开发了3款游戏的手游公司的
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魔兽IP的手游终于要测试了,但却是皇室战争玩法的塔防 - 游戏资讯(健康生活网)
大家好,我是魔兽世界的云玩家sara。5月4日凌晨暴雪召开发布会,公布了魔兽IP的全新手游,这款游戏名为Warcraft Arclight Rumble,中文译作《魔兽弧光大作战》,台服则是《魔兽兵团》。虽然名字听上去很拗口,但其实是一个类皇室战争的塔防游戏,抱歉,官方说是“塔攻游戏”。我的第一反应是,“我在期待些什么呢”,玩法暂且放到后面,让sara先来吐槽一下魔兽手游这件事情。 和大部分玩家一样,我对暴雪游戏的最初印象,那就是魔兽争霸,当时星际和暗黑在我这里的热度一般。魔兽IP宏大的叙事,远比实际玩法更加吸引我,即使我变成了一个魔兽云玩家,依然每个月都关心各种剧情。随着移动游戏的兴起,MOBA和FPS游戏成为主流,我对魔兽的兴趣就没有那么高,热情都放到了炉石传说身上,毕竟这也是一款魔兽主题的衍生游戏,而且还有移动客户端。那么,魔兽什么时候推出一款正统的手游呢。这成为sara心目中最大的疑问之一,也是很多玩家好奇的事情。但暴雪出品必属精品的时代早已...
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《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)
...:造塔升级防御打怪,模板级教程延续至今传统初期的塔防模式比较简单,玩家只需要通过建造防御塔,操作防御塔就能成功抵御怪物的入侵,但正是这样的模式成功成为了塔防游戏多年来的经典模板,并影响了后续许多游戏的开发理念。2009年《植物大战僵尸》的横空出世,彻彻底底掀起了一股全民塔防热。较之于传统的塔防,它不仅引入了对抗的概念,而且还开创了塔防类游戏的第三种标准——“玩家能使用任何区域,敌方单位只能使用特定区域。”这种改变让游戏变得更加灵活直观的同时,也简化了界面,再加上游戏里各种各样卡通化可爱的僵尸和植物,自然理所当然的走红,周边卖到盆满钵满。2010年开始,随着移动时代的来临,塔防游戏也渐渐成为了手游玩家的pick对象,涌现出了诸如《保卫萝卜》、《王国保卫战》等优秀的塔防游戏,逐渐形成了一批核心玩家。但,仅仅只是部署防控,打打怪兽,这样就够了嘛?答案当然是NO。升级阶段:多元素融合全方位改进,这样的塔防更有趣随着...
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次头条:暴雪的新游,担不起一个头条 - 游戏资讯(健康生活网)
...垫已久的“魔兽”IP手游《魔兽弧光大作战》正式公布,并迅速登顶微博热搜,但随之而来的,却是一众玩家的沉默,和行业内的悄声细语。“暴雪这个游戏XXX既视感真心有点强。”“真的是这个年头暴雪该出的手游?”“凌晨开发布会就这?”作为在2020年公布消息后就广受关注的“魔兽”IP手游,同时也是暴雪被索尼收购后公布的第一款游戏,《魔兽弧光大作战》可以说是聚焦了一众玩家与行业人的目光。尤其是其多重铺垫,甚至选择在凌晨专门为其开个发布会的做法,更是让人对其的期待值不断拔高。但是也正是由于这样的大张旗鼓,暴雪的宣发有多么热烈,在近日《魔兽弧光大作战》公布后,其舆论的滑铁卢就有多么惨烈。不过相比2018年平平无奇的暴雪嘉年华与《暗黑破坏神》手游公布后,暴雪股价蒸发的30亿美元,这次的《魔兽弧光大作战》并没有对暴雪的股价产生多少影响。甚至玩家骂归骂,却也有了一种已经习惯与看透暴雪摆烂的无奈感。毕竟近年来不论是暴雪一向被人诟病的宣发...
