开发一个新ip
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上线5年仍能跻身畅销Top5,这款二次元怎么回事? - 未分类资讯(健康生活网)
...线》的玩法层也在发生不小的变化。例如新上线的特殊兵装系统,便进一步丰富游戏的养成与策略玩法。另外,官方还公布了包括AVG剧情文案回放等6项细节处的体验优化,并向玩家们分享了计划未来在游戏添加Roguelike玩法等7项开发内容......总之整个直播内容塞满了各种新内容与新调整。 其实,大量新内容背后的设计逻辑,也对应着《碧蓝航线》底层长线策略。 常规产品迈入长线期,侧重于稳住自身定调与定位。尤其对于二次元题材的产品来说,定调是产品拉住核心用户的关键,往后的所有更新内容都需要围绕这个点来展开。因此,常规的同类产品迭代讲的是内容深度。 而《碧蓝航线》明显更侧重宽度,注重产品能否为玩家带来足够丰富的新鲜感。这种思路一定程度上得益于产品本身的特殊性。我们在早期复盘《碧蓝航线》成功的内容中也提到,游戏的核心便是「收集」,新角色是游戏的根本推动力。因此,《碧蓝航线》没有被内容限制,没有被玩法限制,使得它的内容与系统都...
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全球独角兽|五个月长成独角兽,一双虚拟鞋卖5000元,最火web3游戏如何让人跑步入场 - 未分类资讯(健康生活网)
...何分发代币的,就必须结合自己所有数据去建模、反推,当这个话题在社群中发酵后,大家都愿意分享自己的数据,去讨论怎样的属性、运动鞋赚更多钱,怎样的策略回本效率更快,研发团队也可以根据这些信息进行调节,比如开发更多GMT使用空间和赚取方式,使得代币供需维持平衡。 拉长的回本周期,多元的产品价值 比起StepN是否是庞氏骗局,“多久能回本”才是众多玩家们最关心的问题。 来自小程序stepn 而回本效率与购入鞋子的属性和代币市场息息相关。 随着代币价格变化,目前的回本周期已经从四月初的一个月左右,延长到两个月,甚至三个月了。 拉长的回本周期和趋于回落的代币价格劝退着想赚快钱的玩家,但似乎也将StepN往原有产品定位拉近了一些。 创始人Yawn Rong曾在一档播客中提到,“以跑代赚”是StepN的玩法,并不是产品本身的价值。StepN本身定位为生活方式App,未来将加入更多如NFT市场、钱包、SWAP等功能,希望通过游戏、社交等更多元的产品价值留存用户 ,所产生多...
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《时空猎人3》即将上线!10年IP依旧经典,还有更多全新游戏内容 - 游戏资讯(健康生活网)
...时候还在上学,十年之后,孩子都可以打酱油了~ 可以说,《时空猎人》这部游戏承载着我们一代人的回忆。在时空猎人这个IP迎来十周年之际,银汉还给我们带来了另一个惊喜,那就是《时空猎人3》这部全新作品。这部由银汉开发,bilibili游戏独家代理发行的正统续作即将要与大家见面啦。《时空猎人3》在延续了1代经典横版格斗游戏的内核外,无论是从游戏的背景世界架构,还是游戏内的画面、玩法以及角色设定方面,都做了全新的内容升级。《时空猎人3》最大的变化还是要数游戏的引擎画面。在保持了1代原有的2D横版格斗的内核情况下,《时空猎人3》做出了2.5D 3D结合的方案。即在游戏剧情PVE推图、PVP对抗的游戏过程中采用了2.5D的画面,在主城苍炬城则采用了3D世界的方式。其次,游戏的背景故事也和第一代不太相同。《时空猎人3》依旧是围绕阿达拉人开展的,只不过在1代的世界架构中,玩家需要和从时空裂隙逃出并入侵的阿达拉大陆的魔物们抗争,而在《时空猎人3》中,玩家们则是保卫...
