异化技能点
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...播放次数超1.2亿,优酷播放量高达5.5亿,体量惊人。有一点值得注意,之前提到的多个联动IP都是二次元向的,但《蜀门手游》并不是。所以,《蜀门手游》与《镇魂街》联动的目的不是冲着用户圈层的重叠去的,而是要实现差异化策略。从用户层面上看,《蜀门手游》是以“蜀门”IP的80后、85后用户群为主,以90后、95后为辅;《镇魂街》主打的用户群体都是年轻的90后、95后乃至00后。但是,这两个IP的标签是一致的:热血、重情义。也就是说,《妖神记》明确了95后用户圈的扩张,而《蜀门手游》追求的是利用可以引发多层用户共鸣的内容,对整体的用户生态进行补足。中秋国庆期间推出的双月嘉年华以及这次与《镇魂街》的联动,就是一个完美的起步。可以清晰地看到《蜀门手游》正在向全年龄段用户方向发展。蜀门IP已经开始走入第10个年头,因此在用户沉淀方面《蜀门手游》绝对是够资本的,但在开拓90后、95后用户方面存在一定的缺口。9月28日,《蜀门手游》首届嘉年华开启时,除了限量...
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集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?
...实属不易。一语成谶,在出现bug的时候,就真的变成“秃音未来”了最后来谈谈游戏玩法。在音游玩法很难再有创新和突破的情况下,《梦幻歌姬》另辟蹊径,在产品同质化现象严重的当下,利用养成元素和趣味小游戏实现了差异化。在换装上,打破了一卡一立绘的传统,用解锁发饰、形象突破、角色技能培养等养成元素加大了游戏的可玩性,并确保了每一张卡牌的独一无二。当然,仅仅将换装、音乐、养成三者融会贯通是不够的,《梦幻歌姬》中内置的小游戏成为了玩家“肝剧情”、“肝成就”之余的绝佳调剂品,“猜拳”等趣味小游戏在调节游戏强度的同时增强了玩家对IP作品的文化认同感和价值归属感。结语:作为虚拟偶像届的“扛把子”,初音未来无论是在动画、音乐亦或是游戏领域上都产生了极其深远的影响,而《梦幻歌姬》则很好的承载起了这些经典内容和玩家回忆。在整个VOCALOID音乐热情逐渐退散的今天,《梦幻歌姬》的成功显得更加难能可贵,“巅峰诞生了一批虚伪的拥护者,...
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如果要选一种在中国玩家群体中受众面积最广的游戏类型,那一定非回合制莫属了。在这样一个偶尔有雷暴掠过的广州的秋天,多益网络推出了一款定位轻度回合游戏市场的游戏《神之物语》,主打骑士团玩法,差异化战斗,给回合玩家和卡牌玩家新的选择。骑士抽卡、多元养成、军团社交玩法,农场+副本组合式经济系统,能量点战斗,放在一起就是两个字:诚意。轻装上阵 多益网络携《神之物语》再探回合制手游市场据2018年中国国际数字娱乐产业大会发布《2018年1—6月中国游戏产业报告》显示,回合制角色扮演类移动游戏占移动游戏市场实际销售收入占比11.9%,卡牌游戏则为5.7%,回合制RPG游戏依然为实际销售收入前三产品类型。近日,多益网络为市场带来一款不一样的新品——骑士养成RPG手游《神之物语》,主打轻度回合制,玩家可以拥有自己的骑士团、经营自己的庄园,在魔幻世界中体验畅快的策略对战和别出心裁的休闲经营。多益网络骑士养成RPG手游《神之物语》全平台公测没有修炼,...
