建筑防御手游
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本来好好的一款游戏神作,又被国内的公司给毁了,真的太惨了 - 游戏资讯(健康生活网)
...垒家园。本作的大半精力大概都放在这系统了,可以建造的东西真的很多样。但老实讲,如果是作为一款线上游戏,有这系统调剂是挺不错的。但我玩暗黑式游戏就是来打怪的,副本设计的好不好才是重点,要不是还有些实用性建筑,大部分人应该也懒得钻研这堡垒系统。最后是一轮通关后才会开启的法齐尔地窖系统,是这游戏主要的终盘内容。简单来说就是个无尽地下城,每个等级都可以选一张有着增减益的卡牌,到后面会越来越难。听起来还行,但进去后发现要清完一定数量的敌人才会开启BOSS关传送门,才知道根本整人。尤其是偶尔碰到要搜集指定道具,结果有BUG死活找不到只能重来,整个浪费时间。《火炬之光3》的整体设计朝着方便简洁的方向改动,但也因此少了点暗黑式游戏的醍醐味。整体看下来反而有倒退的感觉。大部分问题在使用者体验差强人意,总结来看其实也不算差,只是单纯的没那么好玩罢了。如果只是喜欢这类型游戏的各种职业,或是无聊想杀杀时间,本作算是值得一玩...
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策略游戏中的那些中华文明,独特而美丽 - 游戏资讯(健康生活网)
...的增加,附赠的锤子也是越来越多,玩家发展的速度也会越来越快;特性2,消耗工人次数加速奇观15%的进程。在《文明6》中,每个奇观都有各自的作用,有的能加强周围地块的威力,有的能加外交点、金币等,属于能抢必抢的建筑,而秦朝文明能够加速造奇观的速度,仅凭这一个特性就足够它位列T0;特性3,朝代更迭。可触发尤里卡、鼓舞赠送更多的进度,能够更快的解锁关键科技和人文科技,《文明6》这款游戏很像是滚雪球,前期优势越大后期便越强;至于虎蹲炮和长城这类专属武器和专属建筑,在游戏的作用并不十分突出。2.《帝国时代4》中华文明作为贯穿了《帝国时代》全4部作品的文明,在《帝国时代4》首发的8个文明中依旧相当独特的那一个。的确,在系列每一部中,中华文明的设计特点与文明特质都不一样,但在系列最新作《帝国时代4》中,中华文明的设计更是独具匠心。与《文明6》相同,《帝国时代4》中的中华文明也是前期较弱,后期称霸的文明。在起步阶段,中华文明就拥有...
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攻城掠地怎么修改密码(攻城掠地手游怎么修改账号密码) - 健康生活网(健康生活网)
1、修复了暴风雪不能施放的BUG,并且TT游戏攻城掠地免费账号密码添加其每波最大伤害为5,次数为3。2、为了对新手的友好,土匪袭击从每1:30一波更改为每4分钟一波。3、所有防御塔初始血量及攻速大幅下降(2秒),以便前期更好的夺取,后期科技防御塔强化大幅增强。4、加强了憎恶(生命值从6到8)。5、为投石车添加了被动投掷食尸鬼,当附近有食尸鬼时可将其投掷向建筑,并且攻城掠地密码怎么修改如果该食尸鬼是敌方的,强制转换成自己的。6、修复龙龟可以攻击建筑以外单位的bug,加快了其攻速(1.9秒到1秒),并添加被动技能反伤(近战单位攻击受到等量伤害),价格上调到100。
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免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)
...体」英雄单位(下图最左边的那个)。该单位不消耗cost,冷却CD结束后即可召唤。其技能是需要手动释放,并选取攻击范围。 并且超体可以随着养成进度解锁新的可替换的武器和技能。 第二,游戏没有魔法牌、建筑之类的设计,而是把对应的效果全部做成了带技能的角色,比如说出场就能释放清理大群杂兵技能的,会自动回复cost费的,或者每过一段时间就能召唤单位的。同时,由于是「角色」,场上不能存在相同的单位,角色必须阵亡后,才能再次部署。这些设计思路很符合二次元重角色的特性。 第三,由于游戏主打的是PVE内容,所以需要在关卡机制做文章,来保持玩家的新鲜感。除了常规的单线对抗,游戏还提供了掩护NPC撤退、大型BOSS战等玩法,根据关卡中的特殊地形、机关陷阱的不同,对局体验也会有所变化。你甚至可以将其理解为塔防游戏的关卡体验,只不过「塔」是放在路上的。 第四,战斗中的角色可以根据实际对局,来调整站位,比如说将前线的...
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...头像,可以发送队友大招CD时间; 3.5.(新增)到达水晶枢纽护盾满足触发条件也不再生成的战场节点时,提供事件播报。 4.计分板优化 策略面板符文标签页 新增局内符文统计功能调整对防御塔伤害 [旧]:英雄对建筑造成的基础伤害 = 英雄基础攻击力 (额外攻击力和50%法术强度中较高者) [新]:英雄对建筑造成的基础伤害 = 英雄基础攻击力 额外攻击力 40%法术强度。 幽灵魄罗 [新]:幽灵魄罗拥有3生命值,受到3次攻击后会陷入晕眩。 幽灵魄罗晕眩眩时将不再提供视野,并会在60秒后恢复正常。 [新]:如果幽灵魄罗没有受到晕眩,则会在5秒后回复生命值,每3秒回复1点。 治疗术 [旧]:为自己和附近受伤最重的我方英雄回复60-242生命值,并为双方提供20%移动速度加成,持续1秒。 (此效果对我方英雄提升100%)若目标近期受到过治疗术的影响,则治疗效果减半。 [新]为自己和附近受伤最重的我方英雄回复90-370生命值,并为双方提供30%移动速度加成,持...