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开放世界动作手游

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...乐与影视这几年杀个回马枪在国内重新刮起小“韩流”,韩式网游在国内似乎很难再掀起多少风潮。《诺亚之心》:原神之路不可追?再来看看比《黑色沙漠》早一周上线的《诺亚之心》。这款游戏由祖龙娱乐开发,主打二次元开放世界。游戏的题材、风格甚至整个研发历程都让人联想到去年底上线的《幻塔》。完美世界一开始只把《幻塔》作为一个掺点二次元内容的传统MMO项目,直到《原神》爆火之后才投入大量人力物力进行改造。最终游戏上线后稳定在畅销榜百名之内,首月5亿的流水成绩都证明完美赌对了。完美世界交出了自己的答卷,压力就来到下一位考生祖龙这里。祖龙手里的牌不少,以技术立身的它已经研发多款虚幻引擎产品,积累有足够实力。在题材方面,祖龙推出过《龙族幻想》等泛二次元产品,并不算全无经验的新手。而在发行方面,祖龙这几年与腾讯高度绑定合作,可谓背靠大树。祖龙的产品立项大多走对标路线,几乎在每一个风口赛道都有自己的项目安排,尤其是紧跟老...

  • 网易开放世界新游曝光两周,预约已破400万,会给原神带来压力吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...况下,预约热度已经成为判断一款游戏是否会成为爆款的必要条件。临近暑假黄金时段,很多游戏都趁机公布了自己旗下的新品,各种预约活动也层出不穷。而要说近期最吸引玩家眼球、预约活动效果最好的游戏,则当属网易的开放世界新游《逆水寒》手游。这款游戏在5月17日正式公布了包含战斗场景在内的实况视频并开启了全网预约活动,瞬间获得了大量玩家的踊跃支持,短短两周时间,预约量就轻松突破400万,其人气之高,甚至超越了米哈游刚刚公布的《绝区零》,连《原神》都感到了莫大的压力。《逆水寒》手游之所以能够在曝光两周内就获得如此高的人气,跟游戏颠覆想象力的优异画质表现有着最直接的关系。《逆水寒》原本就是网易旗下画面表现最出色、江湖设定最细腻的武侠IP,而其手游更是网易寄予厚望的旗舰级产品。据悉,为了将《逆水寒》手游打造成可以媲美甚至超越端游水准的跨时代之作,网易特别组建了公司有史以来规模最大的开发团队,超过400名研发者在两年中全力打...

  • 原神:继幻塔之后又一竞品出现!画质不输塞尔达,登上预约榜第1 - 游戏资讯(健康生活网)

    前言:原神是在2020年上线的一款二次元游戏,在原神上线的时候可能所有人都没想到原神会有今天这样火爆的局面,现在的原神已经成为了一款现象级的游戏,同时也成为了我们国产游戏的一张文化名片。原神在二次元开放世界游戏的领域的确是吃到了第一波红利,作为率先进入这个市场的公司,米哈游靠着原神在全球迅速打响了自己的知名度,此后二次元开放世界手游犹如雨后春笋一般纷纷出现,妄图在这个领域分一杯羹。幻塔之后米哈游再次迎来竞争对手,现已登上预约榜单第1!一开始原神被不少玩家指责是抄袭塞尔达,塞尔达的确是一个非常成功的开放世界游戏,原神的优点就在于出圈程度比塞尔达更大,这两款游戏在质量上是不分伯仲,游戏模式也是非常的接近,可以说塞尔达和原神已经成为了二次元开放世界游戏的标杆,后来者想要在这个领域分得一杯羹,必须是要以这两款游戏为指标,在游戏质量上如果远远不如塞尔达或者是原神的话,这款游戏一定得不到玩家的认可。幻塔算是...

