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开发了3款游戏的手游公司的

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...国内软件、游戏等行业协会理事,目前担任公司董事长。余晓亮是国内知名游戏制作人,曾担任腾讯游戏主策划,出品过《QQ 堂》、《QQ 幻想》等一系列热门游戏,策划能力强、市场运作经验丰富。胡玉彪此前曾在腾讯任职开发工程师,拥有较强技术开发能力。林清源作为联合创始人,目前担任首席商务管。公司五位联合创始人目前均在公司担任主要高管职务,创始团队稳定。2. 行业趋势:行业规模稳中有升,中小研发商有望突围2.1 行业规模:ARPU 驱动规模增长,海外市场打开成长空间国内移动游戏用户数达到瓶颈,未来 ARPU 增长是行业增长主要驱动力。目前国内游戏行业中,客户端游戏收入保持平稳,网页端游戏收入下滑,移动游戏仍是行业增长主要动力。2021 年,受政策版号等因素影响,中国移动游戏收入 2255 亿元,同比增速放缓至 8%。从用户数量来看,2021年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机在网民中覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...购第一方游戏工作室进程。先是在在2020年,索尼在SIE全球工作室基础上推出全新PlayStation Studios品牌,以便更好地展示、统筹旗下第一方游戏工作室。进入2022年以来,索尼先是斥资36亿美元收购《光环》、《命运》系列开发商Bungie,随后又拿下Haven Studios,以作日后开发3A级多人线上服务游戏所用。至此,索尼第一方游戏工作室阵容已经空前强大。拥有优质内容生产能力,下一步就是考虑如何让这些内容更好地触达目标用户。主机厂商竞争主战场,已经从主机拓展到全平台;服务对象也从过往硬核主机玩家变成一切愿意为好内容买单用户。以此推导,过往索尼依靠独占策略人为搭建平台壁垒,从某种方面来看,反倒成为阻碍自身进一步发展障碍。这也是为什么Jim Ryan在2019年上任索尼互娱总裁,频繁推动第一方工作室收购业务,并且进行独占作品跨平台上线“壮举”。Jim Ryan表示跨平台战略可以进一步扩大索尼互娱玩家人口。不仅如此,索尼后续还要加大对长线运营...

  • 暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...也是各大游戏公司发布新游戏、新资料重要时段,毕竟假期来临也意味着学生群体要燥起来。本篇文章我们就来看一看那些即将在暑期登场新游、新资料片吧。《地下城与勇士:决斗》平台:PC(Steam)上线日期:6月28日开发商:Neople 与 亚克系统对于《地下城与勇士》相信各位都不会陌生,运营十几年来人气依旧火爆,现在仍然是腾讯旗下最赚钱游戏之一。或许也正是因为《地下城与勇士》太过于成功,开发商NEXON迟迟没有推出游戏续作。不过正统续作不好整,IP衍生作还是可以搞一搞,比如即将在6月28日上线格斗游戏《地下城与勇士:决斗》。《地下城与勇士:决斗》是由韩国网游公司 NEXON 旗下工作室Neople 与 亚克系统(Arc System Works) 联合推出DNF衍生格斗游戏。《地下城与勇士:决斗(DNF Duel)》最早在2020年“地下城与勇士嘉年华”活动中公布,采用虚幻引擎制作,因为Arc制作过《罪恶装备》系列、《碧蓝幻想Versus》等格斗游戏,经验丰富,游戏品质比较有保障。该作仍...

  • 32游戏决战暑期档,头部大厂或将缺席 - 体育资讯(健康生活网)

    ...法方面,《无期迷途》以塔防作为核心玩法,不过也做出部分革新。游戏角色需要在过道上进行拦截,而且在战斗过程中,角色可以根据战场情况进行移动,释放技能时候便可以更适应战场变化。3、《黎明之海》:开发50个月航海MMOTapTap预约量:296,107预计上线时间:7月28日类型:MMORPG《黎明之海》是畅游旗下沧龙工作室研发航海题材MMORPG。游戏研发已经超过4年时间,在沉寂将近一年之后,游戏制作组表示对内容、画面表现进行大幅度优化,并宣布和约翰尼·德普达成合作,现在已经完成宣传短片拍摄。航海题材MMORPG比较少见出彩手游,在2016年时候网易上线《大航海之路》,不过在国内几乎没有在iOS畅销榜TOP100见过游戏身影,今年初其海外版《WarfortheSeas》在海外上线同样没激起多大水花。《黎明之海》则希望在玩法上进行突破。游戏不同于常规MMORPG只有「战斗」这一条主线,还希望结合题材延展出「贸易」和「探险」两条主线。玩家在游戏里既可以倒买倒卖、...

  • 莉莉丝距离「世界Lilith」又更近 - 体育资讯(健康生活网)

    ...公司。这个时候诞生中国手游史上第一个爆《我叫MT》,它脱胎自《魔兽世界》衍生同人动画,改编为卡牌游戏后在2013年推出。在当时它爆火引来一些质疑诸如「充分借鉴《智龙迷城》玩法」「基于《魔兽世界》二次开发」,也掀起一阵「换皮」狂潮,一时间涌现大量「抽卡 自动战斗」卡牌游戏。这家很酷公司则坚持要做有原创性游戏。差不多过一年,他们第一游戏《刀塔传奇》面世,在卡牌基础玩法上加入大招释放和技能打断等内容创新,一下子提高游戏整体质量,在当时手游市场俨然一股清流,一经推出便大受欢迎。《刀塔传奇》横空出世打破腾讯游戏霸榜神话。这一年它有87天登顶iOS畅销榜,212天位居畅销榜前十。这「现象级」产品是手游时代财富传说之一,瓜分掉国内手游8%市场份额,月流水有10个月保持在2亿元以上,日流水甚至一度突破2000万元。游戏研发方莉莉丝和发行方中清龙图凭此一战成名,前者跃升iOS发行商中国区收入第...