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...房间有两种:遭遇作战(小怪战&精英怪战):结束战斗时奖励30/50/60点迷宫之钥,相应获得3/4/5点威胁值推荐避开的遭遇作战房间:加强型精英怪:【凯西娅】、【约瑟夫】(压制单位)高难兵种:【巴伦支特战兵】相关关卡、【丁型异化人】相关关卡、【海岛活动】怪物相关关卡、【明灯新仪】怪物相关关卡地图困难&出怪节奏快:【喇叭】&【灯泡】、【灯泡】&【钢珠】、【喇叭】&【通条】拖时间关卡:【炉子】&【喇叭】、【重壁】&【喇叭】、【排球】、【布雷器】生存危机(BOSS战):结束战斗时奖励120点迷宫之钥,获得4点威胁值,boss本身无增强词条现有BOSS种类有:【波伏娃13】、【二型验证机甲·荒猎】、【尼亚尔】、【约瑟夫】&【铁锤】、【加文】&【净化官(低温)】&【净化官(高热)】、【爱思特】、【祟·焚风】、【约瑟夫·顽骨】、【刻耳柏洛斯】非战斗房间有三种:军备兑换(商店):拥有【战场补给】装置,展示4种可购买的局内增益,刷新商店需要补给道具【指挥官权限卡】1,进入房间时获...
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...魔仙鬼四大族的纷争开始,三界开始动荡,直到大唐盛世,唐僧师徒组合开启西天取经的艰难旅程,而我们的游戏就是把他们的历程细节化了。3、《阴阳师》《阴阳师》这款游戏主打“匠心”二字,游戏角色立绘精致生动且差异化程度高,场景设计写意唯美艺术性非常强。角色设计与剧情中的角色性格相得益彰,剧情中的超强CV阵容让游戏整体质感十足!游戏在互动性和社交性方面都进行了拓展,如剧情CG中加入了弹幕功能,玩家真实地理位置的LBS社交,角色卡牌的评价点赞系统等。可以看出游戏方方面面都是经过精研细磨制作出来的,也是目前大厂商精品化手游战略下非常优秀的一款手游。4、《新倩女幽魂》《新倩女幽魂》秉承着网易一贯传统以及经典的游戏特点,成功的延续了端游古色古香的风格,整体上手游画面采用了柔和风格,游戏内的一砖一瓦,处处体现着精致与细腻,将画面细节发挥的淋漓尽致。为了满足玩家展示个性塑造美丽的需求,时装及拓本系统也已经入驻手游。倩女幽魂手...
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...电磁弹幕等。这些高科技武器的设计,使得玩家在战斗中可以体验到一种未来世界的科技魅力。不论是《倩女幽魂手游》还是《EVE手游》,它们在武器设计上都有自己的特点。《倩女幽魂手游》注重的是武器的多样性和技能的差异化,使得玩家可以根据自己的角色需求来选择不同的武器。而《EVE手游》则更加强调科技感和未来感,打造出各种高科技武器,让玩家在战斗中感受到未来世界的科技科幻魅力。无论选择哪一款游戏,都能够在不同的武器设计中找到乐趣和挑战。倩女幽魂手游,EVE手游武器分析EVE星战前夜中有诸多武器种类,一共分为5种,分别是导弹、激光炮、粒子炮、射弹炮和无人机,很多新手玩家不清楚怎么选择武器,接下来就为您带来EVE手游武器怎么选介绍,感兴趣的小伙伴快来了解一下吧!武器选择推荐一、当前背景EVE伤害类型分为电、热、动、爆四种伤害,手游还没出弹药。炮类武器都存在同一个问题,伤害属性单一,具体表现为激光电热伤,磁轨热动伤,加农热动爆伤,pvp...
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...模式让玩家可以根据自己的需求和偏好自由组合装备。谪仙手游的装备强化系统也非常完善,玩家可以通过强化提升装备的属性和战斗力。两者相比,仙武手游的转职系统给玩家更多的战斗策略选择,同时也增加了玩家之间的差异化。而谪仙手游的自由搭配模式则更适合追求自由度的玩家,让玩家可以根据自己的喜好和需求来选择装备。仙武手游和谪仙手游的装备系统都各自有着独特的特点和优势。在选择游戏时,玩家可以根据自己的喜好和需求来选定。不论选择仙武手游的转职系统还是谪仙手游的自由搭配模式,只要玩家能够合理搭配装备并且不断提升,都能够在游戏中展现出强大的战斗力。仙武手游装备 谪仙手游装备《仙武江湖mud》手游中的属性点应该如何提升呢,属性点对于玩家来说是非常重要的战力提升部分。简单来说,属性越高,战力也就越高。那么玩家如何提升自己的属性呢?一起来看看吧!仙武江湖mud手游如何提升属性点属性点提升途径一览属性点大家一定都不陌生,玩家可以...