  • 在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...由穿插闪避,将敌人处决条打空后就能对敌人进行处决。刚上手X博士感觉和《鬼泣》的手感比较相似。既然打出了类魂游戏的口号,游戏难度也是有所保障的,玩家初见一些精英怪时一不小心有可能会被秒杀。当时下都在流行开放世界的时候,《代号:烛》却是一个箱庭式的刷副本游戏,等级、装备与材料都需要在副本里面肝,长期游玩玩家可能会感到重复。不过值得庆幸的是从目前的来看,游戏中的强制氪金点并不多,也许能成为平民玩家的福音。↑国外玩家普遍给出了好评↑《命运因子(Fading City)》——阴暗恐怖风格的末世生存射击《命运因子》是网易开发的末世生存的射击手游,游戏背景为被丧尸占领后的末日世界,游戏已经历过国内与国外多次内测,海外大部分针对游戏玩法与画面相关的评价都比较积极。从地图环境的设计来看,X博士觉得《命运因子》中的地图细节与环境音效渲染得十分到位,就连墙壁上的小吃馆菜单都能看得一清二楚。游戏中玩家根据主线在城市中的各个地图之...

  • 玩真的?暴雪欲重铸《魔兽》荣光!《失落的方舟》人气重回巅峰 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...场动画、特殊的新兵种等你内容。但173粉丝对其锐评道:“魔兽3再次重置??”,“暴雪开始炒冷饭啦”,“国服还会上线吗?”……另外,在《魔兽世界》TBC怀旧服方面,该版本的最后一个大型更新内容“决战太阳井”已经开放,各种毛人毛事也陆续上演,开服首日就发生了6万元的橙弓说毛就毛的奇葩事,让玩家也有了一种“文艺复兴”的感觉。总之,目前暴雪的种种举动,确实有种“玩真的”的态度,但究竟能否挽回怀旧玩家回归的心,还有待我们考证。划重点二:急流勇退?《失落的方舟》开发总监离任在5月19日的《失落的方舟》特别直播中,游戏开发总监琴江善表示“埃尔加西亚”将成为自己作为《失落的方舟》开发总监的最后一个更新,并表示此次离任是因为个人健康问题,但是他并不后悔。据了解,自打《失落的方舟》上线Steam以来,其同时在线人数于5月9日突破63万人,位列全Steam平台RPG热度第一,如今甚至超越了V社顶梁柱位列整个Steam的在线人数第一。所以,最让X博士关注的还...

  • 游戏圈互撕,都不要体面了 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...打脸《逆水寒》,也得玩了游戏才有干货。总之,是黑是红,目的已经达到了。当然,《逆水寒》官微也不是只会撕友商,饭圈那套抱大腿蹭热度的玩法早就精准拿捏。在《逆水寒》手游的简介中,赫然写着“《原神》这样真正开放世界游戏的成功,也让我们明白靠优质内容和持续更新获取更多玩家的喜爱,是成功的唯一路径”。《逆水寒》正面评价原神的相关讨论,则立刻冲上知乎热榜,甚至超过了刘德华奥迪小满文案事件的热度。同样,《绘旅人》手撕《王者荣耀》的行为,也为这款表现疲软的乙游带来大量关注。虽然有王者玩家嘲讽,称《王者》是热搜第二,而《绘旅人》这么努力地“蹭”也不过是热搜第七。但必须指出,表面上看,《绘旅人》在热度上输给了《王者》。但作为国民手游的《王者》体量、日活及收入是怪物级别,对其他游戏属于碾压。《绘旅人》即使在大厂乙游这个细分圈子里,也要排在《光夜》《恋与》之后。加之鹅厂的大众形象一直很“恶龙”,所以这次主动出击,...

  • 颠覆MMO,画质压倒端游还不逼氪?网易逆水寒手游画了多少饼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...提出要在《逆水寒》手游里把传统MMO游戏的老套路全部改掉 ,“颠覆MMO生态”, 《逆水寒》手游将没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路。在《逆水寒》手游中玩家将置身于宏大的武侠开放世界,在各类多样且美丽的北宋河山风貌中冒险,体验真实灵动的江湖市井烟火与爱恨情仇。各类自然规则将产生丰富的游戏影响,NPC更加智能的同时,玩家们的游戏行为和选择也将影响剧情的走向、世界的发展进程和NPC的命运结果。除了武侠开放世界,游戏将会为玩家带来全方位的互动体验,在游戏中玩家可以挖宝箱、解谜、下秘境,亦或是纵马疾行、飞檐走壁、轻功飞跃,采集、挖掘、钓鱼等珍稀材料。玩家在游戏甚至还可以参与或插手各类NPC的江湖事务、配合或主导奇案的侦破,遵循市井传闻的蛛丝马迹触发奇遇。大饼二、画质压倒端游应该有不少玩家2018年《逆水寒》刚刚上线时,被游戏精美画质震撼的感觉吧。哪怕如今已经过去了4年时间,如今《逆水寒》的...

