带技能的装备 独立游戏
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腾讯取代盛大,开始称霸中国市场!盘点2009年上线的国内经典网游 - 游戏资讯(健康生活网)
...奏、高感观刺激的现场战斗系统,实现“在同一款游戏中为不同喜好的玩家真正提供可以自由选择的娱乐方式”。《英雄岛》使用了非常新颖的双英雄搭配系统。在游戏中就有30多个英雄让玩家自由搭配,甚至每一个英雄都有4个技能,而且技能的释放都是不冲突的,玩家可以根据自己的喜好来随意搭配技能进行使用。《英雄岛》一经上线,凭借着独特的玩法吸引了大批玩家的加入。不过有些遗憾的是,在《英雄岛》大火之后,腾讯也看中了这款游戏,随后收购了游戏的开发商深圳的网域游戏公司,并在游戏中加入了大量的氪金内容,导致游戏的体验与平衡性迅速下滑。再加上两年后《英雄联盟》正式进入国内,更加成熟的MOBA玩法出现在玩家面前,也让玩家进一步流失,最终关服停运。《蜀门OL》:2009年十大最受欢迎网络游戏公测时间:2009年8月相信也有不少玩家当时都玩过这款《蜀门OL》这款游戏,就算没玩过的玩家看到这个“2009年十大最受欢迎网络游戏”这个头衔,是不是感觉被唬住了,觉得...
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DNF:神级装备搭配!技能直接无CD!Boss直接被打懵 - 游戏资讯(健康生活网)
...击力 555,独立攻击力 555,力量 555,智力 555,体力 555,精神 555,攻击速度 25%,移动速度 25%,施放速度 25%,所有属性强化 250,城镇内移动速度 90%[附加功能]个人传送,剩余时间:无限制,攻击时附加80%的伤害。装备後,所有技能冷却时间减少35%,所有职业Lvl70全部技能Lv 5(特性技能除外)增加属性够强悍吧?主要还是这个减CD还有这个宠物,潮汐海灵物理攻击力 750,魔法攻击力 750,独立攻击力 750,力量 750,智力 750,体力 750,精神 750,MP最大值 25%,抗魔值 60,HP最大值 3000(实际效果 100459),攻击速度 20%,移动速度 20%,施放速度 20%,所有属性强化 180,回避率 5%,命中率 15%,城镇内移动速度 200%,全部职业Lv1~70全部技能Lv 5(特性技能除外),Lvl就已精通的技能无法提升,物理攻击力增加 15%,-魔法攻击力增加 15%,-独立攻击力增加 15%,所有技能冷却时间-35%,力量,智力 15%。同样的强大属性加强再加CD减少,带这个到处逛妥妥的目中无人~这两个东西戴在身上,除了爆炸的输出外,基本就无...
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玩这款游戏,会让你一度怀疑什么才是肉鸽?《纯白和弦》开服评测 - 游戏资讯(健康生活网)
...内容,我们再回归到游戏玩法本身。该作号称二次元肉鸽游戏,而肉鸽最为有趣的地方就是在随机性上,不少手游在这方面做得都挺不错的。《纯白和弦》的战斗机制十分简单,每场战斗可以上四个角色,而每名角色都有对应的技能卡与天赋,开场战斗时角色会开始自动平A,而技能卡则需要消耗费用,费用自动回复,通常在主线关卡中玩家可以开启自动攻击,系统就会根据费用与抽到的卡牌进行战斗,简单易懂。但很快,不对劲的就来了。在前期卡不全的情况下,很难有策略可言。比如我组了一个能打出combo的队伍,只要能抽到某一张技能卡就可以启动。但敌我双方在你抽卡战斗时是在不停攻击的,看着一直在掉血的小队,你就不得不花去费用开始清手牌以抵挡攻势,等抽到核心技能卡时要么就是留着的牌没了,要么就是不够费用,与其说是肉鸽,其实是伪肉鸽,因为没有给你足够的思考空间,别人的平A也很疼。不过一款游戏总会有自己独特的优点,养成这方面个人觉得还是很不错的。在抽取...
