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市场手游产品

  • 三七互娱极光网络携《屠龙破晓》手游等游戏角逐2018CGDA

    ...9月,是三七互娱旗下全资的网络游戏研发公司。自成立以来,极光网络始终秉承“用工匠精神,做精品游戏”的研发理念,倾心打造让玩家感动的游戏。凭借专注专研的态度、强大的技术能力、大胆的创新思维及多年对玩家和市场的深入调研,成为业内首家成功横跨页游、手游、H5游戏领域的“多栖”研发商。在技术上,极光网络已拥有自研3D手游引擎、用户大数据分析等技术优势。自研3D手游引擎能高效地实现次世代3D图形算法,提高客户端渲染效果、运行效率及游戏兼容性。而大数据分析系统则能帮助研发团队更好地进行数据分析,了解用户的真实需求。截止前目前,极光网络已经研发出六款月流水过亿的产品,并有包括《大天使之剑》(客户端版)、《斗罗大陆H5》在内的多个项目在研发当中。《屠龙破晓》手游《屠龙破晓》手游完美复刻经典热血战场,三职业同场战斗助玩家征战沙城,华丽技能让玩家体验畅快激斗。游戏拥有独特BOSS系统,兄弟一起打BOSS、爆神装;全新装备系统,属性更...

  • 精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...些“身经百战,见得多了”的二次元玩家群体,早期“捞快钱“的换皮、劣质游戏们早已无法瞒天过海。经过长期的沉淀与洗牌后,二次元游戏领域褪去了往日的喧嚣氛围,正式进入到了“绝杀圈”时刻。毫无疑问,目前还留在市场上厮杀的勇士们都有着各自的优势和依凭,但值得注意的是,在内容精品化和品类细分化的大环境下,一点点的缺陷也可能足以致命。所以如何找到一些便捷实用的新方法来打磨产品内核、完成自我进化,成为了新的探讨命题。动画化,是一个行稳致远的解题思路。事实上,不少二次元游戏厂商也都是这么做的。首先,作为ACG产业中最大的流量增长点,动画化能够在最大程度上为原作游戏导入流量,其次,一款成功的动画化产品可以在内容上对原著游戏进行补足,其产生的耦合效应足以让整个作品产生质变。在近期的七月、十月新番列表中,我们也能发现不少游戏改编动画作品身影的存在,这其中有着希望靠动画化迎来第二春的《恶魔城》系列、《闪乱神乐》系列、《...

  • 方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本

    每个人、每家厂商,对游戏行业的生存方式都有不同的理解。深耕细分品类的厂商有很多,铺开产品线的有很多,专注海外市场的也不少。像方趣网络这样依靠打磨《蜀门手游》一款精品建立起口碑的厂商,就会显得比较“另类”。《蜀门手游》是方趣网络唯一的“主角”,首发当日流水破500万,上线一年来总流水达到4亿元,至今仍然稳定在App Store畅销榜前100名。在“蜀门IP”步入黄金第十年的这个时间点,《蜀门手游》交出了一份令人振奋的答卷。近期,在《蜀门手游》迎来周年庆典之际,游戏智库采访到了方趣网络CEO方师恩,听他讲述了《蜀门手游》如何顺应市场的变化打下长线运营的基础,以及公司下一个阶段的目标。方趣网络CEO方师恩一、市场环境倒逼产品品质提升游戏智库:2017年的MMORPG手游和2018年的MMORPG手游,您觉得在发行理念上产生了哪些变化?方师恩:其实早在筹备《蜀门手游》的前两年中,我们就明显看到游戏市场的红利明显在消失。从端游迁移到移动端的用户,或者移动端...

