弊端
-
《勇者赶时间》评测:令人手忙脚乱的新型肉鸽卡牌即时游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...就会离开原有位置,敌人攻击就会落空,也可以在敌人攻击后回去时发动攻击攻击敌人后背造成更多伤害。即便是同一张卡牌,在不同的时间节点下使用都会造成不一样的效果。这就是这款游戏展现出来的别出心裁的玩法,不过弊端也是很明显的,就是你要在很短的时间内考虑前后排输出防御顺序,每个角色要在哪个时间点用到哪张牌,角色状态和敌人进攻顺序等众多因素,这种集手速、反应和脑力为一身的操作模式,很容易让人“手忙脚乱”。尽管游戏为玩家提供了无限制的“子弹时间”和“重试战斗”以提高容错率,但面对那些高难度BOSS时,只要有一环出现失误,就很可能损失惨重进而导致团灭。探索的乐趣不同于以往线性路线的选择,本作别具一格的棋盘探索简单明了,深处一处时周边或是事件或是补给点和宝箱,大大增加了探索乐趣,不过这其中加入的粮食消耗就让人很费解了,直接使玩家的探索力大大减少,粮食有限导致了探索受挫,所以要在有限的探索格子中寻找有益的路线十分...
-
KPL春季赛的结束,暴露出众多问题,赛制到底是否有问题? - 游戏资讯(健康生活网)
...的分组问题其实SAB的分组问题已经被诟病了很长时间了,在最开始SAB分组出现的时候,大家的看法是良性的,认为在这样的分组情况之下,各个阶层之间的比赛也会变得更加好看。但是随着时间的推移我们发现,这种固化分组的弊端开始显露了出来。首先就是各个层级之间实力的差距之大,S组就不说了,KPL的顶级队伍之间的碰撞,当然是非常的好看的。A组的比赛也还有一定的看头,因为还是有进入S组的可能,但是我们会发现B组真的是越摆越烂了。B组毕竟自己的队伍打来打去都是跟B组的队伍打,没有和强队交手的机会,自己的问题就很难被发现,导致B组战队的实力越发的差劲。并且B组的关注度实在是太低了,这样的问题就导致B组的那些队伍没有变现的能力,作为俱乐部来说他们也是要吃饭要赚钱的,自己的战队不可能就是当做宠物养着来看,所以B组的队伍是越来越烂。不过有一说一,在没有分组之前,有一部分队伍就已经摆的很烂了,所以有的观众认为分组并不是导致B组越来越烂的原因,...
-
瓜主重磅:因kpl缺乏看点,SAB分组赛制取消,升降级或将重启 - 游戏资讯(健康生活网)
...的好处显而易见,直接将所有KPL队伍的实力划分为了三个档位,B组队伍想要晋升强队之列,就只能一阶一阶向上晋级,而且积分排名低的队伍也是最早被淘汰的,所以很大程度上激发了KPL战队的积极性。但这个赛制也有一定的弊端,那就是在分组赛制下永远不会出现“下克上”的情况,比如过去WE号称【御三家杀手】,遇到大部份队伍只有挨打的份,但就是能打败AG、eStar、WGhappy,还有【劫富济贫平头哥YTG】,当队伍足够多,其实每支队伍所面对的战术安排、体系配置都更加复杂,受到一些克制关系或者打法习惯的影响,真的可以下克上。但现在这种同组作战的方式,自然不会给到弱队挑战强队的机会了。不少网友呼吁联盟应该重启升降级制度,同时取消KPL的固定席位机制。现在的KPL有点“两极分化”,强的队伍太强,而弱的队伍太弱,甚至是弱到离谱,而某些弱队之所以躺平任嘲,完全是因为没有降级的压力,这就导致B组的比赛几乎毫无看点,不信大家可以细数一下B组队伍的首发成员,估计...