  • 《暗黑破坏神4》在2023年推出,微软举办了一场满是惊喜的发布会 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...分享给大家。暗黑破坏神4暴雪(Blizzard)旗下新作《暗黑破坏神4》公开了最新的“死灵法师”动画预告片并宣布产品预定在2023年推出(具体日期未定),登陆平台包含PC战网、Xbox Series X/S、PS5。据悉《暗黑破坏神4》将会是一款开放世界架构的游戏,支持跨平台连线、进度共享,也有PvP玩法。目前有野蛮人、德鲁伊、盗贼、魔法使、死灵法师五个职业。公司拿来拓展手游市场的试水之作《暗黑破坏神:不朽》虽然目前收入不错,但是玩家的评价挺差劲的,不知道《暗黑破坏神4》能不能挽回一些口碑,让我们拭目以待。我的世界:传奇之前资深游戏人Jeff Gerstmann就爆料《我的世界》正在开发一款衍生游戏!如今,传闻成真,微软稍早正式公开了《我的世界:传奇(Minecraft Legend)》。目前来看,这应该是一款动作战略游戏(即时战略玩法的可能性极大),预计2023年推出。《我的世界:传奇》由Mojang Studios与《穿越火线:军团》开发商Blackbird Interactive联合开发,登陆平台包括: Xbox Series X/S、Xbox One、PC...

  • 网易新游12个大饼,不肝不氪能当单机玩…玩家:能做一半必成经典 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...寒》手游还对社恐玩家颇为照顾。他们宣称这游戏“不强迫社交可当单机玩”,以前玩家必须组队、结情缘才能获得的奖励,都可以通过其他方式获得,就算“重度社恐”玩家也大可把《逆水寒》手游当成一个内容量极大的单机开放世界RPG来玩。总之,在内容上,《逆水寒》手游深受《原神》启发,准备深挖游戏内容,做出一款“逆水寒Like”的标杆性产品,进行一次全新的自我革命。在付费模式上,《逆水寒》手游更是大刀阔斧,高调宣称自己“不氪金不逼氪”,游戏主要盈利方式将是外观 通行证,再加软性植入广告,将全部或部分放弃数值收费;如果是部分放弃数值收费,那就是属性差距小,玩家只能通过付费有限地轻度变强。怎么个轻度变强呢?举个简单的例子,神壕无论如何氪金,他的收益是把所有武功套路全部学到顶尖,但在战斗中他依然只能使用一个套路来与人交手;而不氪玩家则可把资源优先、专注地用于自己的目标套路,也能练到顶尖,在战斗中并不会处于太大劣势。《逆水寒...

  • 游戏角色爬多高不会被“摔死”?这游戏宣称全场景可攀爬,玩家怂了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...动作给吸引;随后,这款手游高调宣称自己将做出12项“颠覆MMO生态”的重大革新,其中一个就是“全场景可攀爬和飞檐走壁。”原来,《逆水寒》手游宣称投入6.4亿RMB、412人的在岗员工要干大事,这款游戏将是不计成本的宏大开放世界,所以悬崖峭壁都可攀爬,虽然在实机视频中,我们看到角色的跳跃姿势又帅气又丝滑,但是在官方爆料中我们得知——帅不过一秒,下一秒你可能就摔死了!从实机视频中可以看到大面积的云海,玩家甚至是在半空中完成翻滚跳跃,这么高摔下来的话一定很痛吧?那么角色到底要爬多高才不会被摔死?希望官方能开发出一个合理的高度和掉血比例,这样玩家才会有一万种摔死的方法可以去探究!当然,如果没有摔死,在《逆水寒》手游中也可能发现隐秘宝箱,这就对于喜欢冒险的玩家就可以狂按手机练操作,为了宝箱拼了;而手残党也不必过于担心,因为这个全场景内可交互的“攀爬/飞檐走壁”其实是一键就可以实现的操作,和官方首创的“承影剑”运动机制结...