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在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)
...玩家可能会感到重复。不过值得庆幸的是从目前的来看,游戏中的强制氪金点并不多,也许能成为平民玩家的福音。↑国外玩家普遍给出了好评↑《命运因子(Fading City)》——阴暗恐怖风格的末世生存射击《命运因子》是网易开发的末世生存的射击手游,游戏背景为被丧尸占领后的末日世界,游戏已经历过国内与国外多次内测,海外大部分针对游戏玩法与画面相关的评价都比较积极。从地图环境的设计来看,X博士觉得《命运因子》中的地图细节与环境音效渲染得十分到位,就连墙壁上的小吃馆菜单都能看得一清二楚。游戏中玩家根据主线在城市中的各个地图之间探索,除此之外游戏还有着职业、技能树、武器改造等要素,最大支持2-4人同时联机探索。鉴于目前《命运因子》还没有拿到国内版号,网易似乎加紧了游戏在国外的测试,颇有让游戏率先在国外上线的意思。《E.O.E》——融入异能元素的开放世界末世生存射击《E.O.E》是网易的另一款末世生存射击手游,这个品类的游戏网易已经连续铺...
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玩真的?暴雪欲重铸《魔兽》荣光!《失落的方舟》人气重回巅峰 - 游戏资讯(健康生活网)
...6万元的橙弓说毛就毛的奇葩事,让玩家也有了一种“文艺复兴”的感觉。总之,目前暴雪的种种举动,确实有种“玩真的”的态度,但究竟能否挽回怀旧玩家回归的心,还有待我们考证。划重点二:急流勇退?《失落的方舟》开发总监离任在5月19日的《失落的方舟》特别直播中,游戏开发总监琴江善表示“埃尔加西亚”将成为自己作为《失落的方舟》开发总监的最后一个更新,并表示此次离任是因为个人健康问题,但是他并不后悔。据了解,自打《失落的方舟》上线Steam以来,其同时在线人数于5月9日突破63万人,位列全Steam平台RPG热度第一,如今甚至超越了V社顶梁柱位列整个Steam的在线人数第一。所以,最让X博士关注的还是,游戏开发总监的急流勇退,又是否会给该游戏的后续更新带来“不可逆”的改变,目前Smile Gate RPG还未公布接任者的相关消息,感兴趣的怀旧玩家可以八卦一下。划重点三:还在烤土豆?《波斯王子:时之沙》重制版有消息了也不知道为何,大量经典IP都选在5月公布了新作的...
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同一款皮肤,赚两份钱!各大游戏疯狂节省成本,这是上瘾了? - 游戏资讯(健康生活网)
...可以来场吃鸡。这种模式运营游戏的好处就是可以大幅节省成本,聚拢玩家也更加方便,可以无限上新游戏,以达到快速营收的目的!小灵熟悉的像梦幻西游IP、王者IP,以及阴阳师IP全都是这个套路玩的!当然了,这种模式下在开发游戏新版本的时候,也是非常的轻松,虽然看上去是分别“独立”的游戏,但是成功的内容都是相互移植的,甚至连皮肤都能美曰其名“联动”!咱们今天简单挑几个例子来讲一下!重点就是阴阳师IP!先说《梦幻西游》IP系列吧。梦幻西游端游到目前为止,已经运营了20多年了,直到今天仍然是回合制的老大,每个版本的内容都是经过了市场玩家验证的。虽然后来也有了手机互通版,但毕竟还是端游的机制,所以接着出了梦幻西游手游版。看着是两个不同的工作室开发的,但是实际上的角色、门派、系统机制都没有太大的差距,只是手游操作要更加的精简。不过后来手游为了标新立异,大胆的宣传自己是“原创”,甚至开启了接近两周一时装 坐骑的模式,但是如此以...
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真香!《暗黑破坏神》上线首日登顶112个国家的iOS免费榜 - 娱乐资讯(健康生活网)
作为暴雪和网易联合开发的“王牌”,《暗黑破坏神:不朽》终于上线了,受到媒体和玩家的高度赞扬,目前游戏在 Metacritic 网站媒体均分81分,共6家媒体都给出了好评。游戏推出后,外国玩家表示它“真香”,并认为作品很棒,很容易上瘾,甚至沉迷蹲厕所出不来,无限延长自己拉屎的时间。另外,该游戏在上线首日登顶 112 个国家的 iOS 免费榜,营收方面也同步打进了 63 个国家的 iOS 畅销榜 Top20。《暗黑破坏神:不朽》国服将于6月23日全平台上线,到时候国内玩家们也可以在移动端上体验原汁原味的“暗黑”风格的游戏。凭借暗黑破坏神系列的IP水平和手机游戏的可用性,吸引如此规模的玩家是合理的。更何况“你们没有手机吗”这个梗已经流传了太广、太久,以暴雪和暗黑曾经的影响力,再加上此前的种种,多少都会让抱着围观心态的人也来试试。第一个版本暗黑手游上线的实装内容和前几次测试的差不多,玩法内容上,有写玩家数次评测,核心体验基本固定。其中,有很多系列老玩家熟悉...
