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  • 时不我待!2018金翎奖报名时间延长至10月10日

    ...大玩家评选出的金翎奖创办于2005年,是国内众多游戏评选中最具含金量的评选活动,象征着中国游戏行业至高无上的荣誉,同时也是一场游戏行业的盛大巡礼,被誉为中国游戏业的“奥斯卡”,备受业界瞩目。截至目前为止,已有500多款游戏参选第十三届金翎奖,其中又以移动游戏大军近400款游戏作品的角逐最为激烈,这些都给本次金翎奖的奖项竞争带来了更多悬念。与此同时,众多玩家也以高涨的热情参与评选,通过投票的方式,支持自己所喜爱的游戏和平台。鉴于众多厂商高涨的报名热情与玩家们的密切关注,为了能让更多人能够关注到更多、更好、更有爱的产品、厂商及团队,主办方特将本届金翎奖报名截止时间延长到10月10日!值得一提的是,本届金翎奖仍然吸引了国内一线厂商的关注,诸多老牌游戏巨头都携年度力作积极报名,而国外的游戏大厂也不甘示弱。从厂商已报名的作品来看,其中不乏一些玩家们耳熟能详的热门游戏,今年的金翎奖必将星光熠熠。金翎奖之所谓被称为游戏界...

  • 颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?

    如今,区块链技术正处于被社会质疑的风口浪尖,行业的浮躁和相关应用迟迟无法落地的情形,使这一曾被誉为“人类的未来”的技术成为了目前社会质疑的焦点。而早先就有媒体爆料,今年已有34家上市公司因“涉链”被监管部门问询,但这些公司仅有9家拥有落地应用;该新闻的出现,更是将区块链技术在人们心中的形象塑造成了“庞氏骗局的帮凶”。造成如此情况的原因无外乎两点,其一是很多公司的确在用区块链技术作为套取资金的幌子,其二则是市面上区块链应用并未过多的涉及区块链技术,同时还将多数精力放在宣传层面,以致雷声大雨点小,无法让用户买账。其实平心而论,区块链技术在互联网上有很多可操作的应用,尤其是游戏领域更是走在了行业的前头,同类游戏五花八门。近日,法国育碧的一款区块链游戏更是颠覆了社会对区块链游戏的传统看法,将吃鸡和沙盒融入其中,在拥抱新技术的同时做到了与时俱进。吃鸡!沙盒!《HashCraft》背后的影子们育碧并不在首批涉足区块链...

  • 精实增长战略辅佐下的“增长C位” 游族网络半年净利润同比增长超45%

    ...推出的精品游戏得到了市场的充分认可。在3+X品类战略下,报告期内游族网络持续开拓保有优势的MMO、卡牌、SLG三大品类,进行深度差异化,同时大胆突破,进军二次元、休闲游戏、H5等新市场,推出多款不同品类新产品,并对已有产品进行长线运营,打造出多平台、多品类的产品矩阵,成为营收、利润增长的主要动力。其中,在MMO品类,报告期内游族推出首款自研MMOARPG手游《天使纪元》。该产品一经推出,接连霸占腾讯应用宝、360游戏平台新游下载、收入榜双榜榜首;在华为、vivo、oppo等各大主流游戏平台均名列网游畅销榜前10。《天使纪元》核心卡牌产品《少年三国志》依旧保持了稳定的营收。截止2018年6月,这款上市三年多的卡牌产品月均流水依然保持在1亿元水平,老用户留存率高达92%。此外以山海经为题材的全3D次世代回合制RPG移动游戏《山海镜花》、二次元休闲挂机移动游戏《嘣战纪》、自研IP《女神联盟》系列新作《女神联盟2》移动游戏等,横跨轻度和中重度各大品类,充实了游族产...

