荣耀勋章、7个物资币和70手册积分!算是比较良心的新道具了!个人认为,这个宝箱应该是赛季充值后获取的宝箱,机制与悦享卡类似,每周都可以领取,当然也有在游戏商城中售卖的可能。无论以那种形式上架,都值得重氪金玩家入手!总而言之,和平精英的新款道具已经被曝光,但是并没有流出准确的上架时间!这些道具有的可以让上分变得更容易,有的可以让玩家氪金更省!若不需要氪金就能领取,那么就都值得入手!
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“吃鸡”已实装的新款小转盘军需!前者又粉又嫩,后者有街头感! - 游戏资讯(健康生活网)
...微笑十倍镜。吃鸡手游和平精英中有一种新军需,实装后一直不上架,随着时间的推移慢慢从玩家的视野中消失,最后被玩家称之为“虚空军需”。众所周知,和平精英的小转盘军需只有一套时装,由于氪度相对较低所以成为了微氪玩家首选目标。游戏中有两款已经实装的小转盘,迄今为止仍然没有传出上架的消息,接下来让我们一起回顾一下吧!又粉又嫩的绯色漫舞绯色漫舞是去年10月中旬曝光的新款小转盘军需,并且全套皮肤都已在游戏中实装!当时有许多爆料者推测会在周五上架,但是却被官方打脸。当时并没有军需上线,一直到月底才上架了拥有首款3轮摩托车皮肤的怪笑疯兔!这套军需中的时装非常粉嫩,质量并不比荣耀宣章军需中的皮肤差,但仅限于女装。男装部分敷衍的礼服和毫无新意的发型,着实有些劝退!值得一提的是,女装小裙子的设计比较有新意,应该会得到许多玩家的喜爱!绯色漫舞的配件皮肤也比较华丽,枪械部分除去S12K以外,其余的两款都是比较常用的枪械,特别...
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「踩蘑菇攻略组」-如何玩爽DNF手游(下) - 游戏资讯(健康生活网)
...2个,现在拍卖行上也就60万不到一个,血亏。4. 导师套导师套一套39800点券,有一套时装,1个宠物,1个称号,1个光环,关于这个礼包没什么好讲的,宠物选择自己对应的导师,称号光环随便选,我们先讲一下多买多送的东西,微氪玩家建议买4套,4套可以获得18个兑换币,2个毕业称号,1个毕业宠物,1个毕业光环,毕业的称号、宠物、光环比导师套的高出不少属性,让你赢在起跑线。重氪的老板直接买满,一共7套,累计获得1个武器毕业宝珠,4个毕业称号,2个毕业光环,1个毕业宠物。累计26个兑换币。接下来讲讲兑换币可以兑换的东西兑换的东西分别是50级史诗跨界石,武器毕业宝珠,第二排是两个毕业宠物,第三排是两个毕业称号,第4排第一个是毕业光环,剩下的都是没用的装饰东西,伤害字体,头像框等导师礼包获得的兑换币是通用的,如果你主要就完1个角色,4套礼包足够了,如果像我一样多玩几个角色的,大号买2个礼包,剩下的给小号买就行。5. 如何在前期获得更高的伤害。准备工作...
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逆水寒手游宣称不氪金?元宇宙打广告一年赚1.4亿,好饼我吃! - 游戏资讯(健康生活网)
...基础收入。“卖属性”一直是收入的大头,最近刚好玩儿着一款网易的中世纪mmo网游,全服给几个大老板打工,弄最强的帮会搞顶级装备,随机强化数值至上。但你说在mmo手游里,官方将放弃数值付费,给了5点原因的确是普通/微氪玩家们的心声,如果真能做到这几点,确实能从几个高氪——全民低氪这条路去转变。个人是比较怀疑有画饼嫌疑,但是的确很期待。后面几段话都是对放弃数值的解释没有什么问题,正当我以为没问题的时候问题来了。他们对于“逼氪”的理解是“充值到XXVIP才可以获得XX属性”,如果把“充值到XXVIP”换成原神里的6命,换成王者荣耀里的150铭文,都可以通过充值达成更好的游戏体验,但是不充是不是也能玩?不充钱就打不下去了吗,所以这里的“逼氪”着实让我觉得奇怪。后面,大的来了!不卖数值那么我们该怎么赚钱?答案:在游戏里插广告!没错就是你想的那样,官方认为只要玩家基数够大,在游戏里软植入广告绝对是个特别好的前景,他们将以此盈利。那么怎...