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...统的分配。梦幻西游手游则更进一步,除了自动匹配,加强了便捷组队功能,组队会按照“剧情”、“捉鬼”等类别分得更细,还列出已有的队伍,很直观列出想要加入的队伍,组队方式便捷了许多。原本梦幻西游手游中门派差异化,是游戏值得深究的一个乐趣,但移动版把游戏初期门派间的差异降低了,化生寺需要技能50级才能秒2(群攻两个怪),龙宫只要25级就能秒2,而大唐前期就没有好的群攻技能,新手前期就会觉得上手比较难。在神武手游中做了这样的改动,上线的职业前期都有一个秒3的技能,至少新手阶段大家之间没有那么大的差异,梦幻手游里你同样会注意到这一变化。神武手游无脑挂机5开推荐剑灵,炎帝,天机。具体如下:1、剑灵:以高攻击和速度为特点,可以快速打出高伤害。同时也有不错的生存能力和控制技能。适合玩家喜欢快速输出,同时又能够保持一定的生存能力。推荐在PVP中使用。2、炎帝:以高攻击和范围控制为特点,可通过释放AOE技能来控制战局。同时也有一定...
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...团本。 如果从功能模式与职业养成这些角度来谈《射雕英雄传2》,游戏的整体玩法并不算太有创意,因为在各类型动作 RPG 手游同质化的很难有黑马产品突破“创意的天花板”,即便因为IP世界观和影游联动带来了足够的差异化,但像主打操作或是闯关这类的手游产品,很多的研发团队依然选择了在“借鉴”中求生。虽然环境不是太好,不过《射雕英雄传2》多多少少还是给了一些耳目一新的设计,比如前期体验连贯,部分细节也比较有应景游戏的世界剧情等....但游戏氪金的地方依然是走的数值,一方面在于玩家自身的数值提升,另一方面在于卡牌人物的收集与培养。 【前期:技能效果突出 收集人物是核心操作】 《射雕英雄传2》在前期最大的特色在于游戏不会因为卡等级出现玩家为省级或者完成某个任务区费时费力设置氪金,所以我们会发现在创建好角色后一直到40多级,打怪做任务进副本升级装备什么的都比较顺畅。 其实游戏整体的玩法不难,简单点来说就是前期强调个人,后...
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...也会与该格斗家相关,对其进行挑战或受其控制。制作思路Q:目前的斗魂盘形式的装备思路是从何而来的?A:关于斗魂盘的设计初衷,是希望制作一套不属于指定格斗家,可以交换装备,具备逻辑效果的机制。这种逻辑的效果和差异化都比较强,并且与格斗家本体的特性搭配后,可以产生化学反应,创造多变有趣的策略组合。Q:在设计过程中,大概经历了几次思路变化?A:较早期的版本,我们尝试过通过不同的魂石搭配,激活不同逻辑的机制,石头本身只有属性,而不具备逻辑倾向或套装,重视颜色搭配的策略玩法。经过实际体验,这个机制对于新手玩家太不友很难在短时间内体会到“乐趣”。之后,经过几次不同方向的尝试之后,最终定版为当前这套机制,穿戴、强化、激活都比较直接,易懂,相对更加易于上手。策略深度设计的重心则转移到斗魂套装逻辑的差异性和格斗家与之组合的叠加效果上。玩法表现Q:目前游戏里一共有多少套不同的斗魂?斗魂的属性分别是?A:最新的版本中可以体验12套斗魂盘...