  • 解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

    ...网络成瘾”,不过,就这次“国家新闻出版署调控游戏数量”一事来看,除了浅显意义上的“保护青少年视力”,还有更多深远意义值得推敲。首先,管控国内市场上的网络游戏数量,能让国内厂商“收一收心”,专心于自己的已有内容。众所周知,今年3月以来,由于游戏审批主管部门的调整,版号审批一直处于暂停状态。截止到目前,国内已经长达有5个月的时间没有下发新的版号。新品产出受阻,使得国内游戏市场瞬间降温——上半年市场收入的增长率,相比去年同期下降了约18个百分点。在版号审批尚未恢复的前提下,游戏市场又要面临在宏观上的调控,那么新品产出明显不会再是各大厂商用于盈利的首要手段。但是,“日子还是要过”,为了继续能在市场上保持竞争力,各大厂商势必会将更多精力放在已取得版号的合法游戏上,通过打磨现有产品,巩固用户量。其次,各家厂商之间的合作可能会增多。管控网络游戏数量作为宏观调控的一环,目前还没有具体的实施方案。但能够做出推论...

  • 游戏如何“保鲜”?这款吃鸡手游选择在两个不同的市场上“有的放矢”

    文/Erik游戏智库原创 转载请注明出处由于版号审批等方面的限制,国内游戏厂商正将工作重心逐渐转移至已有产品的价值再挖掘,以及产品出海这两个方向上。尽管游戏市场上新品停滞,但是产出上的放缓到并不是什么坏事,反倒是给了厂商们相对冷静的思考空间:在买量风潮过去之后,手头上已发行的一批产品,不管是好还是烂,也不管到底是走量跟热点的还是想做内容做文创的,是好是坏一看便知;哪些做法是真正有助于市场良性发展的,同样高下立判;至于是继续抢流量要数字,还是静下心好好做点东西,也许这些问题,厂商们在最近几个月都已经想得差不多了。版号审批何时恢复这个问题固然最受业内关注,但是同样,如何用手里已有资源打出一手好牌,也是我们需要关注的,毕竟生活还要继续。游戏产品的盈利虽然从来就不是一门稳定生意,但是保持内容更新、扩大IP量级,依旧还是有效防止用户流失的方法;目前已上线有一段时间的、在之前一段时间内都被称为“爆款”的产品当中...

  • 西山居宣布代理《最终幻想:勇气启示录》,国服预计年内上线

    ...游戏虽是初次相遇,更像久别重逢。“最终幻想”作为全球知名IP,对任何一家有发行能力的游戏公司都有着强大的吸引力,而西山居看中FFBE更主要的原因是这款产品在品质和文化传承方面都拥有打动人心的力量。FFBE上线虽然已有三年时间,但玩家热情不减,经历过时间考验的游戏更符合西山居世游运营长线和精品化IP的思路。“西山居与SQEX是两国国民级游戏企业,双方基因相似,有很多共同语言,合作起来会更顺畅。”藤本广贵也阐述了SQEX选择西山居代理FFBE的逻辑: 其一,在长达20多年的期间,西山居精心培养公司原创IP「剑侠情缘」,使其发展成长。从这一点我们相信西山居。同时也感受到了西山居对于有着30多年历史的FINAL FANTASY这个IP的敬意,认为可以安心将FFBE交给西山居。其二,重视IP,也就是重视了选择来体验游戏的玩家们。西山居重视游戏玩家们的这种精神,与SQUARE ENIX的精神高度契合,因此我们选择了西山居作为合作伙伴。另外,在培养IP这方面,是需要不断提供给玩家们充满乐...