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以一己之力得罪索尼微软任天堂,游戏代工厂白金工作室经历了什么 - 游戏资讯(健康生活网)
...竟是金主,被职场关系套牢的白金工作室也没法说什么,只能硬吃下这个亏。好在《猎魔女天使》仅用了一个月就达到了百万销量,终究还是搞到了一点点钱。但事后白金工作室的大哥们纷纷表示不想再跟世嘉进行这种合作了,开发途中世嘉甲方一直介入乙方的创作,大量的修改让员工们苦不堪言,(从这里就能看出这些员工们一定没来国内上过班)。就连创始人之一的稻叶敦志都多次抱怨,没想到代工竟然如此噩梦,但他没想到的是,今后的代工之路还很长,这还只是开端。很快,《猎魔女天使2》的企划就出来了,毕竟有着前代的战绩,世嘉应该能通过这个方案。但由于除了《猎魔女天使》外,其余企划的游戏都几乎沉底了,而且双方都还在为索尼的怒火买单一事上留下了心结,世嘉就用“预算不够”拒绝了这份企划。不过好在任天堂出来做了一波好人,正值wiiu的市场反馈不佳,需要一部独占作品提升一下市场影响,白金与世嘉也都同意了独占的条件,于是《猎魔女天使2》就成功落地了。而...
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三国游戏闹乌龙,被误认为是日本故事!网友:中华文化日本弘扬 - 游戏资讯(健康生活网)
...并没有看过《三国演义》,但玩过《三国志》、《真 三国无双》的人却不少。在不了解那段历史的情况下,受到潜移默化的影响也就不奇怪了。近几年出过最大体量的三国题材游戏,莫过于《全面战争:三国》,这款由外国人开发的游戏,在国内一度引发过一场“匡扶汉室”的热潮。只是在后续的更新中,开发公司CA并没有坚持下去,剧情故事讲到官渡之战就宣布停更了,这大大影响到了整个游戏的完成度。反观同样是由西方工作室开发的《对马岛之魂》,游戏不管是意境、节奏以及对武士道精神的诠释,都让人完全感觉不出这是一群外国人制作的游戏。至少在现阶段,武士仍是最具国际影响力和代表性的东方游戏元素,这都得益于日本的对外文化输出。而很多东西,当咱们自己强调的次数不够多时,就容易被当成是别人的。一年后在《卧龙:陨落王朝》发布会,玩家们或许还将看到一群说着日语的人要匡扶汉室,届时这恐怕很难不被初次接触三国游戏的西方玩家所误会。
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20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)
...衡性比《火纹》更高,隐藏要素更加丰富,玩法也更多样的游戏,一改战棋游戏圈的整体局面,让国内玩家看到了来自宝岛的游戏公司的实力。同时,0差评的《炎龙骑士团》在很长一段时间里如同霸主一样,引领国内战棋游戏开发的风尚,直到20年后,玩过1、2代游戏的玩家,仍然在寻找其续作或是替代品。之后顺风顺水的汉堂国际陆续推出了《天地劫》三部曲,包括正传《神魔至尊传》、序传《幽城幻剑录》以及外传《寰神结》,这三款作品在当年的获奖无数,影响力更是超过了《仙剑奇侠传》等经典作品。然而,做出如此之多优秀作品的汉堂国际,同样饱受盗版游戏之苦,而且在1995年前后电脑操作系统从DOS转向Windows时准备不足,在市场已经整体改变后,仍然在1998年推出了DOS版的《炎龙骑士团:风之纹章》。之后的一系列慢节奏、完美主义以及贸然转型走Online道路,让汉堂国际一步步走向衰败,最终被智冠收购,改名“智乐堂”,从此国内单机市场再无“汉堂国际”,而是多了一家靠老IP改...