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很难表达

  • 从失控到理性,由单一到多元 | 2018年小游戏市场盘点

    ...并没能将其热度延续下去,但小游戏行业却在接下来的一整年中大放异彩。从野蛮生长到趋于理性2017年底,《跳一跳》正式将小程序的潜力激发了出来。上线一个月便达到1.7亿日活,春节期间同时在线人数最高达2800万人/小时,很难想像这些惊人的成绩是一个只需一根手指操作的小游戏创造出来的,可他确实做到了。当时,很多处在时代拐点的人似乎并没有意识到小游戏市场能够变得如此庞大;2018年3月份,知晓程序联合白鹭科技,发表了《2018小游戏行业发展报告》,内容是以微信小程序为案例,就国内目前的小游戏市场状况、市场体系、游戏研发、技术等方面都作了较为深入的解读分析,并为小游戏产业进行了预测和梳理。报告书的第一句话表达了他们的观点,一个游戏的新次元正在出现。3月31日,人民网发文称“如今在移动应用领域,腾讯利用微信的小程序,正赋能给越来越多的移动应用,扮演着越来越重要的角色,互联网平台拥抱微信小程序已经逐渐成趋势。”能令人民网背书,前景可见...

  • 公然抄袭微信,区块链应用又一次刷新了用户的认知下限

    ...的时候,总会产生似曾相识的感觉,其原因在于他和微信实在是太过相似。在页面上,币应和微信几乎一模一样,同样分为四个板块,分别是“inChat”、“通讯录”、“发现”以及“我”。如果不是左上角的名称,相信大家应该很难分辨二者的区别从图中我们就可以看出,inChat在界面、UI、排版和模块分布领域和微信也是别无二致的。同样,注册方式也是如出一辙,直接用手机号码就可以进行注册,进而在“我”板块里设置头像、名字、和inChat号。在发现页面,inChat同样具备朋友圈,热门群聊,inChat游戏等,这些无一例外都是抄袭的成果。尤其是inChat游戏中的两款游戏,《币跳》和《欢乐坦克币战》,几乎可以说是《跳一跳》和《欢乐坦克大战》的换皮。官网上inChat团队将其誉为是“人类未来十年的生活方式”,看来这所谓“未来十年的起始点”,应该得从很多年前就开始算起。不同的钱包和闪兑功能当然,这款产品也并不是原封不动的抄袭了微信。在创建钱包时,币应首先要求的是自定义助记...

  • 女生半推半就和拒绝的区别知乎:揭秘情感中微妙的界限

    ...们可能会用比较明确的语言或者行为来表达自己对某个人或者某种关系的不感兴趣。这种拒绝并不一定是完全的否定,有时候也可能是因为某些外在因素或者内心的考量,导致她们暂时不愿意进一步深入。在真实的情感交流中,很难用简单的标准来区分“半推半就”和“拒绝”。每个人的表达方式和接受程度都有所不同,而且情况也可能随着时间和环境的变化而有所调整。因此,重要的是在交流中保持真诚和尊重,不断尝试理解对方的感受和意图,而不是过于武断地对待她们的表达。在知乎上,许多人分享了自己的经历和看法,希望通过互动和讨论来更好地理解这些微妙的情感边界。通过倾听不同的声音和观点,我们可以更全面地认识到女生在感情交往中的多样性和复杂性,从而更好地应对各种情况和挑战。总的来说,理解女生在情感表达中的微妙差别需要时间和经验的积累。在这个过程中,保持开放的心态和敏感的观察力是至关重要的,这不仅有助于建立更健康、更稳固的人际关系,也能让我...

