当一个手游的策划
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《地下城与勇士手游》策划爆料No.1丨自定义按键,它来了! - 游戏资讯(健康生活网)
...能按键较紧凑。如果职业各技能的使用频率相差不大,可以尝试这种模式。4横行排列技能操作区域排列成三条线的结构,类似端游的直观感受。如果普通攻击的使用频率不高,可以尝试这种模式。猜测端游老玩家可能会喜欢的一个方式,放开那个按键让我脸滚屏幕!02滑屏键增加更多自定义选项1滑屏键位置自定义提供3个不同位置的设定,适应各种习惯的玩家。哪里方便放哪里。2滑屏键操作方向自定义提供 号形状和X号形状的滑屏方向选择。怎么顺手怎么滑。3滑屏键展示区域滑屏预览界面转移到角色身上。我们希望尽可能帮助玩家在战斗时将视觉焦点放在角色和怪物身上,当使用滑屏键时,不需要将视线从角色身上移开。(是谁的眼光锁定我?)03操作修炼场新增两种操作修炼场,提供基础到进阶的操作教学。帮助没玩过地下城与勇士手游,或者对职业不熟悉的玩家更好的入门,帮助新手玩家们更快的了解职业。04技能界面1技能配置优化在技能配置时,可以长按技能键来预览技能效果。技能配置...
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...会不会自己带着一腔热血进来,结果发现同事们的反应不及预期?光是《使命召唤手游》(CODM)的成功,可没法打消那些身经百战的美术大佬们的顾虑。 曾在育碧做过兄弟会、黑旗、英灵殿等多代《刺客信条》的余东陆就是一个例子。2021年初,余东陆正在纠结于自己的职业选择:彼时蒙特利尔正值人才战,面对3A大厂的邀请,从业十几年的她觉得很难突破自我;也有国内的头部团队向她抛来橄榄枝,可聊过几轮后,她又发现双方的共识太少,就算对方看似认同她的方法,但实操起来也会有很多质疑,需要各种解释。“我也认识一些回国的同事,他们经常会觉得领导的要求不太合理。” CAT首席概念设计余东陆 原本余东陆已经打算离开游戏圈,专心搞艺术创作。但就在这时,廖俊豪通过Facebook找到了她。抱着怀疑的态度聊过几次,她发现这个人接得住每个育碧的梗,对不少项目细节如数家珍,而且足够了解海外的工业化流程。再和J3总经理Leo和几位项目负责人聊过,她意识到大家确实处...
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魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)
...什么会是这样的场面呢?其实从暴雪放出风声开始就有一些迹象了。 尽管最初公布消息的时候,官方就提到了这是一款魔兽手游,而非《魔兽世界》手游。但是很多人期盼的依然是一款《魔兽世界》手游——或者至少是一个魔兽IP、整体上偏RPG玩法的手游,甚至是大家没有见过的新玩法。 《魔兽弧光大作战》公布后,大家看到游戏在玩法形态上选择了一个很成熟的品类方向,这显然和不少玩家的预期有出入。 这一次,暴雪可能又误判了自己玩家群体的期待,或是大家对手游的需求。 01 当魔兽第一次 看起来“不那么魔兽” 我们先来看看这款手游具体的内容吧。 假如你对《魔兽争霸》和《魔兽世界》有基础认知,那么你应该很容易理解一些人说的“这看起来一点都不魔兽”,更有甚者甚至会说“这看起来像是某些侵权魔兽的手游的虚假广告”。 这么说自然有些夸张,但《魔兽弧光大作战》(以下简称“弧光大作战”)的风格和典型暴雪游戏对比下来...