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专访《乱世逐鹿》开发团队:还原真实三国战场 - 体育资讯(健康生活网)
...复养成量极大,落到玩家身上就是养成成本更高,付出很大的代价,但在这个过程中是趣味性缺失的。我们做的是游戏,体验乐趣才是玩家的根本需求。“战斗,是乐趣的释放!”——是我们对这个产品乐趣定义。战斗,是各种技能及其效果预判的集合体。乐趣,在于不停的对这些元素进行组合、尝试。所以说,技能——是所有类型战斗中最主要的乐趣承载体。一般无继承概念的产品,或者简单的等级继承,是不会涉及如此核心内容的。谁做了大量技能的继承,那才是真继承!《乱世逐鹿》中,我们将技能设定拆解,仅给武将保留了部分技能作为特征标识。绝大部分,都被给到了“品阶”这个概念,也就是“一键换将”概念中核心的部分。武将光提升品阶。就能拥有4个技能,且这些技能随着培养能继续变化,形成更多技能。但品阶是完全继承的,这一点我们做的很彻底。同时,也为我们打开了新的广阔设计空间。丢掉了技能获取主要来源于武将重复养成的桎梏。我们进一步设计了更多技能类的...
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体验服寒霜袭侵法球叠加、冲突、触发条件测试,或成马可波罗专属 - 游戏资讯(健康生活网)
...效果太过出彩,对减速效果设置了叠层的机制,短时间内普攻5次才能触发最高的减速15%,因此对英雄的属性也有了新的需求。指尖翻了一大圈英雄的列表,发现能够稳定触发且条件很轻松的英雄,好像也就只有一个马可波罗,13技能的法球都能稳定减速目标,因此未来可能会是马可波罗的专属装备。其他的射手不能用吗?可以说,需要法球效果的,同时也要暴击,要么像李元芬这种纯技能流的英雄,要么像孙尚香那种技能加普攻的,基本上都对暴击率或者物理攻击有需求,而像后羿这种普攻流的,更是要优先叠加暴击,以防止达不到无尽战刃的需求,因此寒霜袭侵,目前来看应该是和金色圣剑一般,少数英雄的专属装备。马可波罗不是该带闪电匕首吗?同样是攻速装,闪电匕首固然不错,但即便是改版后稳定触发闪电链效果,以及法伤法球效果,仍然对拥有魔女斗篷的英雄造不成威胁,用最直白的话讲,只要敌人除了魔女斗篷,马可波罗的法伤就等于0,因为哪怕你把他打死也破不了这个魔法护...
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原神:重云超详细培养攻略!最特殊的附魔机制,究竟该怎么玩? - 娱乐资讯(健康生活网)
...攻略。元素战技造成一次344%倍率的范围冰伤,命中产生4颗冰元素微粒。开启10秒的附魔领域,领域内的单手剑、大剑、长柄武器角色会获得冰属性附魔。冷却15秒,角色离开领域后,仍会享受短时间的附魔效果。也正是这个附魔技能,让重云成为了全游戏最特殊的角色。注意,虽然附魔领域直径大约可以达到11.5米,但重云E技能本身的伤害范围很小,大约也就以主目标为中心,左右各1个大史莱姆的身位,具体范围如上图所示!被附魔的角色普攻时第1段、第4段、第7段……可为敌人附着弱冰元素。联动天赋被动技能,了解即可。联动天赋E技能领域结束后,额外生成一柄灵刃,被灵刃攻击到的敌人降低10%冰抗,灵刃可以攻击到低空敌人,如漂浮灵。但要注意这柄灵刃只会攻击原领域范围内的敌人,超出范围会打空,尤其是在面对一些拥有突刺、瞬移、高速位移类怪物时比较尴尬。元素爆发召唤3柄灵刃攻击敌人,12级倍率285%,技能冷却12秒,耗能40点。3柄灵刃可以独立触发融化反应,并且为敌人附加...
