异化的手游
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...流水 TOP100 入榜的新游戏中来看,不同品类游戏数量明显增加,如《一念逍遥》将 MMO 中的玩法融入到了传统放置修仙游戏中,近年卡牌、放置类游戏流水份额提升较快。因此,我们认为未来中小研发商有望通过品类创新形成差异化挑战传统赛道,借力细分品类实现突围。2.3 细分赛道:电子竞技增速可观,移动电竞大有可为电子竞技行业产值快速增长,已经逐渐获得大众认可。2021年,中国电子竞技游戏产业规模为 1402 亿元,且 3 年 CAGR 达 18.9%,高于国内游戏行业增速。从宏观政策角度来考虑,游戏作为文娱行业,在我国受政策面影响较大,自 2004 年广电总 局发布了禁止播放电脑网络游戏的通知后,游戏板块进入行业寒冬,而电子竞技也受到牵连。直到 2016 年,中央发改委、体育局、文化部连续发布了《十三五规划》等报告规划,各地政府也陆续出台了支持政策,开始正式鼓励、支持游戏竞技赛事以及相关产业链,并提出电子竞技行业仍有 200 万人的人才缺口。在国际认可度方面,电子竞技也首次...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
上周聊到“二次元游戏退潮”现象,很多读者都感叹现在二次元太卷,卷不过的自然要退场。难道没有方法避免内卷吗?显然是有的,整个游戏行业说了多少年的差异化,做好这一点,不说完全避免内卷,至少能在红海市场里制造一些突破口。 不过以国内的情况来说,二次元游戏做差异化似乎是个伪命题,因为游戏行业“要有成功模板”的惯性,已经造成了三次大跟风潮:舰C、明日方舟、原神,分别对应娘化潮、末世潮、开放世界潮。各位感兴趣可以对着榜单看看最近两年国产二次元游戏的成功率,战况可以说是相当惨烈,我就不点名了。 单纯跟风的成功率一定是不够看的,就好比我们把今年的动画新番全部换成京阿尼风,可以预见,除了部分真爱厨,绝大多数宅圈观众肯定会看腻,甚至抱怨动画业界“千篇一律、怕是药丸”。但其中突然出现一部类似《pop子和pipi美的日常》、《四畳半神话大系》、《刀语》这样画风独特的作品,必定有人惊叹“捡到宝了”。 游戏行业同理,把市面上所...
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莉莉丝距离「世界的Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)
...致了巨大的代价。他的观念也发生了转变——做公司本质是要做出符合他人需要的产品和服务,他人需要的,不是「创新」而是「更好」。在他看来,莉莉丝过去的失败是因为没有站在用户视角思考,产品只需考虑用户定位的差异化,除此外所有刻意追求差异化都是错的。当不再一味盲目地追求创新与差异化之后,我们也看到了一个出海之路越走越顺畅的莉莉丝。莉莉丝的全球化版图2022年,莉莉丝把品牌战略升级为「超越预期」,计划打造一个破次元的未来版图,目标是全球玩家。截至目前最大的动作就是4月推出的全球游戏发行品牌FarlightGames,总部设立在新加坡,品牌下的游戏除了《神觉者》,还有《生活派对》《Farlight84》《代号SAMO》以及一部分尚未正式公开的产品。《生活派对》是莉莉丝从未涉足过的休闲社交品类,研发超过三年,已经在海外开启买量测试。上半年拿到了版号,是比较有机会全球上线的产品之一。公司去年被曝光内部在研发一个名为「达芬奇计划」的UGC创作平台,据了解...