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割韭菜想疯了?梦幻西游手游新版本内容全是套路,圈钱太会玩了 - 游戏资讯(健康生活网)
...20时装,估计到时候还会有一波(不保真),现在真的想买这身时装的,还是要好好考虑考虑,别真的当了大怨种。2、520专属家具上线而且空有时装怎么能行,520专属限时家具也开始上线了,并且这次策划还学聪明了,给加上了一个天居阁的名头,合着之前的上万块的典藏时装赚到钱了,现在连家园家具也要出典藏版了,关键是这质量相比隔壁王者荣耀差的也太远了。接着说回这套家具,整体黄色实在是太多了,看的人辣眼睛,除了一些形状跟情侣还算有点关系,其他可以说毫无关联,策划的高级审美实在是看不懂!3、时装上新这玩家角色穿的,住的都有了,宠物当然也不能少!简单放两张图,大家可以欣赏一下。是不是感觉有点怪怪的?其实你没有感觉错,目前大部分玩家对这套宠物时装都觉得很离谱,虽然大家一直都在说接地气,但这波直接接到了地府。孤魂野鬼这得跟个鬼一样难看,天兵这个有人说是抄的DNF,也有人说抄的王者荣耀赵云未来纪元,当然还有人说还不如端游的原皮,人家...
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逆水寒手游开发内幕曝光:高层平均年龄不到29,3年造了6.4个亿 - 游戏资讯(健康生活网)
2018年《逆水寒》上线前夕,就因为丁老板痛骂团队“3年造了5个亿,做了一个假游戏”,让游戏知名度暴涨;时隔4年,《逆水寒》手游故伎重演,又爆出猛料:“3年造了6.4个亿!”赤果果的炫富,让玩家纷纷前来围观:网易到底在弄啥?5月17日,《逆水寒》手游曝光了一段实机视频,瞬间冲上全网热搜,首日预约量就超过了110万,游戏之所以如此火爆,主要是第一眼太让人难忘了。堪比主机和端游的画质一时惊呆众人,对于这样的画质,很多人是不相信的。5月20日,官方公众号发出一篇文章《如何打造一款拖垮上市公司的游戏》,看来网易这次真的是狂下血本,化不可能为可能,真的要搞大事情了!此前,大家都关注网易这个史上最大的单品研发团队到底多牛,这次在文章中也揭开了神秘面纱,《逆水寒》手游的开发内幕在公众号中被曝光,文章读来触目惊心——一起来看看三个平均年龄不到29岁的高管,是如何对老板宣战的?手游2019年立项,三个年轻人的目标是干垮公司根据官方说法,《逆...
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网易520的第八年,我们再次见识到网易长线运营的实力 - 游戏资讯(健康生活网)
今年是网易520发布会第八个年头,对于不少网易游戏的玩家来说,每年的这个时候已经成为了他们期待的一个日子,一方面是出于一种习惯,每年就这么一次,可以和朋友在弹幕中插科打诨表达出自己对官方的一些态度;另一方面则是想看看自己感兴趣的内容,比如说自己正在玩的游戏,亦或是未来即将推出的游戏,会有什么样的新内容。不过在今年的520上,网易游戏并未像过去几年那样用大量的新品来给玩家轰炸,而是聚焦在现有的成熟产品上,除了即将上线的《蛋仔派对》《战争怒吼》和《暗黑破坏神:不朽》等7款新品外,其他大多数是运营多年的成熟产品。从此次发布会来看,一共分为了四个环节,包括“启程 风起东方”、“身份 不止一个”、“登录 下一段冒险”以及“胜利 向着前方”,无论是在哪一个环节,我们都可以看到网易游戏的IP宇宙,“启程 风起东方”中的《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》等等,“身份 不止一个”中的《阴阳师》《逆水寒》《天谕》等等,“登录 ...
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盘点王者荣耀设计最成功的五个英雄,全段位表现出色,瑶仅排第五 - 娱乐资讯(健康生活网)
...因一直处在下水道中。今天咱们来聊聊王者荣耀设计最成功的五个英雄,全段位表现出色,瑶仅排第五。第五位,瑶。王者荣耀为什么这么成功,很多人说是游戏本身非常好玩,开创了国内MOBA手游的先河。但是大部分人忽略了一个关键因素,那就是王者荣耀的社交属性。如果没有微信和QQ的加成,王者荣耀也不会这么成功。为什么我说瑶设计很成功,因为她的社交属性拉满了。很多妹子玩家都喜欢玩瑶,这个英雄操作简单,是培养感情的绝佳英雄。瑶这个英雄,在全段位都有超高热度,而且她的机制也不落后,天美策划设计的辅助角色巅峰之作。第四位,吕布。曾经的王者荣耀,战士在边路是一打二的存在,所以那时候边路是孤儿路,只要四分钟不推塔就是合格的边路。后面对抗路改成了1V1,对抗路战士也开始玩起了花活。很少有一个战士能像吕布这样,全段位都适用,热度极高。吕布的一技能附魔后真伤很高,二技能的护盾很厚,三技能分割战场能力很强。为什么我说吕布设计得很成功?主要...