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魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)
...那么我相信《反恐精英》四个字绝对会出现大部分人的脑海中。作为射击竞技类游戏的鼻祖,《反恐精英》在游戏史上的地位绝对无可动摇。《反恐精英》最初是Valve旗下游戏《半条命》的其中一个游戏模组,由Minh Lee与JessCliffe开发。该系列一共有五部,分别是《半条命:反恐精英》、《反恐精英》及其资料片《反恐精英:零点行动》,起源引擎重制的《反恐精英:起源》和进行全面修改的新作《反恐精英:全球攻势》。不过很遗憾,就跟G胖不会数3一样。手握Steam这个吸金利器、躺着赚钱的G胖一直都对开发新游戏、新IP赚钱的事缺乏动力,对于大热的手游热潮G胖当然也是毫不热衷。尽管市面上已经充斥了大量的不同类型的射击手游,不过作为竞技射击游戏鼻祖的《反恐精英》却没有任何动静,或许我们这辈子都见不到《反恐精英》的手游版了。《Dota2》说完《反恐精英》,那我们就不得不说V社另外一款游戏——《DOTA2》了。对于这款游戏相信有不少玩家也同样期待着能够推出手游版,并且相比于...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让公司在游戏界站稳脚跟。 再后来,光荣的选题视线瞄向了在日本同样耳熟能详的“三国”。 16世纪末,《三国演义》就被译介到了日本,几种改编作品让它在近代经久不衰。 “国民作家”吉川英治在20世纪中叶创作的日语小说《三国志》是日本后世三国文化的底本;1971年,横山光辉开始连载漫画版《三国志》;1982—1984年,NHK播放《三国志》木偶剧,又在全日本范围内掀起了一阵“三国热”。 1985年,世界上第一款三国题材的电子游戏《三国志》应运而生,它凭借流行题材和过硬品质广受好评,并夺得杂志LOGIN评选的BHS大奖(读者票选年度最佳软件)第一名。 游戏玩法基本是《信...
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...超过其他手游的生命周期,长线运营下,腾讯急需新爆款拉动游戏盘子的增长。 好消息是,4 月 11 日,国家新闻出版署核发最新一批游戏版号,缚住游戏行业八个月之久的紧箍咒“松”了;腾讯光子工作室群与重生工作室联合开发的《Apex手游》已于 5 月 17 日正式上线,此前官网预注册玩家超过 1600 万。 从投资规模来看,腾讯又是世界上最大 CVC(互联网战略投资)投资机构之一。《新财富》曾撰文总结道,“通过近年 5000 亿 - 6000 亿元规模的投资并购,腾讯与阿里巴巴分别构筑了 10 万亿市值的生态圈,5 年间膨胀了 10 倍。相比之下,上海地方控股的境内外上市公司总市值为 2.8 万亿元;深圳 367 家上市公司总市值 11 万亿元。腾讯、阿里的资本能量,甚至能与一座一线城市比肩。” 国内 CVC 投资案例数量 不过,外部环境急剧变化下,投资收益反应在 2022Q1 财报上反而成为拖累腾讯净利润的原因之一。比如,财报中“其他收益净额”较去年同期减少 64 亿元,主要是交通出行服务(滴滴)及网络...
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最适合玩手游赚钱的几款手游推荐,手游搬砖详细教程适合任何人群 - 游戏资讯(健康生活网)
...情节中越来越突出,比如上图中的青玄。如果你的实力足够,再带上两三个中国合伙人,这个生意就可以开张了。10元刷一个等级的所有战斗剧情,不用一个小时就能搞定,比抓鬼效率高。三、问道手游询问手游是基于询问端游开发的回合制手游。在国内腾讯、网易两大手游巨头的大结构下,听说手游间隙生存很好,其市场营销和策划很有魅力,内容足以吸引当时拼命的伙伴。继承了端游的刷道和押镖、修山、清星、刷塔、海盗等特点,这也是询问手游搬砖的常规项目,总之,如果你厌倦了大厂难看的食相,询问手游也是一款不错的打金搬砖手游。但是,手游中也有适合长期的项目,今天推荐的是LT的问题,作为基于端游制作的手游,他的人气当然比其他手游要火,这是有端游基础的游戏非常有利的条件,其他的是梦幻、蜀门等,人气一直很好。1、做一个小商人,低价买入,高价卖出这个游戏软件里有很多玩家,他们在玩游戏的过程中,多多少少手上都会捡到一些装备,这些装备对他自己可能没...