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IP时代来临,电竞酒店如何借好游戏的“东风”? - 科技资讯(健康生活网)
...一片十足的蓝海,那么2021年的1.5万家,甚至是2023年的至少2万家,则足可以把蓝海“染红”。由“蓝”变“红”的商业环境必然会形成优胜劣汰的“拼刀血战”,而这血战中也必将有惨烈的“同质化”竞争,以及别出心裁的“差异化”竞争。巨头高调进场电竞酒店换种打法今年六月,腾讯游戏、腾讯电竞与香格里拉酒店集团联合定制的游戏电竞五星级主题房正式开放预订。主题房以电竞IP和游戏元素为主视觉,并提供专属游戏福利和周边商城,房间单价基本在千元以上。与之同步披露的,还有“腾讯互娱数字IP酒店共创合作计划”,除香格里拉酒店集团外,凯悦、万达、雅诗阁、金茂集团、超竞集团、烨侃科技、全游电竞、欧愉科技等首批联盟伙伴也正式亮相。种种动作表明,腾讯要在电竞酒店领域做个“大文章”。“游戏电竞酒店的场景重建,不仅仅是增加硬件设备,目前用户在酒店的消费需求相对低频,要盘活酒店现有的低频空间,必须基于新的用户需求与新的技术不断迭代和升级内容体验...
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...元素反应效果也是游戏重要的战斗机制之一。 总的来说,游戏中铺天盖地的弹幕带来了超级震撼的战斗体验,而在三维的空中战斗场景中,操纵斯露德们闪避弹幕的体验和传统平面弹幕飞行射击游戏也有巨大区别,可以说差异化十足,新鲜感十足。相信我,如果你能在《斯露德》铺天盖地的弹幕里乱花丛中过,片叶不沾身,那下雨的时候就真的不用打伞啦。 高辨识度的美术风格打造宏大异世界 正如游戏首测PV所展示的那样,《斯露德》有着奇特且宏大的世界观,来自天空之上的异生体,巨大白帆之下的奇幻科技都市,夜幕下的北欧极光,还有骑着式杖翱翔在天际的斯露德从进入游戏的第一刻起,玩家就能感受到扑面而来的新鲜感。 同时,游戏中无论是主舰还是关卡场景,都把这个神奇的世界还原得非常细致且到位。独特的美术风格,高辨识度的剧情CG,让笔者多次截图。三维空战中视觉效果也非常华丽,五彩斑斓的能量子弹、贯穿天际的激光帷幕和吞噬一切的能量黑洞,将一款...
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...。 作为一款主打三维换装的作品,游戏画面和衣饰材质的呈现可以说是闪的刀刃所在:无论是对于各种金属质感的把握,还是衣服材质不同柔韧感的刻画,都直击这一品类受众的痛点。 而在这一技术力的加持下,闪把差异化的重心放在了展示的问题上:玩家已然搭配好了自己心仪的套装,那么除了俗套的关卡数据比拼外,还可以怎样展示玩家库存里的衣装呢? 闪交出的答卷上只有四个大字:家园,拍照:前者,是利用家园建设和家具摆放这一玩法,开辟了一个三维空间,供玩家穿着自己所搭配的套装在其中进行活动;后者则是细化拍照功能,将其和游戏中社交平台的呈现机制相结合,增强拍照本身和拍照之后的正反馈。 说了这么多设计上的取巧之处,其实闪相比于同品类作品的最大差异,并不在于巧劲,而更接近一种蛮力。 那就是捏脸。 将这个大头放在评论的中段,究其根本,是因为我不认为这是个用夸赞就可以一言蔽之的设计。捏脸机制的引入,毫无疑问在最大程度上...
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...轻快的笔调勾勒出你的一幕幕回忆。 在诙谐幽默但又不失爆发力和深度的青春故事中,体会基沃托斯给你带来的独特魅力吧! 用赛璐璐的画法展现少女与都市的魅力,再辅以Q版的3D建模充分展现青春活力。 创新且差异化的视觉表现与透明清新的色调将会给你展现一个怎样的基沃托斯呢? 傲娇的优等生、冒失的便利屋社长、还有......头戴面罩的可疑少女?! 来邂逅多达45位以上的来自不同阵营、不同社团的少女们吧! 深入了解她们之后,或许她们会向你展现不一样的自己呢......?