弱点特效技能
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怪物猎人曙光2.0双刀怪异炼化思路,MHR曙光2.0双刀配装
...人曙光2.0双刀怪异炼化思路 双刀攻防兼备属性通用套 装备 怒天毛发,冥渊缠铠[怒躯],怒天臂甲,冥渊缠铠[怒尾],怒天下裳 护石看破:3 LV1-1-1。 激昂金狮子3件加冥渊2件 技能 看破Lv7、属性攻击强化Lv5、弱点特效Lv3、连击Lv3、防御Lv6、激昂Lv3、会心击[属性]Lv2、超会心Lv1、利刃Lv2、弹丸节约Lv2、回避距离提升Lv2、怨恨Lv1、不屈Lv1。 基础孔位一览 头s111,胸s32,手s4,腰s4,腿s4,护石等效s111。 怪异强化取舍 因为想要保留激昂3,毕竟全属性耐性20靠装备出是很难的,所以装备本身的变化不会太大,头手腿不变,胸可以换成银火胸,腰可以换成怒天腰或者火龙腰。(建议等出攻击2珠子再换火龙腰,不然孔位有点不够) 需要兼顾防御所以最理想的情况是能出防御7加磐石3加提供1,最差也需要有防御5加磐石1提供1。 这样需要非常多的等效1级孔,除了防御5用4孔位以外,算上5点属性强化,还需要7-11个1级孔。 护石目前的等效是3个1级孔因为属性珠1孔,2孔,3...
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...约界面的标题从传说任务/邀约事件改为邀约事件; 5. 调整了「须弥」地区个别位置的矿石种类:将部分魔晶矿调整为水晶矿; 6. 调整了部分场景的碰撞体积; 7. 调整了敌人「遗迹龙兽」在瘫痪和未吸收能量状态下弱点的特效表现。
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非匿名指令无罪典刑敌人数据怎么样,非匿名指令无罪典刑敌人数据一览
...伤害单奶加攻。 【BOSS】 普攻是单体伤害带中毒,不过这个BOSS几乎不会放普攻。 效果量非常变态的自身增益,但我们有锁血挂,所以这招相当于白送。 这是一个蓄力型技能,是BOSS最狠的输出技能也是BOSS最大的弱点,这个技能只能打单体。BOSS在释放大招时会先给我方一个角色挂一个无伤害的追猎效果,相当于空过一回合。 下一回合BOSS行动时必定会攻击头上有追猎效果的角色,这个追击效果无视援护和嘲讽等改变攻击目标的效果。
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非匿名指令无罪典刑的打法分享,非匿名指令无罪典刑的打法是什么
...伤害单奶加攻。 【BOSS】 普攻是单体伤害带中毒,不过这个BOSS几乎不会放普攻。 效果量非常变态的自身增益,但我们有锁血挂,所以这招相当于白送。 这是一个蓄力型技能,是BOSS最狠的输出技能也是BOSS最大的弱点,这个技能只能打单体。BOSS在释放大招时会先给我方一个角色挂一个无伤害的追猎效果,相当于空过一回合。 下一回合BOSS行动时必定会攻击头上有追猎效果的角色,这个追击效果无视援护和嘲讽等改变攻击目标的效果。 3.推荐阵容 ① 夏奇 安络先 输出 这套阵容必须手操,因为BOSS的标记无视嘲讽和援护,必须手动给被标记的人套锁血。 组队原理 从敌人的技能中我们可以看到BOSS的特色在于单体必中高伤害,并且身边的两个小怪的主要攻击手段也是单体攻击,唯一一个AOE伤害是40%倍率的全屏嘲讽,因此只要我们能够想办法接下敌人的单体攻击就可以随便拿捏这个副本。 1.安络先的灵纹解放可以自动吸引本关的所有单体攻击: 这个技能虽...
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...伤害单奶加攻。 【BOSS】 普攻是单体伤害带中毒,不过这个BOSS几乎不会放普攻。 效果量非常变态的自身增益,但我们有锁血挂,所以这招相当于白送。 这是一个蓄力型技能,是BOSS最狠的输出技能也是BOSS最大的弱点,这个技能只能打单体。BOSS在释放大招时会先给我方一个角色挂一个无伤害的追猎效果,相当于空过一回合。 下一回合BOSS行动时必定会攻击头上有追猎效果的角色,这个追击效果无视援护和嘲讽等改变攻击目标的效果。 3.推荐阵容 ① 夏奇 安络先 输出 这套阵容必须手操,因为BOSS的标记无视嘲讽和援护,必须手动给被标记的人套锁血。 组队原理 从敌人的技能中我们可以看到BOSS的特色在于单体必中高伤害,并且身边的两个小怪的主要攻击手段也是单体攻击,唯一一个AOE伤害是40%倍率的全屏嘲讽,因此只要我们能够想办法接下敌人的单体攻击就可以随便拿捏这个副本。 1.安络先的灵纹解放可以自动吸引本关的所有单体攻击: 这个技能虽...