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【8.0】火纹风花雪月无双评测:不如人意的火纹,优秀的无双 - 游戏资讯(健康生活网)
...隐藏兵种,部分角色还会有专属兵种。不同的兵种可以学会各自的特技,一些特技组合还可以发挥出1 1>2的效果,我们还可以给角色装备骑士团,骑士团的功能和《火纹风花雪月》一样,为角色提供属性增益和赋予全新的被动技能。除了属性这样显形的成长,玩家也可以和游戏中角色培养感情,我们并不是作为一个游戏中的角色,在人格、心理、情感上也能够获得成长。我前面也说了,充满人格魅力的角色是火焰纹章,就像是我最喜欢的——贝尔娜提塔按照现在的说法就是一个“家里蹲”,她怕生胆小,喜欢躲在自己的小天地中,有时候她也会讨厌擅长逃避的自己,当想要迈出那一步时却总是提不起动力。不管是在《火纹风花雪月》还是《风花雪月无双》中,贝尔的故事都能让我产生共鸣,大概是我也有家里蹲经历的关系,我能够理解“自闭”其实是一件很快乐的事,也很想站在一个过来者的立场上,带她走出来。随着支援度提升,我们能够推进发展和贝尔的故事——最终贝尔并没有选择“杀...
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王者荣耀:寒霜袭侵大揭秘,法球流射手是上分密码还是版本陷阱? - 游戏资讯(健康生活网)
...②被动-寒霜:每次普攻降低3%移动速度、持续2秒,可叠加5层;普攻五次叠满被动后,对目标的普攻法球会额外造成30%伤害。③被动精准:普攻额外造成60( 5英雄等级)点伤害【装备解析】普攻法球效果指的是:装备、BUFF以及某些技能的特殊被动,可以让普攻额外提升伤害。那么问题来了,寒霜袭侵的被动可以提升哪些装备的伤害?(1)精准类被动测试①寒霜袭侵精准被动测试左图:孙尚香普攻造成490 130点伤害;右图:孙尚香第六次普攻造成490 130 39点伤害。寒霜袭侵130点精准伤害30%=39点,证明寒霜被动可以提升寒霜袭侵的精准被动伤害。②破晓 寒霜袭侵联动测试破晓被动可以为远程英雄提供100点普攻伤害,这部分伤害计算时会直接合并进普攻。左图:孙尚香普攻造成1303(基础伤害 破晓被动) 130点(寒霜袭侵精准被动)伤害;右图:孙尚香第六次普攻造成1303 130 39点伤害。即寒霜被动只提升了寒霜袭侵的精准被动伤害,但是没有提升破晓被动的普攻伤害。【结论】Alex对所有精准类伤害的装备进...
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...师(一个亦正亦邪的法师,拿着手杖,极具辨识度,就一个法师中期很强),侏儒毁灭者(这是一个最让人感兴趣的角色,设定类似一个火力超猛的钢铁侠,火力主要体现在两个手臂的动力反冲拳,初期艰难一点,但中后期等级装备技能修正起来之后,无疑是最秀最爽的角色,大后期最强,走位或靠队友聚怪后瞬间AOE清屏)。当然这些介绍只是我个人的一些看法,和幽港迷城一样,去选择那个看了图标一眼后感觉最对你胃口的那个就对了。 然后拿出角色模型(带角色logo的小方盒)、角色包(带角色logo的大扁盒),拿出其中角色面板,记录纸,未标有带感叹号标记红色HALT字样的修正牌(modified,小牌)和技能牌(大牌)不要动,将角色对应的修正牌洗混,把技能牌按牌顶中部标记ABX1234的分好堆。取出第一关小猫咪(vermling,鼠人?)的数据卡和立绘,打开剧本书读完介绍,进入第一关,拼好立绘按人数放对应位置,将角色模型放入入场标志区任意位置(每人一格自行商量),拿取四张敌人行动牌(后标注Basic Vermling raid...
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...血啥的。 三玄武(甲卫)太笨重了,输出靠互相协防被动护甲的伤害,挺逗的,但输出低,护甲也很难叠起来。 三朱雀(斥候)太脆特别容易暴毙,而且不能带其他职业,炸弹造成的地形对友方有伤害挺恶心的,但朱雀有俩技能,开局生成3炸弹和范围内2怪自动爆炸,想象一下如果三个朱雀都刷出来3炸弹的技能,开局9炸弹(另一个技能有一个就够了,炸弹可以引爆炸弹),那基本开局就清场了可惜没刷出来三个。 三麒麟(祭司)攻击附带闪电链,有加血有buff,但攻击血量防御都不高,应该也是只能低章节玩玩。 三青龙(射手)没搞出来,青铜射手没子弹了还得等一回合