开发者平台 手游
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...登陆芬兰、瑞典、挪威、丹麦、爱尔兰、香港、澳门、马来西亚和新加坡等地区,从文章开头的营收可知,Supercell的一系列改动的确收获了成效。在本周,以色列互联网公司 IronSource 举办的 Gamefest 活动上,《Deconstructor of Fun》的开发者和Rovio公司的负责人Michail Katkoff共同作出了一个大胆的预测:如果《Brawl Stars》在全球发行,一定会在亚洲市场获得成功。这一猜测并不是空穴来风,通过 App Annie 的数据可知,在7月,《Brawl Stars》在新加坡、澳门、香港和马来西亚等地的表现始终要优于加拿大、挪威和瑞典等西方国家的表现,唯一的例外是芬兰,当地人对这款游戏的确十分喜爱。且据App Annie的每日App Store榜单显示,《Brawl Stars》的排名只有三个超过了前100位,其中两个为亚洲市场,排名最高的地方是新加坡。我们不是孤军奋战,我们还有腾讯以上表现其实并不符合Supercell起初的预想。不过正如Michail Katkoff在演讲中所说的那样,该游戏属于多人在线战术竞技类游戏(MOBA)的某一子类别,而亚太地区对这...
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《纪念碑谷》主创现身GCAP大会,谈及开发思路以及对中国市场的肯定
...国市场的见解与重视度更深入骨髓。游戏智库对Gamesindustry从现场带回的访谈记录进行翻译整理,看看这位一流的独立游戏制作人对开发思路带来了怎样的见解。从左到右依次为:Matt Hall,Ken Wong ,方志航Ken Wong相信,所有的独立开发者都应该为亚洲市场制定策略,这是基于《Florence》在中国市场出乎意料的惊人表现所做出的判断。在GCAP上,Wong讲述了关于如何找到你的玩家这一话题。作为在Ustwo担任过《纪念碑谷》主创的开发者,他在这个领域具有自己十分鲜明的风格,尽管这款游戏一定程度上也算是“意外走红”。Ustwo原本并不算是专业的游戏开发商,它更多的是为一些大客户提供“数字设计”服务,这才是Ustwo的主页,只不过刚好为Wong的游戏团队提供了一些资助。“因为得到了他们的资助,我想要做出一些能给Ustwo留下深刻印象的游戏,他们技术精湛,但却不一定玩游戏。公司又刚好是在伦敦非常时髦的地区,我想我正是在为这些嬉皮士们做游戏,这就是《纪念碑谷》了——设计感十足,色彩...
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...新激活。游戏大厂的再次布局是一方面,移动设备商同样正在给VR/AR提供更多的技术支持。苹果在2018年同样在加速AR技术的落地。在最近推出的iOS12系统中,苹果不遗余力地为其最新的ARKit 2技术背书。据苹果官方介绍,ARKit 2能让开发者创造出更身临其境的增强现实体验,并且支持多人模式。此外,由于iOS12内置了名为“测距仪”的增强现实类App,AR技术终于可以实现实物的距离测量功能。很明显,苹果已经为AR这一未来技术,在移动端提供了更多可能性,至于如何将这些全新技术有机结合,任务则留给了那些手游厂商。2018年一众厂商在VR/AR领域的一系列动作,特别是苹果在AR领域的技术革新,已经预示了AR 2.0时代正在来临。国内,网易游戏对于AR 2.0时代的反应相当迅速,其在9月18日于App Store全球首发AR手游《悠梦2:光之国的爱丽丝》(以下简称《悠梦2》),用迅速落地苹果全新AR技术的方式,诠释中国游戏厂商对于AR 2.0时代的态度。《悠梦2》,是2017年网易游戏所推出AR手游《悠梦》的正统续作。201...
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盛大游戏Gclub技术向第二期:用新技术打造更绮丽的游戏世界
...开场致辞中,盛大游戏副总裁王佩雄表示:“盛大游戏这几年一直专注在精品游戏的研发道路上努力探索。今年除了《传奇世界3D》、《光明勇士》等产品,还有多款游戏在潜心研发当中。举办Gclub这个活动,是希望为优秀游戏开发者们搭建技术交流和分享的平台,以开放的心态共同促进行业的进步。”盛大游戏副总裁、《传奇世界3D》手游制作人王佩雄Unity大中华地区技术总监张黎明首先进行了《Unity超大地形方案》的分享。他指出,如今很多游戏的场景越来越大,Unity地形系统在性能和工具链上的革新,如植被、树木的渲染和地形的优化技术等等,为创造更大的游戏世界带来了更多可能。他结合案例具体介绍了几种自动生成地形的方案,以及提升整个大世界效果的几种方案,带来了满满的干货。Unity大中华地区技术总监张黎明Epic Games China资深开发者技术支持工程师王祢,有着十多年的虚幻引擎使用经验。在本期Gclub上,他以《虚幻引擎4制作多人大地形游戏的优化》的主题分享,讲述了丰富的大地...
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...re以及电脑和手机传输更便捷。WatchOS就不再多提了,增加的基本都是保护用户健康的功能。以上的功能和游戏关联并不明显,真正有关联的地方在AR。AR 一直是目前苹果很关注的软件生态领域之一,ARkit 也早已成为全球最大的 AR 开发者平台。在发布会上,苹果正式公布了 ARKit 2 平台,该平台支持共享 AR 体验(即多人 AR)。提到AR,就不得不提苹果最新推出的A12 Bionic 芯片;此芯片是苹果首次使用7nm芯片,基于Fusion架构,集成了69亿个晶体管,6核CPU和4核GPU以及Neural Engine(神经引擎)。它的优点除了让日常运算变得更快之外,在游戏、仿生和AR上均有惊人的突破。发布会现场,苹果首先公布了两款AR工具,进而向玩家展示了ARKit 2 平台进化后的物体和表面的检测能力;使用AR Quick Look功能,可以将虚拟的物体无缝放置在真实的桌面上。看得出,有了这两项功能的加持,苹果AR的呈现已经几近真实的水平。在发布会现场,苹果进行了三款游戏的演示,第一款是B社的《上古卷轴》系列的手游——《上古卷轴...