-
魔兽TBC:SW小怪团收益实测,暴雪暗改掉率,阻止玩家“吃排骨” - 游戏资讯(健康生活网)
...非常无语。太阳之井开放之后,胖哥也在第一时间用法师号去了小怪团,并且分别尝试了两种常规打法。第一种打法是组10个法师,然后带5名老板。这种打法的优点是比较效率,10名法师好视角,然后直接使用暴风雪就可以了。弊端是这种打法只能清理前面2-3组小怪,后面的小怪是打不了的。第二种打法是组满25名玩家,也就是正常流程去打。这种打法的优点是重置次数比较少,可以直接从入口处打到1号BOSS面前,缺点是玩家水平参差不齐,即便是小怪也时常会导致灭团。虽然两种打法的效率都不算低,但是无论采用哪种打法,其收益都是令人难以接受的。以第一种打法为例,由于暴雪修改了前面两组小怪的掉率,所以绝大部分情况下都是空车,在连续刷了一个小时之后,也只掉落了2个太阳之尘和1个宝石,好在刚刚开放的时候太阳之尘的价格可以达到2000金币,也算是一小时收益300金币以上了。发现第一种打法的收益很低之后,胖哥便去了另外一个25人团,从门口打到1号BOSS面前正好需要一个小时...
-
露娜新BUG发酵,强度成功跌破T1,项羽发现崛起,游走新T0预定! - 游戏资讯(健康生活网)
...露娜本命小伙伴还是先用其他英雄比较好。辅助流项羽崛起其次,当前版本中项羽迎来大增强,1技能的容错率更高,叠满CD的情况下不缺坦度不缺控制,保护能力还十足,因此相对起边路游走项羽的强度更高,毕竟对抗路项羽的弊端还是很突出,前期依赖斩杀带来的对线强度,后期又需求闪现提供的突刺进场,综合情况下项羽对抗路定位尴尬远不如游走全能。不过真正让辅助项羽崛起的,还是叠CD纯肉装备的英雄属性,神装的状态下即便是辅助流项羽,依然拥有近千的双抗以及破万的血量,进场就放2技能敌方刺客根本切不动队内脆皮,再加上项羽本身基础伤害就比较可观,有些类似于廉颇前期输出高中期保队友和开团,但项羽更肉并且不用叠被动能量条上手更简单,游走玩家可以试一试。可达鸭观点总结:总的来说,露娜的新老BUG相辅相成,英雄的强度倒是直接暴跌,全分段跌破50%的情况下,熟练度越高越需要避一避风头,毕竟露娜连招带来的肌肉记忆是很难越过本次BUG的,同时项羽作为硬辅新...
-
王者荣耀:为什么还有玩家嫌弃队友出泣血之刃?现在嫌弃已经晚了 - 游戏资讯(健康生活网)
...之前只有25%的吸血效果和100物理攻击力,现在还有500最大生命值加成,同时还有被动可以回血,生命值低于30%的时候最高可以恢复610点生命值,冷却时间是20秒,其实这个被动就从一定程度上弥补了血量过低没有目标可以吸血的弊端,同时还有生命值。关键是加了两个效果,价格只从1740提升到1800而已,所以说现在的泣血之刃,性价比是很高的,这也就是为什么现在很多玩家愿意不带夺萃带别的铭文,比如移速,然后去出泣血之刃的原因,这件装备已经不再是菜鸟专属了,而是你搭配得好的话,确实是一件不错的装备。
-
伴生皮肤迎来大改,后续全部变为勇者品质,乔策情侣皮肤名字揭晓 - 游戏资讯(健康生活网)
...,同样可以碎片兑换,但是需要48个皮肤碎片。其实,这个改动,有利有弊。有利的地方在于,以后新英雄的伴生皮肤不会那么敷衍,应该不会出现简单换个颜色,换个发型,换件衣服那么简单了。至少吐槽声已经会少很多。但弊端是,需要的皮肤碎片更多了。虽说首周有秒杀,但是对于零氪或者微氪来说,还是希望可以通过皮肤碎片来进行兑换。但这一次调整之后,皮肤碎片兑换皮肤的难度直线上升。这一次的伴生皮肤改动,预计从新英雄戈娅开始,也就是S28赛季的时候。孙策和大乔的520情侣皮肤,已经正式官宣,并发布了喜宴请帖。来看一下这个预热图给出的一些信息。时间是520,这个毋庸置疑。皮肤名称,应该是中间乔策下面的四个小字。孙策是挚爱之约,大乔的挚爱花嫁。这也符合了之前花嫁皮肤的传闻。另外还有一些文字,应该是这两款皮肤的设定。左上角,全世界都知道他们要结婚了,只有他们自己不知道。最下面,这一次TA会说我愿意吗?其中我愿意三个字是带引号的。还有请帖...
