市场手游产品
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魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)
...踏入一个领域的时候往往会选择比较稳妥的方式,我是非常理解暴雪的思路的,因为塔防类游戏在欧美是个热门题材,再加上魔兽这样的成熟IP,会是一款可能不叫好但会很稳的赚钱的游戏产品。这样的结果对于公司董事会还是市场上的投资人那边都好交待。”不过,该游戏能被网友一起说不行,也不是没有它的道理,其中最大的吐槽点就是太像《皇室战争》了。想当年,暴雪出品必属精品,暴雪是引领游戏发展的标杆,现在却从以前的引领潮流变成了追逐潮流,连手游都直接走“换皮”的路线,把《魔兽世界》的副本地图以及魔兽角色,放到《部落冲突》里面,就变成了一款全新的魔兽手游,四年磨一剑磨出这样的东西,确实让人有点不能接受。换句话说,甭管暴雪怎么想的,玩家对暴雪游戏的品质是有要求的,起码得有点新意,而不仅仅是“换皮游戏”。尤其是在当下这个节骨眼上,暴雪急需一款佳作重振士气,现在推出这样一款游戏则会给人一种“摆烂到底”的信号。当然, 游戏玩法相似...
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外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)
...的看法,以及腾讯作为一家体量巨大的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察什么呢? 马晓轶表示,玩法层面的创新、品类融合的趋势,以及有远大理想的新兴工作室都是他们密切关注的目标,这也是腾讯在全球市场持续投入的原因。 以下是GamesBeat与马晓轶的对话编译 (有删节) : GamesBeat :我们上一次对话是2019年3月,那是很久以前的事了,近几年来,游戏行业经历了很多变化。 马晓轶: 确实,虽然才三年,但像是过去了很长一段时间。全世界都在变化。 GamesBeat :上次采访时,腾讯在全球200个国家运营着140款游戏,吸引了2亿玩家(不含国内市场)。现在你们有哪些新的里程碑? 马晓轶: 当然,我们正见证新兴市场的崛起,在全球范围内也...
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拳头为LOL手游重拳出击,二度起诉无尽对决!曾因诉讼赔偿腾讯1940w - 游戏资讯(健康生活网)
得益于手游市场的迅速拓展,移动端平台已经成为了全世界吸金能力最强的平台,甚至没有之一。国内市场上的头部产品,每个月的收益数以亿计。而MOBA游戏作为其中的一个大类,《王者荣耀》和《英雄联盟手游》都是现象级的爆款。可若论在国际市场的影响力,国产MOBA手游中,由沐瞳科技开发的《无尽对决》却是当之无愧的王者。它在2021中国出海手游收入榜上的排名,就能说明这一点。但在本周一,拳头公司在加利福尼亚地区的法院,对沐瞳科技提起了诉讼,指责《无尽对决》涉嫌抄袭《英雄联盟》及《英雄联盟手游》。目前案情仍在审理当中,不过拳头公司给出的《无尽对决》与《英雄联盟手游》的游戏内容对比图,却在网上广为流传。这些图片主要包含英雄原画设计、皮肤设计、活动图标、海报设计等几个方面。此外,在拳头公司的起诉书中,还包括营销材料、社区反应的比较。目的是想证明《无尽对决》存在抄袭行为,以求《无尽对决》禁止在美国发行,及提供上线销售内容。需要提...
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红魔7触控肩键又被吐槽,用了实体肩键的黑鲨5后再也回不去了 - 科技资讯(健康生活网)
游戏手机凭借着强大的硬件配置与散热能力给游戏玩家们带来了极强的性能,而肩键的出现则极大降低了玩家在游戏中进行复杂操作的难度,成为了他们手中的上分利器。目前市场中主流的肩键设计基本分为以红魔为主的触控式肩键,与黑鲨为主的实体机械肩键设计,今天我们选择了红魔7与黑鲨5两款最新产品进行对比,看看两者肩键设计方案谁更好用。图源自网络图源自网络首先来看一下红魔,红魔7采用的双IC触控芯片方案,可以达到500Hz的肩键触控采样率,官方宣称可以达到毫秒级的触控响应时间。同时,红魔7的这一对触控式肩键支持游戏内自定义映射功能,玩家可以根据自身需求进行肩键功能映射,并且拥有一键连击等常规功能。图源自网络再来说黑鲨,黑鲨5采用了全新的磁动力肩键2.0,通过多极磁驱架构巧妙地实现了实体机械肩键的自如升起与收回。同时手柄式的按键键程带来真实的体验反馈,特别是对于《和平精英》、《使命召唤》这类FPS手游,每次触控按键仿佛扣动扳机一样,不仅...
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次头条:暴雪的新游,担不起一个头条 - 游戏资讯(健康生活网)
...到《魔兽弧光大作战》的一瞬间,我脑子里直接就冒出了两个字:“果然”。与玩家期待完全背道而驰的游戏类型早在多年前《风暴英雄》推出时,暴雪的傲慢与“货不对板式”宣发就已经苗头不小了,在没及时赶上类DOTA游戏市场最热浪潮时,在经历了极短的仓促内测后便赶趟推出了《风暴英雄》,这个被不少人认为是“暴雪DOTA”的游戏,上线后却和一开始的演示版及玩家以为的游戏模式完全不同。为了凸显暴雪自身的“独特与创新”,《风暴英雄》想要做出独一份的“类DOTA”玩法,修改了大量当时类型市场成熟玩法的设计,又为了赶紧上线,将很多半成品内容直接搬上游戏,导致《风暴英雄》上线后,同样让不少玩家陷入了沉默,而《风暴英雄》也并未在当时的“类DOTA”市场上抢下多少份额。后续又在游戏社区环境都还未稳定时,粗暴定下了电竞化目标,在游戏初期为了电竞化平衡不断修改游戏内容,把这款与宣发和玩家预期不符的游戏折腾得愈发沉寂。而如果说《风暴英雄》是初级的“...