  • 同样是休闲游戏,你和爆款之间可能只有一个思路的差距

    文/毅然游戏智库原创 转载请注明出处如今,休闲游戏最应比的不是质量,而是想法。曾有业内人士在《开心消消乐》爆火时发出感叹:“为何休闲游戏品类的爆款如此难遇”?想要真正探寻到该问题的答案其实很难,毕竟休闲游戏有着自身独特的优势,但也具备着双刃性般的缺陷,若探寻成功者走过的道路,所看到的可能更多是天时、地利、人和的共同作用,而当下想要进行“拿来主义”的制作者们早已失去了一切条件。严峻的市场形势着眼当下的游戏行业市场形势,休闲游戏若要崭露头角已不再像几年前那般轻松;究其原因,从目前中、美等游戏大国的市场现状就可看出端倪。纵观中国游戏市场,从进入2018年至今,能够进入App Store和Google Play免费榜和畅销榜Top 100并长期站稳脚跟超过半年的休闲游戏屈指可数。根据智研咨询发布的《2018年中国休闲移动游戏行业发展现状》显示,随着《开心消消乐》《宾果消消消》等休闲游戏巨头的发展日渐式微,休闲游戏市场规模增速已大幅放缓,而玩家对...

  • 精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...气流失的问题。动画化正在从根本上解决《梅露可物语》人气下滑的原因不同于日本ACG产业的直白思维,国产动画领域中的动画化制作思路就让人难以捉摸了。虽然可以找到类似《梦幻西游》动画片这样经典的营销案例,但我们很难对中国动画领域中的二次元游戏改编产品做一个笼统性的概述。造成这种现象的根本原因,是中国动画产业本身尚未成熟,出资模式、制作方式都处于十分混乱的状态。过早的游戏业资本注入使得中国的动画产业迟迟无法形成一个统一的制作流程,而这恰好与ova制作盛行时期的日本ACG产业颇为相似。最能体现出这一点的是中日厂商在“时间”把控上的不同。日本动画在放送时节、放送间隔、标准TV剧集时间、OPED耗时等方面上都做出了规范性的标准,而在二次元游戏改编动画这点上,日系厂商也大都采用“游戏企业出资,动画企业接受委托”的出资方式。反观国内,制作流程就不那么清晰了。以目前国漫市场上较为火爆的几款产品为例,《剑网3·侠肝义胆沈剑心》由西山...

  • 蝉联Steam销量冠军的《SCUM》,评论为何两极分化?

    ...对建造种类的扩展以及环境和玩家间互动的丰富上;像《SCUM》这样充实游戏数据达成闭环从而实现硬核的做法的确少见。就目前来看,《SCUM》存在着许多弊端,但各大网站并未发布该游戏的评分,玩家意见也呈两极分化,所以很难说游戏中的生存元素是否合格。好在如今,《SCUM》已经不再提及自身的是否能发展为吃鸡,而是把宣传的重点放在了“生存”上,所以就不便再从“吃鸡”游戏的角度去过分要求它。不过说句公道话,Gamepires曾进行过声明,称玩家眼中的《SCUM》并非完成版,后续开发仍在进行;开发者也在各大评论和论坛上收集大家的观点,希望和玩家一起完善这款游戏;届时,希望《SCUM》能够凭借自身的努力,去改变评测栏稍显扎眼的褒贬不一。

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...。如果长远一些来看,开箱系统不仅构成了F2P游戏持续运营的根基,甚至还具备实验意义,它验证了电子游戏长久服务的巨大潜力。卡牌系统十分出名的一些代表作,诸如《阴阳师》、《命运/冠位指定》、《奇迹暖暖》等,你很难说这些华丽的卡牌是开发商强塞给玩家的,实际上《阴阳师》本就是基于日本平安时代的神话世界观,而《命运/冠位指定》也已经有了多年的IP环境,其人物角色在玩家心中是有一个预期的,对于本就有所了解并因此入坑的玩家来说,要让哪些卡牌出场、以什么样的顺序推出可能更像是开发商的服务行为。这种理论上可以永久运营下去的模式,如今也一并归类到服务型游戏当中。而这种狂欢一般的赚钱模式,使得手游在短短五六年间,就迅速占领了全球游戏市场过半的份额,甚至“倒逼”许多主机大厂也纷纷入局,近年来像育碧、SQUARE ENIX、EA这些主机游戏厂商都不断在公开场合表达他们对于服务型游戏未来的看好。这股风潮短短几年间立刻携裹全球游戏市场,甚至Take-Tw...

