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开发了3款游戏的手游公司的

  • 魔兽IP手游终于要测试,但却是皇室战争玩法塔防 - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,我是魔兽世界云玩家sara。5月4日凌晨暴雪召开发布会,公布魔兽IP全新手游,这游戏名为Warcraft Arclight Rumble,中文译作《魔兽弧光大作战》,台服则是《魔兽兵团》。虽然名字听上去很拗口,但其实是一个类皇室战争塔防游戏,抱歉,官方说是“塔攻游戏”。我第一反应是,“我在期待些什么呢”,玩法暂且放到后面,让sara先来吐槽一下魔兽手游这件事情。 和大部分玩家一样,我对暴雪游戏最初印象,那就是魔兽争霸,当时星际和暗黑在我这里热度一般。魔兽IP宏大叙事,远比实际玩法更加吸引我,即使我变成一个魔兽云玩家,依然每个月都关心各种剧情。随着移动游戏兴起,MOBA和FPS游戏成为主流,我对魔兽兴趣就没有那么高,热情都放到炉石传说身上,毕竟这也是一魔兽主题衍生游戏,而且还有移动客户端。那么,魔兽什么时候推出一正统手游呢。这成为sara心目中最大疑问之一,也是很多玩家好奇事情。但暴雪出品必属精品时代早已...

  • 《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...:造塔升级防御打怪,模板级教程延续至今传统初期塔防模式比较简单,玩家只需要通过建造防御塔,操作防御塔就能成功抵御怪物入侵,但正是这样模式成功成为塔防游戏多年来经典模板,并影响后续许多游戏开发理念。2009年《植物大战僵尸》横空出世,彻彻底底掀起一股全民塔防热。较之于传统塔防,它不仅引入对抗概念,而且还开创塔防类游戏第三种标准——“玩家能使用任何区域,敌方单位只能使用特定区域。”这种改变让游戏变得更加灵活直观同时,也简化界面,再加上游戏里各种各样卡通化可爱僵尸和植物,自然理所当然走红,周边卖到盆满钵满。2010年开始,随着移动时代来临,塔防游戏也渐渐成为手游玩家pick对象,涌现出诸如《保卫萝卜》、《王国保卫战》等优秀塔防游戏,逐渐形成一批核心玩家。但,仅仅只是部署防控,打打怪兽,这样就够嘛?答案当然是NO。升级阶段:多元素融合全方位改进,这样塔防更有趣随着...

  • 次头条:暴雪新游,担不起一个头条 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...垫已久“魔兽”IP手游《魔兽弧光大作战》正式公布,并迅速登顶微博热搜,但随之而来,却是一众玩家沉默,和行业内悄声细语。“暴雪这个游戏XXX既视感真心有点强。”“真是这个年头暴雪该出手游?”“凌晨开发布会就这?”作为在2020年公布消息后就广受关注“魔兽”IP手游,同时也是暴雪被索尼收购后公布第一游戏,《魔兽弧光大作战》可以说是聚焦一众玩家与行业人目光。尤其是其多重铺垫,甚至选择在凌晨专门为其开个发布会做法,更是让人对其期待值不断拔高。但是也正是由于这样大张旗鼓,暴雪宣发有多么热烈,在近日《魔兽弧光大作战》公布后,其舆论滑铁卢就有多么惨烈。不过相比2018年平平无奇暴雪嘉年华与《暗黑破坏神》手游公布后,暴雪股价蒸发30亿美元,这次《魔兽弧光大作战》并没有对暴雪股价产生多少影响。甚至玩家骂归骂,却也有一种已经习惯与看透暴雪摆烂无奈感。毕竟近年来不论是暴雪一向被人诟病宣发...

