并说明原因
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...面表示,公司可能会面临需支付相关违约金、滞纳金和罚息等情况,将会增加公司的财务费用,加剧公司面临的资金紧张状况,并可能对公司本年度的经营业绩产生一定影响。在今日下发的关注函当中,深交所要求天神娱乐补充说明上述两笔贷款形成与逾期的原因、具体情况,公司已采取或拟采取的偿还或续贷措施,天神娱乐是否对上述贷款逾期及时履行信披义务。另外,要求天神娱乐自查并披露公司银行账户是否存在被冻结情况,是否存在债权人诉讼等。同时,深交所还要求天神娱乐补充披露截至目前公司现有债务的具体情况,包括但不限于借款金额、借款期限、借款人、是否逾期、还款计划等;天神娱乐对外担保具体情况,包括但不限于担保金额、被担保方、与公司是否存在关联关系、反担保的具体情况及其充足性、相关担保是否出现逾期并已履行担保责任。据了解,天神娱乐专注于游戏研发与发行、移动互联网平台服务及影视娱乐等业务,今年上半年,公司实现营业收入12.34亿元,同比下...
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吃鸡玩家Image研究报告:收获乐趣之余,玩家又得到了哪些磨练?
...则更加忠诚;据悉在《绝地求生:刺激战场》中,有55%的玩家是第一批入坑的忠实玩家;如果按性别细分,男性玩家游戏年龄在5-6个月这一区间的占比高达58%,女性玩家虽然数值相对较弱,但同样高达37%。以上数据的出现,不仅说明吃鸡游戏对用户有着游戏市场中罕见的粘着性,对于不同性别的用户也不会出现过分明显的数量偏差。玩家群体的意志力更加坚定报告首页引用了梁启超先生的一段话:“盖人生天地间,本以奋斗为生涯,何时何事,而非在战争中者?”此话是梁启超先生对于自己的人生榜样——曾国藩的言论集进行编汇时最为推崇的一句话。作为中国知名的思想家,梁启超先生十分推崇晚清名臣曾国藩先生对于人生的态度,即“人生在于拼搏,战争带给人更深的磨砺”;而在和平年代,射击游戏替代了残酷的战争,为当下的玩家磨练意志品质提供了一条捷径。从《报告》可知,《刺激战场》玩家群体普遍具备7大特质,即坚韧不拔的意志力、探索创造的能力、为团队牺牲个人利益的精...
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...方面的对比,可以看到基本上难分伯仲。按道理来讲,两款手机的游戏性能对比,结果本不该如此悬殊。那么,问题出在哪里呢?要想找到答案,最好的办法就是再次验证一下,用事实寻找问题的真相。在小米发布会上,并没有说明到底是采用了哪款吃鸡游戏得到的测试数据。所以选择了人气最高的吃鸡类游戏来做验证。手机方面则用到的是6GB内存+64GB存储组合的华为P20。首先将下载的吃鸡游戏更新到最新版本,然后看了下华为P20系统版本为EMUI8.1的171(C00)版本,已更新GPU Turbo且开启了游戏加速模式,将游戏的画面品质设置成了高清, 测试了一局吃鸡游戏,时间约为20分钟左右。在整个游戏过程中华为P20的画面流畅度很高,而且并没有因为长时间连续运行而出现画面卡顿的情况。通过GameBench对游戏的帧率进行了全程的监测,得出的数据也相当不错,游戏画面帧数保持在39帧,畅快吃鸡对华为P20而言毫无压力。为了保证数据的可靠性和客观性,对应小米所说的连续5局帧率测试结果,小编也陆续测试了5...