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腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)
...叫徐振华,2009 年加入腾讯游戏,2014 年创立沐瞳科技,随后从腾讯离职。沐瞳科技旗下一款知名的游戏产品叫《无尽对决》,一度位列中国游戏出海收入榜前 10 的位置。这款游戏因为与腾讯《王者荣耀》较为相似,且在东南亚市场迅速蹿红而被誉为 " 东南亚王者荣耀 "。不过在腾讯看来,无尽对决就是抄袭了王者荣耀,随即将徐振华告上法庭。2018 年 8 月,法院二审判决徐振华需赔偿腾讯 1940 万元。外界原本认为遭此打击下,徐振华与他的沐瞳科技将会从此一蹶不振。不过这时,字节跳动出手了。2021 年 3 月,字节跳动花费 260 亿巨资收购了沐瞳科技。业界普遍认为,字节跳动此举意在用 " 王者荣耀 " 打败王者荣耀。SensorTower 数据曾显示,截至 2020 年 8 月,无尽对决的海外总收入超过 7.3 亿美元,全球月活用户超过 9000 万,吸金能力和用户规模均堪比国内腾讯的王者荣耀。2021 年 7 月,Sensor Tower 数据显示国产游戏在东南亚区域市场收入排名 TOP3 中,字节跳动便占据两款,其中就有沐瞳科技的《无尽...
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...受人喜爱,意味着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想的盒子!”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《...
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壹周游闻:B站3款产品被点名不合规;创梦天地首次公开下注Fanbook - 游戏资讯(健康生活网)
...议事件,如有遗漏欢迎补充交流。拳头游戏起诉沐瞳抄袭《英雄联盟手游》拳头游戏近期在海外起诉了沐瞳科技,称《无尽对决》手游抄袭《英雄联盟手游》内容与宣传素材,截至发稿前沐瞳科技并未公开回应。因为对海外MOBA市场的争夺,双方积怨已久,再加上字节跳动收购了沐瞳科技,并打算在国内推出《无尽对决》,这次新的动作也被外界认为是新一轮“大战”的开端。不过值得一提的是,游戏日报向相关人士了解后得知,本次起诉为拳头游戏单方面推动,腾讯并未介入。米哈游《绝区零》48小时预约人数超150万米哈游新产品《绝区零》公开了首个PV并同步开启测试招募,截至发稿前,其PV在官博上的播放量已超400万次,另外官方显示预约人数已超150万。从ACT领域起家的米哈游展现出了品牌的影响力,这款产品能否打破曾被称为“国产动作游戏之魂”的《崩坏3》战绩,甚至成为米哈游新的王牌,在未来几年内值得期待。创梦天地正式公开下注Fanbook游密科技宣布与创梦天地达成战略合作,双方...
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从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)
...瞳科技与拳头游戏摘不掉的“头腾”背景,让这次对峙多了些超脱本身的含义。暂不考虑这次案件的后续,回顾5年前双方的争锋,可以看到第一场战斗基本已有结果。1、昔日最强竞争对手拿出了截然不同的成绩单在海外MOBA手游市场的竞争中,《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版,以下简称AOV)和《无尽对决》曾互相是最大的对手。2016年两款产品相继在全球公测,并首先在东南亚地区展开交锋。到了2017年,双方的斗争走到了台面上,拳头游戏起诉《无尽对决》抄袭《英雄联盟端游》,不过美国地方法院认为“中国法院更适合来判决”所以未做出裁定。后来腾讯分别就沐瞳科技创始人违反竞业协议、《无尽对决》侵犯《王者荣耀》著作权在国内起诉,前一案件腾讯胜诉获赔1900余万元,后一案件疑似已经不了了之。一波交锋下来,《无尽对决》在海外的运营并非受到影响,且这时已经占据了大部分的东南亚市场。在关注两款产品情况到这个阶段的从业者印象中,《无尽对决》很明显是“赚了”,...
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原神PS5上才实现的体积云,被逆水寒手游在手机上实现了 - 游戏资讯(健康生活网)
近年来,国内游戏产业发展突飞猛进,规模不断壮大。根据中国音数协游戏工委(GPC)和中国游戏产业研究院主导的《2020 年中国游戏产业报告》显示,仅2020年,国内游戏市场的实际销售收入就达到了2786.87亿元,其中绝大多少比例都来自于国产游戏,其中的一切优秀游戏,更是达到了“世界级”的水准,由米哈游所研发的《原神》就是其中的代表。凭借着开放世界玩法和跨平台技术,《原神》一问世就吸引了全世界玩家的目光,显示了“国产游戏”的技术实力。更加重要的是,《原神》的技术实力虽然出众,却并不是国内技术最顶尖的。像是国内自研能力最强的老牌游戏厂商网易,就手握很多让业界同行又羡又妒的“黑科技”,比如网易刚刚公布的《逆水寒》手游,就凭借在手机上实现了《原神》要借助PS5机能才能实现的体积云效果,而震撼了整个业界。凡是对硬件系统有所了解的玩家都知道,无论是手机游戏、PC游戏还是主机游戏,想要获得出色的画面,离不开高性能显卡的运算能力和大缓存...