  • 暴力元素=入奥免谈?电子竞技最重要的还是坚持自我

    ...刚刚结束比赛的一名选手,的动机很可能是比赛失利。由于是在进行电竞比赛发生的事情,所以很多媒体都将枪击案的原因归结于游戏。而此事件发生的时间,正好在奥组委对电竞是否适合亚运会的考察期内。在此时间节点下,很难不让人联想到是这件事间接影响了奥委会的判断。那么对电竞来说,奥运的大门真的永远关上了吗,未必。首先,奥运对于电竞是有需求的。据彭博社统计的数据显示,里约奥运会NBC体育赛事的收视率较伦敦奥运会下滑了17%,下滑的人群以18岁至49岁为主,这说明奥运会的收视人群正在走向老龄化。奥运会中乏味枯燥的传统项目已经愈发难以吸引年轻人去观看,而此情况给奥运会带来的结果就是收视和赞助商的双重流失。观看人群主要为年轻人的电子竞技是再好不过的新鲜血液,为了未来的发展,奥运需要电竞为其输血。其次,区别于传统体育严苛的规则和形式,电竞的价值观和表现形式就颇为灵活。诚然,电竞本身的精神和奥运精神是相符的,只是暴力这一项与其产...

  • 老婆运动时接听老公电话:健康与陪伴的完美结合

    在生活中,我们总是会面临一些看似矛盾的选择。比如,老婆要去锻炼身体,而老公却希望能时刻保持联系。这似乎很难兼顾,但如果处理得当,也可以达到健康与陪伴的双赢。对于老婆来说,坚持运动无疑是一件很棒的事情。运动不仅能增强体魄,提升情绪,还能帮助她保持良好的心理状态。然而,在运动过程中接听老公的电话,也能让她感受到老公的关心和支持。这样一来,她既能照顾好自己的身心健康,又能维系与老公之间的亲密联系。对于老公来说,能时刻关注老婆的动态确实让人安心。毕竟,在忙碌的工作和生活中,能多花些时间与心爱的人沟通交流,无疑是一种慰藉。但是,如果老公过于频繁地打电话,不仅会影响老婆的运动状态,也可能引起她的不快。因此,老公需要学会给老婆适当的空间,既要关注她的健康,又要尊重她的个人时间。所以,在这种情况下,双方都需要相互理解和包容。老婆要明白老公的关心,接听电话并不是一种负担,而是一种关爱的表达。老公也要明白,适当的交流方式才是最佳选择,不要过度打...

  • 网页网络游戏免费最新

    ...玩家解决许多问题,如客服服务、游戏更新速度等等。同时,一个优秀的游戏平台也会提供给玩家更加稳定的游戏服务器,让玩家游戏体验更加流畅。其次,要掌握游戏规则。不同的游戏有不同的规则,如果玩家不了解规则,就很难在游戏中获胜。因此,在开始玩游戏之前,玩家需要仔细读一下游戏的规则说明,掌握游戏的基本玩法和特殊规则,以便在游戏中更好地应对。再次,要注重团队合作。网页网络游戏通常需要多人合作才能完成,因此在游戏中注重团队合作非常重要。不同的玩家有不同的专长,玩家之间需要充分利用各自的优势,协同完成任务。同时,在游戏中要多与队友进行沟通,充分表达自己的想法和看法,这样才能更好地达成目标。最后,要保持耐心和毅力。作为一款网络游戏,玩家往往需要投入很长时间才能取得成功。在游戏中可能会遇到失败和挫折,但是只要保持耐心和毅力,相信一定能够取得最终的胜利。同时,在玩游戏的过程中要保持良好的心态,不要因为失败而失去信...