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...不知如何拿捏的情怀,无可否认,在它们走红的最初,情怀传递居功至伟。截至发稿日的steam全球销量排名这是近年来情怀牌和钻研素质两条道路都难以企及的状态,而它们几乎在同一时间的两款游戏上同时发生了,这至少足以说明,国产游戏的情怀效应绝不是伪命题,往深处一点说,你仍然可以在市场需求的情怀一侧做到极致。但这还是没能回答上面的问题,为什么很少有开发者愿意走情怀的供给侧?如果情怀确实有效,而且还是如此空缺的市场,这种情况显然不合理。情怀这个维度一直以来都与游戏过于割裂,当然,我们都知道在贩卖情怀的时候,游戏本身的素质同样重要,玩家不可能单纯为了情怀长期买单。但是这种割裂关系却又长期存在着,这逼迫开发商思考究竟情怀究竟脱胎于什么,毕竟它不是简单的IP或情境+游戏性的结合,否则高素质的类型游戏应当一窝蜂的添加情怀要素。游戏情怀也并非有怎样神秘莫测的规律,如果以动机区分,那么当前的游戏情怀大都选择『弥补』和『增强』...
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...了奥委会的判断。那么对电竞来说,奥运的大门真的永远关上了吗,未必。首先,奥运对于电竞是有需求的。据彭博社统计的数据显示,里约奥运会NBC体育赛事的收视率较伦敦奥运会下滑了17%,下滑的人群以18岁至49岁为主,这说明奥运会的收视人群正在走向老龄化。奥运会中乏味枯燥的传统项目已经愈发难以吸引年轻人去观看,而此情况给奥运会带来的结果就是收视和赞助商的双重流失。观看人群主要为年轻人的电子竞技是再好不过的新鲜血液,为了未来的发展,奥运需要电竞为其输血。其次,区别于传统体育严苛的规则和形式,电竞的价值观和表现形式就颇为灵活。诚然,电竞本身的精神和奥运精神是相符的,只是暴力这一项与其产生了出入,那么可以考虑将一些枪击、的元素进行替换;如任天堂的《油彩军团》系列就是将射击变为了喷墨,其销量和口碑也非常不错,直播的观看人数同样可圈可点。与此同时,电子竞技的门槛更低,在竞技方面更为公平,比如中国体育产业、奥运产业之父魏...
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NEXT Studio的使命 做一个独立工作室中不用妥协的小小奇迹
...ni game比赛,我们会找一些小游戏的开发者,让他们进入NEXTStudio,再由我们带他们做游戏。这两款游戏都是在工作室呆了五六个月的新人,用五个月的时间把demo变成一款完整的游戏上架,之后又再分散到不同的项目里。”这倒能说明为什么NEXTStudio有一种不经意间统一的气质,而实际上每一个称得上成功的独立工作室,都离不开属于自己的气质引导它的方向,就像一张成熟的音乐专辑需要概念统一那样,而成熟,意味着具备追求工业水平的基础。对于现在的NEXTStudio来说,这种气质比较接近于“在简单中追求极致”,从产品设计到团队培养都能看见这个影子。“五个月的开发周期,去做减法”NEXTStudio已经有了不错的产品和口碑,这一方面与工作室的角色定位有关;另一方面,取决于NEXTStudio的果敢,主要体现在“敢于把一个概念性的点子付诸实施”上。诸如《死神来了》是典型的以“破坏”为核心的解谜设计,通过对场景的破坏让NPC们“死于非命”,很有经典游戏《整蛊邻居》、《卢修斯》的整蛊...
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《最终幻想14》WeGame大区今日开服 SE招牌3A大作来袭!
...服一致的游戏内容,运营方面也是继续由盛大游戏负责。正是由于有了游戏内容和运营方面的保障,《最终幻想14》自8月11日开放腾讯WeGame大区预约后,玩家预约人数迅速超过70万。这不但证明端游市场的热度依旧还在,同时也说明高品质端游和良好的运营口碑,对于腾讯的用户具有极强的号召力。《最终幻想14》WeGame大区预约人数突破70万强强合作为双方取得共赢在《最终幻想14》制作人吉田直树看来,虽然如今中国年轻一代的玩家最先接触到的可能是移动端游戏,但移动游戏与端游之间实际上并非竞争关系,而是共生关系。从移动游戏启蒙并成长的玩家,将会陆续转向PC端获得更深度的游戏体验。因此腾讯所拥有的海量用户资源,将会为《最终幻想14》带来更多新生血液,并成为《最终幻想14》进一步发展的动力源。而通过《最终幻想14》了解到3A级游戏大作魅力的玩家,也将对WeGame平台日后的发展起到推动作用。《最终幻想14》制作人兼总导演吉田直树(中)此外,值得注意的一点是,Square Enix前不...