-
曾经轰动一时的第五人格游戏,几乎比肩王者,现在怎么样了? - 科技资讯(健康生活网)
...多少欢欣,反而充满着失落与挑战。前有非人学园联动导致大规模冲突,后到防沉迷系统的上线导致交易市场动荡,再到落选杭州亚运会,第五人格似乎又跌回到了谷底。而与此同时,第五人格也不得不开始考虑游戏玩法带来的弊端。事实上推出游戏不对称上限高的特点增强了竞技属性,甚至还催生出观赏性极佳的职业联赛,但同时也导致了游戏对于新人玩家极度不友好,试想一下,当新人还在摸着高强找大门躲在角落里养乌鸦的时候,当看到炸鱼屠夫还在一个劲嘲讽自己的时候,当自己想玩屠夫却要排队等上几分钟的时候,当发觉自己距离玩明白这款游戏,要搞清楚压机运营、溜鬼等一系列花式操作的时候,这些新人是否还能够保持耐心呢?而一旦失去新血液的注入,第五人格又将如何采取曾经的辉煌呢?也许答案只能由官方和玩家们共同寻找。
-
AG超玩会挂牌初晨与阿泽,目的性截然相反,一个主动一个被动 - 游戏资讯(健康生活网)
...但是挂牌原因却不同。首先来说初晨初晨的挂牌,其实有点被动的意思,在去年春季赛加入之后,初晨确实带给了AG超玩会希望,但是在短暂的疯狂之后,初晨带给队伍的帮助却越来越少,即使AG超玩会为了弥补初晨蓝领打野的弊端,而主动变动位置,初晨还是未能达到去年春季赛的状态。在本次春季赛,初晨的状态可以说跌倒了低谷,而且经过几个赛季的磨合,AG超玩会发现初晨始终难以与一诺发生“化学反应”,既然本次重建AG超玩会确定围绕一诺重建,那初晨只能被动挂牌。而阿泽的挂牌目的却是相反的。不得不说,担任AG超玩会的边路是真的难,之前的七年、麟羽,都是因为某些原因而被下放,只有阿泽坐稳的对抗路位置,这一切都是因为阿泽拥有很强的可塑性。但是拥有了可塑性,也就代表阿泽只能中规中矩,因为阿泽不能按照自己的意愿制定打法,只能去按照战队的意愿。所以在多数人的认知里,阿泽一直都是坦边强、战边弱。AG超玩会确定重建之后,阿泽选择挂牌,就是为了去证明自...
-
各分段数据垫底的吕布,能否用输出流玩法改变命运?新出装分享 - 游戏资讯(健康生活网)
...。防具只出了一个暴烈之甲,放弃了反伤刺甲,因为两个装备来比较的话,反伤刺甲输出坦度五五开,而暴烈之甲虽然也是坦度兼输出的装备,但900的血量更香,承伤能力高于反甲,额外的移速效果解决了一定程度上吕布短腿的弊端。其实说是偏输出装,不过把魔防装备换成了破魔刀,因为这件装备攻守兼备,搭配纯净苍穹,后期进场也不至于被秒,因为双抗、免伤样样都有。为什么要空一个格子呢?这个格子不可能是固定的,这套出装中看似样样有,其实样样松,而最后一件装备就是给你找补的空间,如果对面的射手太猛,直接不祥征兆,如果对面多法伤,感觉扛不住,那就永夜守护,发现自己扛得住,那就直接无尽战刃,一旦你有了无尽战刃,那个输出量就直接发生了质变。护盾比之前高吗?前期肯定还是低了的,因为基础的护盾量削了,只有在装备成型后,额外ad加成才会有效果,所以按照满级神装来计算,调整前的护盾量是1050,按照我这套出装,额外AD是416,所以计算之后的护盾是1029。...