  • 《蜀门手游》启动新职业思维,方趣网络携手《镇魂街》共筑“玩乐3次方”

    ...许辰先生表达出的感受是喜爱和认同。游戏为作者带去诸多剧情上的新思路,作者笔下的人物也为游戏带去了更鲜活的生命力,让双方的合作成为一段强强联合的佳话。“品牌化”核心:方趣网络立足之本目前,中国的游戏产业市场环境陷入了一个稳定期,一系列国家政策的公布,不但让游戏行业冷静了下来,更是达到了净化市场的效果;劣币的逐渐消失令高品质游戏有了更舒适的发展环境;基于此,方师恩先生在现场给出了如此结论:“在当下,游戏品质才是决定一款游戏生命周期的硬指标。”这也正好契合了方趣网络的全新策略,即“摒弃数量,追求产品的生命周期”,可仅是如此远远不够,毕竟一个国民IP的养成,并非一蹴而就之功,高品质虽能保障口碑但无法深入人心;对于如何将蜀门IP变得更加优秀,保证它有着更强的生命周期,方师恩先生认为树立品牌才是重中之重。方趣网络CEO 方师恩方趣网络为《蜀门手游》定下3~5年的运营目标,在如今短命的产品占据大多数的市场环境下这一成...

  • AppAnnie 发布Q3数据:这是苹果和谷歌历史上最疯狂的一季

    根据 AppAnnie 发布的最新报告显示,2018 年 Q3 季度,iOS 和 Google Play 的综合 App 下载量突破 290 亿次,同比增长 10%,创出新高;而两个市场的全球营收接近 200 亿美元,同比增长 20%,同样创出新高。Google Play下载量再度逼近AppStore受新兴市场和娱乐类 App 的影响,2018 年Q3 全球 Google Play 下载量同比增长 15%。贡献最大的是印度、印尼和巴西的地区。根据AppAnnie分析,这一趋势会在 2018 年Q4季度延续。新兴市场也是 iOS 下载量增长的主要贡献力量。在 AppStore下载量同比增长贡献排行榜中,前四位分别是美国、越南、日本和土耳其。而在营收层面,Q3季度 Google Play 同比增长 25%。虽然 AppStore 仍保持近1倍的领先优势,但差距进一步缩小。Google Play 本季度的用户消费增速更快,利润创出新高。Google Play 的营收中,美国、日本和德国市场排名前三。游戏、生活和社交类 App 贡献最大,而音乐和音频类 App 在市场占有率同比增长中的贡献最大。App Store 方面,受美国、中国和英国市场的推动,营收增长达15%。在类别方面...

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处随着中国移动游戏市场步入红海, MMORPG这个受众玩家基数大、长线营收能力优秀的游戏品类受到了越来越多的厂商重视。根据艾瑞咨询发布的《2018年中国移动游戏行业研究报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元人民币,其中MMORPG类游戏的流水占比高达34%,位列第一。MMORPG品类一直在手游市场内保持着不错的占有率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆的环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富有差异化的MMO手游也绝非易事。今年7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行的MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特的游戏玩法和出色的游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力的双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天的重磅级IP绝对是很多人都始料未及的。在那个中...

  • 《剑侠情缘2: 剑歌行》上线时间公布,西山居腾讯游戏合力打造MMO品类革新者

    ...经典IP打造国内第一武侠IP的宏伟目标。腾讯游戏K7合作部V1产品中心负责人、《剑侠情缘2:剑歌行》发行制作人赵诣认为,从1997到2018年,剑侠情缘已经走过21年历程,推出了13款产品,累计用户数过1.6亿。剑侠情缘品牌已是中国市场武侠游戏品牌的领军者,腾讯游戏有幸能在手游时代与西山居结缘,会投入足够的人力物力财力,在让“剑侠情缘”这一IP成为手游时代的经典的同时,争取将其塑造成为具有国际影响力的游戏品牌。基于此,腾讯游戏和西山居将通过多种方式和内容产品补全剑侠情缘游戏内容,打造剑侠情缘大江湖。其中包括动画、电影、文学、漫画、COS、音乐等未来将推出的产品。赵诣表示,和西山居合作是腾讯游戏深耕武侠题材的重要一步,也是腾讯游戏“新文创”战略的重要一环,“相信西山居的文化和IP与腾讯游戏的用户和影响力可以形成合力,一同将国产武侠游戏推向新高度。”西山居召唤英雄回归见证老IP焕发新生命从2005年上线至今,《剑网2》已经走过13年的历程。13年间...

