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微氪金手游

  • 买断制单机游戏和氪手游你怎么选,哪个好一些? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...退的。要说这两种游戏消费模式哪种更好,这个要区分回答。对氪佬来说,不同消费不同体验罢了,两者没有可比性。对于普通玩家来说,买断制的游戏可能性价比高一点,毕竟消费是有上限的,除非你上瘾不停地买买买。对于微氪和零氪玩家,不用对比肯定手游好一些,手游是可以实现真正的的。上面只是从玩家角度来分析,从游戏本身也有着很大的区别。先说很多玩家大力推崇的买断游戏,这类型游戏里面大厂的高水准产品的确视听体验比较不错,但是从数量上来讲一样充斥着很多劣质游戏,挂一张美丽的脸就出来卖了。别说国内这个不行那个不行,国外照样一堆堆让你试吃的。氪手游也分三六九等,大厂的画面好人气高,同时体验成本也高,毕竟厂商得回本啊,大厂游戏可不只是养服务器的钱,这些都是小意思,那些宣传的费用才是重点。其实之所以说手游是个无底洞,主要都是这类游戏体现出来的,几万、十几万甚至更多的氪金,被超大的玩家基数所湮灭了。但是小众手游则不同,因...

  • 国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...人”元素植入开放世界中。同时运用铺天盖地的宣发手段,造就了一款现象级的手游:《原神》。《原神》的氪金模式值得让人思考,其继承了纸片人时代的低氪思路,但同时大幅度提升了满破角色的花费成本。意味着不氪或者微氪能玩,但是你如果想获得极致的游戏体验,或者快速通关一些高难本就得大量充钱。这种新氪金规则在今天的手游里普遍存在,比如《幻塔》《天地劫》。你说它逼氪吗?当然不逼氪,养老玩家也能玩通关。但是满破SSR和平民SSR的差距天上地下,这点又返璞归真回到了老氪金时代。氪金之总结纵观氪手游的发展历程,其发展总是跟随着手游用户的喜好。最早的氪手游,逼氪手段明显。其后发展而来的竞技手游氪金是为了在社交圈中获得收益。同时期的氪手游则逐渐发展为卖皮游戏,你充钱就能获得好看的立绘。再到今天的后现代氪金时期,商家通过外部和内部条件诱导玩家氪金