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忍战奇拉比快下架了,很多玩家几乎没用过,强度和质量是两码事! - 游戏资讯(健康生活网)
火影忍者手游的忍战奇拉比是今年3月份上架的高招A忍,没想到一转眼,这个忍者还有不到一个月的时间就要下架了。对于这个忍者,很多玩家可能就是一句话评价:策划花火的翻车之作。我已经记不清这个忍者改动过几次了,反正主要就是集中在能量条获取的速度,还有技能的CD和判定范围,最关键的一点改动应该还是让强化后的奥义可以接技能。总之,这个忍者就是上架后一次又一次地加强,强度提升也确实明显,但你可能在段位赛里依然不会看到太多人会用这个忍者,原因到底是什么?首先,忍战奇拉比的强度体现主要还是依托于几个堆数值的地方,一技能CD从10秒减少到9秒,二技能CD也从最初的12秒调整到了10秒。也就是说这个忍者的双技能CD都比较有优势,更何况在强化了二技能后还有自带的霸体效果,伤害数值也非常高。当这个忍者强化了奥义和二技能以后,强度方面也得到了进一步提升,不仅可以接技能,还可以直接用二技能无脑起手。通过减少双技能CD的改动也可以看出,策划花火...
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青年水门爆料解析,看起来像是防反技能,但又有一些不同之处! - 游戏资讯(健康生活网)
...下青年水门的一些技能方向。这次的爆料重点主要展示了青年水门的飞雷神效果,在雷影即将命中自己的时候闪现到了丢出去苦无的位置,然后再次位移回来进行攻击。看到这个效果,估计不少玩家跟我有同样的感觉,这不就是一个防反技能吗?但后来我又仔细观察了一下,好像这个效果并不全是防反的特性。首先,大家看到的防反技能基本上都是先进入到防御状态,在这个情况下被对方攻击命中触发后续的攻击。后来上架的元气夏日卡卡西稍微改进了一些,变成了可以在突进过程中触发防反,摆脱了常规的站桩防反。其实之前的新春小南也是类似的特性,只要进入到天使形态就是全程的防反效果,被非抓取类攻击命中就可以进行一段无敌位移效果。还有就是防反技能一般情况下都是要先被对方命中,然后再进行追击。而你观察青年水门的爆料,先是有一个转身的动作,当对方攻击即将命中自己的时候闪现出去,全程没有被对方命中到。整个过程感觉并不是一个防御反击的效果,而是利用了转身...
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韩国人拿“20年前的游戏”来糊弄中国玩家?结果倒大霉了 - 游戏资讯(健康生活网)
...时,其操作也令国内玩家大跌眼镜。优秀的画面表现、丰富的可选职业、优秀的捏人系统、广阔的世界地图,以及激爽的战斗体验,这是黑沙端游带给我们的美妙体验,可是手游呢?等了4年,当玩家兴奋地冲进游戏捏脸,那叫一个美,但是进入游戏新手期,玩家就被雷得里焦外嫩。这是在拿20年前MMO那一套来糊弄中国玩家?很难想象,2022年了,游戏居然要求玩家每天刷2000个怪。而且,还不能离线挂机?所以在挂机过程中,浪费电不说,玩家还不能用手机干别的,这是要烧坏手机的节奏吗?继续玩下去,玩家更是哭笑不得:难以升满极、仓库不互通、背包有负重、坐骑、照明、镜头等等细节都充满了十几年前老MMO的味道。很多端游时代强行拉长在线时间近乎“耍流氓”的设计在黑沙手游中都得以保留,这些无聊内容的“自动化”更加重了游戏的塑料感。对资深老玩家来说这些设计也许还能用情怀粉饰,但对新一代玩家来说,这些内容只会变成劝退的理由。在黑沙手游没有达到预期时,PearlAbyss Corp...