  • 魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...那么我相信《反恐精英》四个字绝对会出现大部分人脑海中。作为射击竞技类游戏鼻祖,《反恐精英》在游戏史上地位绝对无可动摇。《反恐精英》最初是Valve旗下游戏《半条命》其中一个游戏模组,由Minh Lee与JessCliffe开发。该系列一共有五部,分别是《半条命:反恐精英》、《反恐精英》及其资料片《反恐精英:零点行动》,起源引擎重制《反恐精英:起源》和进行全面修改新作《反恐精英:全球攻势》。不过很遗憾,就跟G胖不会数3一样。手握Steam这个吸金利器、躺着赚钱G胖一直都对开发游戏、新IP赚钱事缺乏动力,对于大热手游热潮G胖当然也是毫不热衷。尽管市面上已经充斥大量不同类型射击手游,不过作为竞技射击游戏鼻祖《反恐精英》却没有任何动静,或许我们这辈子都见不到《反恐精英》手游。《Dota2》说完《反恐精英》,那我们就不得不说V社另外一游戏——《DOTA2》。对于这游戏相信有不少玩家也同样期待着能够推出手游版,并且相比于...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...杂志上看到“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买礼物——价值40万日元夏普MZ-80C,游戏史就此发生微妙变动。 光荣本是一家濒临破产染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让公司游戏界站稳脚跟。 再后来,光荣选题视线瞄向在日本同样耳熟能详“三国”。 16世纪末,《三国演义》就被译介到日本,几种改编作品让它在近代经久不衰。 “国民作家”吉川英治在20世纪中叶创作日语小说《三国志》是日本后世三国文化底本;1971年,横山光辉开始连载漫画版《三国志》;1982—1984年,NHK播放《三国志》木偶剧,又在全日本范围内掀起一阵“三国热”。 1985年,世界上第一三国题材电子游戏《三国志》应运而生,它凭借流行题材和过硬品质广受好评,并夺得杂志LOGIN评选BHS大奖(读者票选年度最佳软件)第一名。 游戏玩法基本是《信...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...超过其他手游生命周期,长线运营下,腾讯急需新爆拉动游戏盘子增长。 好消息是,4 月 11 日,国家新闻出版署核发最新一批游戏版号,缚住游戏行业八个月之久紧箍咒“松”;腾讯光子工作室群与重生工作室联合开发《Apex手游》已于 5 月 17 日正式上线,此前官网预注册玩家超过 1600 万。 从投资规模来看,腾讯又是世界上最大 CVC(互联网战略投资)投资机构之一。《新财富》曾撰文总结道,“通过近年 5000 亿 - 6000 亿元规模投资并购,腾讯与阿里巴巴分别构筑 10 万亿市值生态圈,5 年间膨胀 10 倍。相比之下,上海地方控股境内外上市公司总市值为 2.8 万亿元;深圳 367 家上市公司总市值 11 万亿元。腾讯、阿里资本能量,甚至能与一座一线城市比肩。” 国内 CVC 投资案例数量 不过,外部环境急剧变化下,投资收益反应在 2022Q1 财报上反而成为拖累腾讯净利润原因之一。比如,财报中“其他收益净额”较去年同期减少 64 亿元,主要是交通出行服务(滴滴)及网络...

  • 最适合玩手游赚钱手游推荐,手游搬砖详细教程适合任何人群 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...情节中越来越突出,比如上图中青玄。如果你实力足够,再带上两三个中国合伙人,这个生意就可以开张。10元刷一个等级所有战斗剧情,不用一个小时就能搞定,比抓鬼效率高。三、问道手游询问手游是基于询问端游开发回合制手游。在国内腾讯、网易两大手游巨头大结构下,听说手游间隙生存很好,其市场营销和策划很有魅力,内容足以吸引当时拼命伙伴。继承端游刷道和押镖、修山、清星、刷塔、海盗等特点,这也是询问手游搬砖常规项目,总之,如果你厌倦大厂难看食相,询问手游也是一不错打金搬砖手游。但是,手游中也有适合长期项目,今天推荐是LT问题,作为基于端游制作手游,他人气当然比其他手游要火,这是有端游基础游戏非常有利条件,其他是梦幻、蜀门等,人气一直很好。1、做一个小商人,低价买入,高价卖出这个游戏软件里有很多玩家,他们在玩游戏过程中,多多少少手上都会捡到一些装备,这些装备对他自己可能没...