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除了创意和快乐,《Happy Glass》还为市场带去了什么?
...到的是,“画线游戏”在2018年大有入世之势,除却《Happy Glass》,《Love Balls》(恋爱球球)和《Draw In》也曾登顶App Store的免费榜。不过出现此情况的原因,和这三款游戏背后的开发商有很大联系。2018 年 7 月 12 日,服务于应用开发者的综合性移动营销平台AppLovin宣布Lion Studios正式成立,深化其买量业务;在3月份Lion Studios试运营的时候,AppLovin就帮助四款游戏在App Store免费榜问鼎,这其中就包括《Love Balls》和《Draw In》。也就是说,《Love Balls》和《Draw In》的开发商SuperTapX和Lion Studios有着很深的合作关系,登顶自然在情理之中。买量已成为了行业新玩法笔者在上月曾经发过一篇文章,其中介绍了当时北美手游市场的发展趋势,文中的观点是“决定App Store免费榜的不仅仅在于游戏的好坏,而多则是靠买量的能力。”现在在回首望去,这种情况在成为现实的同时大有愈演愈烈之势。据App Annie数据显示,最新的美国免费游戏排行榜中,休闲益智游戏已经不再占据半壁江山。据显示,除了休闲游戏之神Voodoo...
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...些平台的主导者—— Facebook、 Snap 公司、腾讯都发现了这一现象。他们同样认为这些核心目的是用户社交的平台仍有进一步发展的潜力。Facebook 已在 Messenger 中引入了 Instant Games,对所有可以利用游戏内广告或应用内购买盈利的开发者开放(尽管支付方式目前仅限于 Facebook 网站和 Google Play 上的 Messenger)。与此同时,在中国,微信也推出了小游戏。腾讯最近指出,微信小游戏取得了重大成功,迄今已有 500 多种游戏可供用户选择。还有 Snapchat,它已开启了新的“Snappables”镜头,据说该公司正在开发一个游戏平台。各大应用商店无疑会给予反击——谷歌通过在其聊天应用程序中保留游戏收入的 30% 来表明自身立场——据我们所知,应用商店将在未来10年发生变革。Discord 与 Steam 相对抗PC 端又如何?改变 PC 端的当然是完全不同的平台,但有一家公司与上面提到的聊天应用程序有着明显的相似之处:Discord。Discord 最初以游戏开放商 Hammer & Chisel 发家,但这家工作室最终转向了它认为更具潜力的通讯应用领...
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...记》手游,游族首款自研二次元产品《山海镜花》,以及一些三消类和女性向游戏,覆盖游族3+X品类战略的不同层面,在保有优势的中重度领域和新兴品类内皆有布局。此外公司在H5小游戏方面持续开拓,目前正在广泛连接外部开发者,并面向手机QQ、微信以及海外Facebook等平台发行,已经吸引了大量用户,其中仅《多彩连线》单款游戏的DAU就达到百万量级。未来游族在这一领域将会持续发力。此外,游族的大数据业务在报告期内迎来较大突破,据财报显示,2018上半年,游族大数据业务营收达7100万,而去年这部分业务还未实现规模化的商业化变现。未来,游族将积极加大对大数据的投入,除了为自身游戏服务、提高发行效率外,将继续大力拓展第三方客户,提升产品能力和服务质量。
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...,再将“房卡”加价零售赚钱。但在实际运营中,还无法避免另一种情况的发生,即代理成为线上赌局的组织者,免费向玩家赠送“房卡”,再从每局中获得“抽水”。有律师表示,如果发生了此类“涉赌”情形,则相关软件的开发者、运营者也将难辞其咎。在此方面,闲徕互娱上述几款麻将游戏的付费用户ARPU(每用户平均收入)显露了异常。“据昆仑万维的披露,其两款麻将手游App的ARPU值(每用户平均收入),大约在70元到90元之间(2017年数据),这是偏高的。一般休闲麻将游戏的ARPU值只有20元左右。如果参考最新的月活数据,要保持盈利和收入增长则意味着ARPU值和付费渗透率又进一步大幅提升,数据较为可疑。”有游戏业人士指出。(本文来源于上海证券报,作者:郭成林 张雪,不代表本站观点)
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...首先,我们需要了解魔法门传奇手游礼包的种类和获取方法。魔法门传奇手游礼包有很多种,比如新手礼包、充值礼包、节日礼包等。这些礼包可以通过游戏内部的活动、充值等方式获取,也可以通过一些第三方平台的活动或者开发者的福利活动获取。不同种类的礼包所提供的道具和奖励也各不相同,大家需要根据自己的需求和实际情况来选择适合自己的礼包。其次,我们来讲一下魔法门传奇手游礼包的具体使用方法。首先,玩家需要在游戏中找到礼包界面,然后输入礼包序列号或者扫描二维码进行兑换。兑换成功后,玩家可以在背包中找到礼包中的道具和奖励,比如金币、经验、装备等。如果玩家不知道该如何找到礼包界面或者兑换礼包的方法,可以在游戏内部或者官方论坛中寻求帮助。最后,我们需要注意一些事项。首先,每个礼包只能被兑换一次,所以玩家需要慎重考虑礼包的兑换时机和数量。其次,不同礼包的使用时间和使用条件也不同,比如有些礼包需要达到一定的等级才能兑换,有...