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...要注意的是,投诉理由的选择。投诉理由很多,但是我选择的是真假对比。这是最容易在盗版商品页面上找到漏洞的地方,很容易成功。复制投诉链接上去之后,一定要点击“验证链接”,不然不让你提交。接下来填写投诉理由说明。越详细越好,最好对应你要投诉的这个盗版商品页面上的漏洞来说明。下面是我针对某一个盗版链接所写的投诉理由说明,并且附上这个链接你认为有问题的截图,在截图中将你认为有问题的地方都标识出来,这能让后台工作人员更快速地审核通过。最后,将可以证明这个链接和正版产品区别的各种截图放上去。包括上面这张你认为有问题的商店页面的截图。除了这个截图之外,我还上传了WeGame,Steam和方块游戏平台的《波西亚时光》商店截图。最后一步,提交,然后就可以耐心等待了。给大家最后附上一张截图。我一共投诉了9家。大概经过了4个多小时的时间,已经全部成功,所有投诉的盗版均已下架。(上述流程 摘自于帕斯亚科技官方微博)诚然,国内中小厂商...
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8月28日,游族网络公布2018上半年财报,第二天召开最新的投资者关系活动。这场活动上,游族高层针对投资者的提问对财报内容进行了说明。结合财报内容和这场活动,可以看出,游族结合自身经营现状和行业趋势判断,在“精实增长”战略下推动企业快速自我迭代,以适应当前的市场环境,实现稳步发展。利润率增长源于自研产品营收提升刚刚过去的半年对大部分游戏公司来说都有些艰苦,行业竞争压力变大,人口红利消失。据媒体报导,目前已公布财报的游戏公司中,营收同比出现下滑的占比达到半数。而游族不久前披露的财报显示,报告期内游族网络营收同比增长6.38%,净利润同比增长45.21%,在各家游戏公司中明显靠前。事实上,游族利润率提升的一个重要原因是自研产品收入在整体营收中比例的上升。如今年1月公测的《天使纪元》占据了上半年营收的重要份额。其作为游族首款自研MMO产品,相较去年的拳头产品《盗墓笔记》、《狂暴之翼》,没有IP方或CP方的分成,体现在报表上的就是...
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...他们之间的好感也会提高,反映到玩家这里就是所有人对玩家的好感提高。至于反过来,让市长不高兴嘛。。这个村子的人就会互相猜忌?我宁可不这么想,而且我没有往汤里扔过有毒的东西,不清楚会不会掉好感。如果掉了就说明。3.水母节。这个节日纯粹就是个动画给玩家看的。月光水母是什么生物?为什么用蜡烛来吸引月光水母?水中和水母一起来的水怪【绿色的】是什么鬼?为什么那个水怪会停在玩家面前?这象征着什么?似乎一切都是谜。在节日结束之后,系统会说,神秘的月光水母,游向未知而伟大的远方【大概】。为什么给人一种纪念先人和祈福的感觉?村民们是想借助水母,向谁,传达什么信息?我们不得而知。4.万圣节【灵魂之夜】。秋天的结尾,怎么看都是万圣节吧。万圣节上有人挖数据挖掘出来,蹲在最北部山崖上的巫师和流浪汉是有对话的。而且对话似乎显示这俩人是老相识。但是,玩家无论如何也不能达到他们的位置,无法与他们对话。这究竟是何用意呢?是作者有...