  • OW归来还没出,暴雪就用“角色多样性检测工具”整一出背刺闹剧 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...一叫做Diversity Space Tool多样性工具,用于评估给定游戏角色与当前趋势符合程度。在文章介绍里,谈到该工具会从多个角度(性取向、性别认同、体型、能力、年龄、种族、文化)为游戏角色进行评估和打分,以帮助开发者消除在创建游戏角色或内容时无意识地偏见和排斥。他们表示由于2017年至2021年间,世界上近80%畅销游戏以白人男性主角为主角(根据 Diamond Lobby 进行一项研究)。工具需要从一开始就成为游戏孵化过程一部分,帮助确定一组角色特征多样性,以及与‘标准’相比,该角色和演员阵容多样性,这也是该工具设计初衷。这一工具已经经过《使命召唤:先锋》开发团队测试,“给人留下深刻印象”。而接下来,《守望先锋2》开发团队也有机会试用多元化工具,并在文中提道“他们对这个工具第一印象同样‘热情’。同时放出两张工具截图,在图中出现大量《守望先锋》角色。只是在公布图表里,分数评选让人疑惑。在Ability(能力)这一...

  • 逆水寒手游开发内幕曝光:高层平均年龄不到29,3年造6.4个亿 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...《如何打造一拖垮上市公司游戏》,看来网易这次真是狂下血本,化不可能为可能,真要搞大事情!此前,大家都关注网易这个史上最大单品研发团队到底多牛,这次在文章中也揭开神秘面纱,《逆水寒》手游开发内幕在公众号中被曝光,文章读来触目惊心——一起来看看三个平均年龄不到29岁高管,是如何对老板宣战手游2019年立项,三个年轻人目标是干垮公司根据官方说法,《逆水寒》手游项目组在2019年正式成立,从制作人,到主美术、主程序等各模块高层负责人,平均年龄竟不到29岁,年轻人就是有冲劲,一上来就玩个大,把同事们惊得一愣一愣。据悉,《逆水寒》手游制作人最初是逆水寒端游一个小小战斗策划,因为设计战斗方式非常独特“龙吟”,得到玩家好评与最高层垂青。他首先创造性地提出“颠覆MMO生态”奇思妙想,要砍掉肝日常、点修炼、自动寻路、自动战斗这些套路,当这些奇思妙想得到掌舵人肯定后,事情开始”失控...

  • “修复玩家未触发BUGBUG”,这奇特手游是怎么诞生? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,并没有从事游戏相关工作。毕业后他最初是在上海一家做嵌入式设备公司工作,后来因为谷歌智能眼镜推出,兴起一股AR热潮,于是便跳槽去一家做智能眼镜公司。在那里工作3年时间里,许峰开始接触到移动端软件开发,这时他也逐渐对游戏开发产生一定兴趣,于是在2014年10月正式出来,成立杭州工头网络投身游戏行业。入行之初,许峰团队制作第一游戏叫做《塔防之巅》,在当年凭借着比较新颖玩法设定,上线不久便登上iOS付费榜第一。这样成绩也给予他极大信心,于是在后续几年时间里,工头网络一直扎根塔防品类,陆陆续续开发《塔防世纪》、《塔防之光》等多塔防游戏,其中商业化最好还要数2017年制作《塔防之光》,许峰透露这游戏运营至今,总流水已经有几千万,也成为团队经济主要来源之一。TapTap上,《塔防之光》也拥有40多万下载量在开发完《塔防之光》后,这时市面上一叫作《杀戮尖塔》卡牌类Roguelike游戏悄然走红,各大...