  • 外媒:动视的吃鸡游戏,是史上最好的吃鸡游戏

    ...《绝地求生》要来得大,但说“《COD15》的吃鸡模式将是有史以来最好的吃鸡游戏”还是需要斟酌的,毕竟前有《战地V》,后有《荒野大嫖客》,吃鸡模式的争夺正变得复杂起来。而在笔者看来,大厂手里的吃鸡模式,都建立在已有产品的长处之上,如《战地V》的临场环境、《COD15》的节奏感。因此,大厂们做吃鸡,除了技术上的领先,游戏独有的特色,是《绝地求生》最为欠缺的。

  • 尘白禁区养生专家角色介绍

    ...一个队员上场【打工人安全区】单次回复量:肴攻击力13.2%+10满级为22%+42注:【抗打断提高】需要解锁右下神格神经【通勤惯例·神格同调】肴和【疗愈冬光】的治疗效果提升4%/8%/12%/16%,每有100同调指数则额外提升4% 二、天启1.【已有保险】:【疗愈冬光】部署时会立即释放1次额外紧急治疗,为全部队友回复肴攻击力30%的生命2.【救人优先】:任意队员生命低于20%时,若无【疗愈冬光】在场,则立即激活1个【疗愈冬光】自动部署,触发间隔120秒3.【养精蓄锐】:【疗愈冬光】造成有效治疗量时,肴回复1爆发能量4.【老熟练工】:【临时加班】技能等级+1:【疗愈冬光】每次回复量提升至自身攻击力21%+115.【关怀工友】:受到【疗愈冬光】影响的队员,受治疗效果提升10%,持续5秒三、神格神经1.【适当休息-伤害】:【偷闲助手】存在时,肴获得赋能效果:射击会对目标额外造成肴攻击力190%+54的低温类型伤害2.【适当休息-弹药】:【偷闲助手】不再有弹药补充数量限制3.【临时加班-特殊】:【疗愈冬光...

  • NEXT Studio的使命 做一个独立工作室中不用妥协的小小奇迹

    ...计思路,开发团队亲自向游戏智库进行了详细的书面回复,关于“简单中窥见极致”这件事,NEXTStudio展现出了远比看起来复杂得多的背后历程。两点一线的设计本身并不算罕见,不过开发者称《欧呜欧》的灵感并非来自于其他已有游戏,而是“来自于一个程序员在物理引擎中捣鼓出的一个Demo,最初灵感来自于小时候的玩具『爬墙蜘蛛人』——一只两头各有一个吸盘的小虫子,在重力的作用下于曲折的隧道中坠落前行。”“在后来的开发过程中,我们发现重力这个一个维度的设计会让游戏的操作变得非常难以控制,所以游戏世界放平并取消了重力影响。从‘墙面爬行’变成了‘地板游荡’。开发小组成员里有一个两个宠物爱好者,一个喜欢猫,一个喜欢狗。于是我们统一他们两人的建议,将绳子两端的吸盘包装成一只猫和一只狗,将小虫的身体重新包装了猫狗打架绞在一起的绳子。”游戏demo中持续下落的虫子替换成猫后的初版造型而有了一个点子之后,4个开发者们又继续把它深化成了一个操作...

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春的?

    文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处《圣斗士星矢》是一个经典IP。每当其改编的手游作品面市,都会成为聚光灯下的宠儿。《圣斗士星矢(腾讯)》上线已有一月之久,最近靠着《王者荣耀》皮肤联动、与士力架的合作广告等营销攻势,一次又一次的吸引住了玩家的眼球。在人们嬉笑“饿肚子放不了大招”和惊叹“横扫饥饿,点燃小宇宙”这句广告词的高产品契合度之余,广告中“天马流星拳”,“庐山升龙霸”等经典招式也勾起了玩家对《圣斗士星矢》这款有着32年悠久历史作品的回忆。《圣斗士星矢》这个IP的价值在被不断消耗,这是事实。但从这一次和士力架的跨界合作和营销包装,我们可以得出一个结论——它永远不会过气。首先,是IP本身的优秀程度。关于这一点,我们不妨先对《圣斗士星矢》系列本身进行一番追根溯源。将日本动画产业做一个时间段的划分后,你会发现八十年代是日本动画史上最为璀璨的一段时光,而《圣斗士星矢》系列便是这段时间里涌现出的楚翘者,这部由...