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...声音提示和BGM就不用说了。 纳垢兽会吃小怪回血也会吃人给大量腐蚀,其他的攻击手段主要就是威胁不大也比较好闪避的喷吐。 被纳垢兽锁定的对象需要尽可能的给队友创造背身,而队友就要拼尽全力找背身打那个黄色弱点; 如果大伙都没这个意识呃,自求多福吧。 14、远程小兵、霰弹枪手、机枪兵等 这些统一视作硬一点强一点的远程小兵优先处理。 小技巧是一些小兵向你射击时有红光提醒,此时闪避通常可以无伤(或者规避两发子弹再硬吃一发) 15、近战小兵 通用技巧是,如果你被近战锁定且这个近战会打到你,你就会听到独特的破空声,此时你应该设法进行闪避而不是站着被轮一锤子不过这个确实很难注意到。
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...小编就给大家带来英灵神殿迷雾之地攻略汇总,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。英灵神殿迷雾之地攻略汇总 本次更新内容丰富,以曾经只是占个位置的地形迷雾之地为核心,共新增了 9 种生物(其中数种并无特定抗性和弱点,而是有着部位护甲特征) BOSS The Queen、20 种合成材料、2 种新的工作台、3 种新的工作台扩展、3 种资源点、15 种新食物、3 种新药剂、25 种新的装备等合成物(护甲 2 套,披风 1 件,劈砍类武器 3 把,戳刺类武器 2 把,锤击类武器 1 把,法杖 4 柄,弓弩类 2 件,新箭矢数种)、35 种建材和家具,新的地形、地牢,讲故事白渡鸦雾尼,魔法系统等机制,重做了钓鱼系统等等,内容之丰富令人叹为观止,勉强对得起这长达一年(两年?)的重大内容更新时长。 目前,所有新装备在流程中均只能升级到 2 级,武器由于元素伤害的全面加入以及新怪物的部位护甲机制的影响,性能提升还算可观,但护甲的提升幅度非常之小,食物提升幅度也相对有限,尽管这些数据与...
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...戏的伤害有随机浮动值,所以下述部分内容有可能存在测量误差。再加上不知什么时候又会出现新乘区,公式也随时可能会有所变动。 2. 角色技能伤害计算公式(当前):基础威力值暴击乘区倾向乘区攻击力乘区减防乘区抗性弱点乘区(含脆弱心眼)领域乘区连击数乘区破坏率乘区降攻乘区增防乘区随机伤害浮动。 a) 基础威力值: i. 普攻、追击和伤害类技能都各自存在着威力值范围与技能调整值,如S月歌的技能全力破坏斩(フルブレイカー)威力值范围为1350-6750,技能调整值为135。 ii. 伤害类技能的技能等级从2级开始每级提供5%的威力值下限与2%的威力值上限,如S月歌的技能全力破坏斩在10级时威力值下限为1350(1 95%)=1957.5,威力值上限为6750(1 92%)=7965。 iii. 每一个敌人都存在着各自的属性值,如凹分活动91-100级BOSS的属性值一般是290。 iv. 在计算某次攻击的基础威力值时,首先需要计算该角色的等效攻击属性。 1. 当攻击为普攻、追击或不注明对XX增伤的技能时,等效攻击属性=(力...
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...这套阵容并没有什么好说的,优先保证状态的回复就好。 思路二:极速破盾 姬子 艾丝妲 火主/(?) (?) 这套阵容的核心是依靠姬子的天赋乘胜追击来迅速击杀两个手臂,然后再去处理核心。 因为姬子的天赋要击破弱点才能触发,所以这里我们追求快速击破弱点,关于破火盾,没有人比艾丝妲更有发言权了,所以这里可以说艾丝妲基本是必有一个位置的。遗器方面推荐堆击破特效。 剩下两个位置,有许多选择,像彦卿,布洛妮娅。彦卿单独针对一只手臂,布洛妮娅给这个流程提速。我这里考虑过后推出火主的主要原因是,并不是所有人都有姬子,所以这里考虑姬子占用援助位后,火主就是一个对于平民来说不错的选择。 虽然火主天赋给全队提供的盾量不是很多,但勉强可以挡一些伤害,自身也是火系,强化普攻是范围伤害,可以兼顾保护和破盾两个方面。 最后一个位置,就看各位自己的box来选择了,这里就不多说了 boss机制 阶段一: 末日兽的核心会轮流给两...
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...击、起身射击来进行反击。但躲在掩体后面并非绝对安全,随战况更换躲避位置才是上策。 [2]部分掩体存在耐久值,会由于持续受到攻击而被破坏。 [3]移除临界剧变机制,降低核心战斗机制理解成本。 [4]所有枪械射击弱点不再出现跳弹。 PART 2敌人AI 调整 [1]优化部分敌人AI,使其更具攻击性,缩短敌人行为间隔时间、提高射击精准度,部分敌人增强了技能效果。 [2]增加掩体后,大面积优化射击型敌人选择射击点的逻辑,使敌人可以攻击玩家上半身和头部,从而威胁在半身掩体后躲避的玩家。 [3]优化攻击表现,优化预警,统一实弹和能量弹命中效果,包括特效、音效、震屏等。 [4]优化部分玩法中定位有问题的敌人。 PART 3玩法方面调整 [1]主线困难模式重做,提供极具挑战性的难度体验。 困难模式也不再消耗体力,玩家可以反复尝试,赢得丰厚的通关奖励。 [2]荣誉冲突不再作为常驻活动,相关奖励会转移至其他内容中。 [3]提高超元链接的精神协作值获...