  • 集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?

    ...够很好的佐证经典IP知名度的重要性以及现有音游玩法的受众程度,但事实并非如此;在一番实际体验之后,游戏智库发现,这款音游产品的走红更像是整个虚拟偶像文化和VOCALOID音乐的积累爆发。《梦幻歌姬》的成功无论是从市场角度还是产品角度而言,都是很难直接复制的,究其原因,主要在于其优异成绩的背后,是一块以优质UGC音乐内容、粉丝经济为原料的奠基石。诚然,初音未来这个IP无论是在内容生产模式还是在受众层面上,都完全有别于其它的虚拟偶像或音乐游戏。作为一款音乐软件,VOCALOID拥有着独特的粉丝架构,这些粉丝从一开始就拥有着“二次元”、“电子音乐迷”的双重标签以及强烈的内容创作诉求,在VOCALOID歌姬—P主—粉丝的粉丝架构下,VOCALOID能够轻而易举的突破产品本身的B向属性,并降低UGC内容的创作门槛。以《阳炎project》、《黑岩射手》两个衍生IP为例,这些作品原本不过是jin、RYO两位P主的原创曲目而已,却依靠着独特的粉丝架构揽获了众多粉丝,并最终得到动画化...

  • 《光明勇士》10月23日聚萌测试 自由度会成MMO市场新方向吗

    引入自由探索、自由打造的模式能否为玩法同质化的MMO市场带来新的变化?近日,一款国产手游正在进行这样的尝试。10月23日,由盛大游戏旗下起源工作室自主研发的3D MMORPG手游《光明勇士》迎来聚萌测试。作为盛大游戏推出的首款3D萌系超自由冒险手游,本作主打元气Q萌的画风,以个性化武器及服装的自定义打造和萌宠自由捕捉养成为特色,除了拥有极具挑战性的多人高难度副本外,还融入了丰富有趣的自由探索玩法。凭借独特的差异化内容,《光明勇士》将为玩家带来全新游戏体验。《光明勇士》开启聚萌测试经历创新与沉淀 《光明勇士》以画面与玩法寻求突破众所周知,盛大游戏此前推出过众多经典MMO游戏,并打造了《龙之谷手游》及《传奇世界3D》手游等精品之作,积累了丰富的研发和运营经验。其中《龙之谷手游》在画面、玩法、系统等多方面均有创新和突破,不仅成为3D动作手游标杆,还被评选为国民级手游。而《传奇世界3D》手游更是通过加入地面与空中结合,人海与器械相容的立...

  • 从NeXT看网易游戏如何在电竞领域“突维”

    ...炉石传说》、《守望先锋》也悉数加入,这些都是在世界上叱诧多年的经典电竞项目。不过据笔者所知,后续的赛季会逐步加入更多的参赛游戏。对于网易来说,基于自身已经在各个品类游戏蓄起来的产品壁垒、电竞基因,做大市场盘子,吃进电竞用户,从而去扩大市场份额的探索,这些其实是可以从这次NeXT官方目前公布的一些创新思考看得出来。(1)NeXT强调通过线上线下的结合,打造梯度式的人才选拔体系;(2)结合丰富的互动活动,打破了电竞赛事和玩家盛会之间的边框限制,兼顾了竞技性和娱乐性;(3)不同产品,通过同一赛事品牌,产生交集,不同细分领域的用户通过线下活动产生共鸣,这个思路其实和网易今年的另一个重要战略产品“网易大神”相似,只不过这一次,网易是以电竞之名为用户提供了更垂直的社交平台。这些跳脱传统惯性思维的“突维”尝试,也让网易电竞NeXT显得更具看点。从行业发展的的角度去看,网易此举,一方面可以借助自身优势将整个电竞市场资源做到有...