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时隔半月,画风突变!逆水寒手游再次强调“不氪金”,玩家都信了 - 游戏资讯(健康生活网)
...上树!”对此,官方解释说:我们将主要通过外观 通行证,再加上软性植入的内置广告来盈利,将部分或者全部放弃数值收费。尽管《逆水寒》手游官方一再强调自己会通过长期输出优质内容,来做到庞大用户量,再通过人均微氪来盈利,但是当时玩家心中有一百万个问号飘过,觉得大概率是画饼。不过,在官方时隔半月,举行了首次线上直播会再次强调“不氪金”后,玩家却风向大转,突然全都信了,这是咋回事呢?原来,《逆水寒》手游居然邀请了项目组颜值最高的妹子来当官方发言人,那就是被玩家称为是杭州滨江“赵露思”的逆水寒,妹子一出场,直播间气氛顿时活跃起来。妹子说什么已经不重要了,很多人都是冲着神似赵露思的颜值去的。网易“赵露思”穿着逆水寒最为经典的素问cos服,古风扮相和古装电视剧中的赵露思还真是不相上下,既然妹子这么好看,一定要多出点问题来考考她!一时间,直播间水友一个接一个的问题砸来,还好网易“赵露思”从容有度地作答,30分钟的直播...
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微软XGP2元爽玩三年成历史?网易新游下场:我这不花钱能爽一辈子 - 游戏资讯(健康生活网)
...已将订阅服务取消,同时官方已将退款发放。对此,真正喜爱游戏的玩家都拍手称快,称微软已经做到仁至义尽,这是非常贴心、人性化的政策,是真正为玩家着想的厂商。XGP 2元爽玩三年虽然已成历史,但是微软创新性的人均微氪模式已经在玩家心中留下良好口碑,所以这次退款事件玩家都一边倒地站微软。事实上,微软这种月付收费方式,还是向全球最大流媒体平台网飞(Netflix)取的经,无独有偶,在中国,网易也像微软之于网飞取经那样,试图借鉴腾讯爱奇艺这样的视频平台盈利模式,想带领手游走向免费的未来之路。而这款游戏就是网易520发布会前后高调公布实机视频的《逆水寒》手游,游戏有各种黑科技加持,画质和动作流畅度都能达到业内标杆水准,唯一让玩家担心的就是:会不会逼氪呢?毕竟这是手游常见的套路。而《逆水寒》手游从一开始就高调宣称自己“不氪金不逼氪”,官方以6.4亿资金、412人的团队全力一搏,一系列颠覆MMO生态的玩法也在准备中,比如没有自动寻路、挂机...
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国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)
...人”元素植入开放世界中。同时运用铺天盖地的宣发手段,造就了一款现象级的手游:《原神》。《原神》的氪金模式值得让人思考,其继承了纸片人时代的低氪思路,但同时大幅度提升了满破角色的花费成本。意味着不氪或者微氪能玩,但是你如果想获得极致的游戏体验,或者快速通关一些高难本就得大量充钱。这种新氪金规则在今天的手游里普遍存在,比如《幻塔》《天地劫》。你说它逼氪吗?当然不逼氪,养老玩家也能玩通关。但是满破SSR和平民SSR的差距天上地下,这点又返璞归真回到了老氪金时代。氪金之总结纵观氪金手游的发展历程,其发展总是跟随着手游用户的喜好。最早的氪金手游,逼氪手段明显。其后发展而来的竞技手游,氪金是为了在社交圈中获得收益。同时期的氪金手游则逐渐发展为卖皮游戏,你充钱就能获得好看的立绘。再到今天的后现代氪金时期,商家通过外部和内部条件诱导玩家氪金。