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OW归来还没出,暴雪就用“角色多样性检测工具”整了一出背刺闹剧 - 游戏资讯(健康生活网)
...一款叫做Diversity Space Tool多样性工具,用于评估给定游戏角色与当前趋势的符合程度。在文章的介绍里,谈到该工具会从多个角度(性取向、性别认同、体型、能力、年龄、种族、文化)为游戏内的角色进行评估和打分,以帮助开发者消除在创建游戏角色或内容时无意识地偏见和排斥。他们表示由于2017年至2021年间,世界上近80%的畅销游戏以白人男性主角为主角(根据 Diamond Lobby 进行的一项研究)。工具需要从一开始就成为游戏孵化过程的一部分,帮助确定一组角色特征的多样性,以及与‘标准’相比,该角色和演员阵容的多样性,这也是该工具的设计初衷。这一工具已经经过了《使命召唤:先锋》开发团队的测试,“给人留下了深刻的印象”。而接下来,《守望先锋2》开发团队也有机会试用多元化工具,并在文中提道“他们对这个工具的第一印象同样‘热情’。同时放出了两张工具的截图,在图中出现了大量《守望先锋》角色。只是在公布的图表里,分数的评选让人疑惑。在Ability(能力)这一...
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逆水寒手游开发内幕曝光:高层平均年龄不到29,3年造了6.4个亿 - 游戏资讯(健康生活网)
...《如何打造一款拖垮上市公司的游戏》,看来网易这次真的是狂下血本,化不可能为可能,真的要搞大事情了!此前,大家都关注网易这个史上最大的单品研发团队到底多牛,这次在文章中也揭开了神秘面纱,《逆水寒》手游的开发内幕在公众号中被曝光,文章读来触目惊心——一起来看看三个平均年龄不到29岁的高管,是如何对老板宣战的?手游2019年立项,三个年轻人的目标是干垮公司根据官方说法,《逆水寒》手游项目组在2019年正式成立了,从制作人,到主美术、主程序等各模块的高层负责人,平均年龄竟不到29岁,年轻人就是有冲劲,一上来就玩个大的,把同事们惊得一愣一愣的。据悉,《逆水寒》手游制作人最初是逆水寒端游一个小小的战斗策划,因为设计了战斗方式非常独特的“龙吟”,得到了玩家的好评与最高层的垂青。他首先创造性地提出了“颠覆MMO生态”的奇思妙想,要砍掉肝日常、点修炼、自动寻路、自动战斗这些套路,当这些奇思妙想得到掌舵人的肯定后,事情开始”失控...
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“修复玩家未触发BUG的BUG”,这款奇特的手游是怎么诞生的? - 游戏资讯(健康生活网)
...,并没有从事游戏相关工作。毕业后他最初是在上海一家做嵌入式设备的公司工作,后来因为谷歌智能眼镜的推出,兴起一股AR热潮,于是便跳槽去了一家做智能眼镜的公司。在那里工作的3年时间里,许峰开始接触到移动端软件开发,这时他也逐渐对游戏开发产生了一定的兴趣,于是在2014年10月正式出来,成立杭州工头网络投身游戏行业。入行之初,许峰团队制作的第一款游戏叫做《塔防之巅》,在当年凭借着比较新颖的玩法设定,上线不久便登上了iOS付费榜第一。这样的成绩也给予了他极大的信心,于是在后续的几年时间里,工头网络一直扎根塔防品类,陆陆续续开发了《塔防世纪》、《塔防之光》等多款塔防游戏,其中商业化最好的还要数2017年制作的《塔防之光》,许峰透露这款游戏运营至今,总流水已经有几千万,也成为团队经济的主要来源之一。TapTap上,《塔防之光》也拥有40多万的下载量在开发完《塔防之光》后,这时市面上一款叫作《杀戮尖塔》的卡牌类Roguelike游戏悄然走红,各大...