差距很大
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...样更加精彩的仙侠修仙小说,从而带动起修仙小说的写作热潮。5,《飘邈之旅》【点评】萧潜的《飘邈之旅》,也是最早的修仙小说之一。支撑起这部修仙小说的完全是萧潜丰富的想象力。这部小说虽与后来的修仙小说有很大差距,但是作为早期修仙小说这一类型的开山之作,已经很了不起了。6,《佛本是道》【点评】梦入神机的《佛本是道》,是一本颇具争议的修仙小说。梦入神机很有才,他总是能在书中加入自己独特的见解,也因此吸引了一大批读者。但是在笔者看来,梦入神机的作品有时观点过于主观偏颇,对于他的书,笔者还是持保留意见的。7,《一念永恒》【点评】耳根的作品,也可以说是耳根的巅峰之作。但是在笔者看来,这本书后期写崩了。不过前期还是挺好看的,尤其是主角白小纯的小白性格惹出的事端,十分搞笑。8,《从前有座灵剑山》【点评】作者国王陛下,这本小说别看名字怪异,但是故事很新奇,更透着诗情画意。其与《诛仙》《凡人修仙流》完全不同的类型和风...
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...“单机网游”这样的评价,确实是有些可惜了。这次复刻带有所有DLC,包括一些在前期非常实用的武器结语其实说了这么多,盒友们也能看出我在文中所比较的对象都是著名的RPG作品(当然这也是游戏立项时的目标),这么相比差距确实是存在的,但单拿出来的质量绝对是不俗的水准,更何况还有拔尖的战斗系统。所以说差距只是一方面,但远远不到这么失败的程度,剩下的锅谁来背就一目了然了。虽然难称顶级,但综合素质仍属上乘本来希望THQ这次能让本作焕发生机,来一个异度之刃水准的“决定版”,把画面高清化、全面升级UI、改善一些落后的系统、再加点新内容,这不香么?结果事与愿违,我只看到了一个简陋复刻的《阿拉玛王国:惩罚》,不知道这个系列还有没有机会出续作来向玩家们展示自己的魅力。同样《龙之信条》的续作什么时候也上一下,让我能在次世代的影音体现下用火雨爽爆呢?希望到时候可以如愿以偿吧!
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...。吴国令旗:可以给蒙犽,和孙策凑双吴国羁绊。长城令旗:上苏烈的话,和伽罗凑一个长城羁绊。职业令旗对于这个阵容的强度来说,影响还是比较大的。首选坦克令旗:根据上图也可以看到,三法坦和四法坦的羁绊效果还是差距不小的。但是,初始又只有三个法坦。想凑四法坦,就只能靠令旗了。这样,给了太乙,再上苏烈,就是六坦四法坦二物坦的搭配。次选射手令旗:这个主要就是为了给后羿,凑双游击射羁绊了。不仅伤害高一些,而且可以范围打出来很多效果,比如吴国羁绊效果,制裁效果,冰矛效果等等。再次辅助令旗:上面我上了杨玉环,阵容中有两个辅助。没有上面两个令旗的时候,那拿个辅助令旗,凑个三辅助,增加一点韧性,也是不错的选择。当然,效果不如上面两个好。三、天赋选择冰霜之箭:射手阵容必备天赋。而且对于近法和远法,都有很明显的克制效果。箭雨风息:打法师阵容,正好需要阵容分散一点。而且后羿射程的大幅增加,也让后羿的输出位置更加的安全。...
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...很厉害,讨教在你一队出来之后,可以很好的进行二队的过渡,最主要是在这个阶段省了一波铜币,作用是帮你七天内两队45或者八天三队45的这个进度加快。而且二队等级会更好练,过渡的更舒服。到后面三队四队五队,这个差距会很小,并不会得到多少等级优势。招降在北定以及后续剧本都多少体验过。【工匠】我个人会更推荐。只有工匠是实打实的提升了你的阵容强度,一把成长武器,满级提供单将前两回合百分之十的减伤,实打实提升。另一把武器能把武力直接拉到跟速度一样高。这里面只有一个主要问题。就是我们享受到讨教的经验是在开局第四天,但享受到单将前两回合减伤要到起码第二周(武器满级,如果考虑经验加成,大概武将到48以上)享受到古锭刀或者招降要到接近两周,这里是我们要说的另一个问题,赛季时间很快,两周基本大局已定但问题不是很大,因为换个角度,我们盟里推不动了,或者平推了,跟我们出什么队伍关系没那么大,后面也还是要打,只是变数不大,可能...
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...配一名风辅助和一名群奶组成。「万叶」增伤虽然被稀释却依旧是伤害最高的选择。「温迪」和「白术」属于体验上最舒服的,一个解决龙神的充能问题,一个提供E启动短CD的群奶,用其他风辅和群奶替换也没有什么显著的伤害差距。虽然「那维莱特」是叠加【气氛值】速度最快的主C,但却不是受「芙宁娜」增益最大的,0命「芙宁娜」入队相比带「公子」提升约15%的全队DPS。龙神组队主要提高的是低命情况下的单体伤害,对群情况下由于「那维莱特」可以使用高dpi转圈或扇形横扫,伤害是完完全全的溢出,并不依赖聚怪和「芙宁娜」的伤害补充。而高命「那维莱特」的个人数值远远超过了目前深渊的伤害需求,队友在场上多待一秒都是在浪费他的输出时间,「芙宁娜」入队只是加剧了大炮打蚊子的现象。二者之间属于聚是一团火,散是满天星,并非强绑定或专拐的关系。更恐怖的是枫丹版本才起步不久,这支数值远超出怪物强度的银河战舰显然还未达到完全体。后续版本如果有其他枫丹大C,那...
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...拥有18%的追加爆伤,所以提升率=30%/(1+18%)=25.4%综上战场的热血带来的总提升率为140%x134%x125.4%-1=135%。小结:从武器的提升率上进行对比,战场的热血因为国服特色称号带来的追加暴击伤害导致稀释,所以提升率低一些,但1%的差距实际非常小,所以两把武器任意一把都能成为毕业选择;战场的热血自带火属性攻击,所以打造限制则要求以火强为主,但火强打造花费更低一些,适合新手入门打造,考虑新手入门打打造花费,没有伟大意志称号的情况下,战场的热血信念徽章。[短宗史诗套装选择]防具建议选择噩梦:地狱之路套装,这是100级的重甲史诗套装,因为短宗要求短剑精通的技能等级,地狱之路三件套属性增加1到85级的技能等级和100级的三觉主动技能等级,正好完美的搭配短宗需要的技能等级提升,五件套总共带来62%的技能攻击力带来高达79%的提升,还有高数值的追加伤害提升可以增加魔剑奥义带来的伤害。五件套的三速加成可以让短宗也有不错的手感,综合上来说地狱之路在15套史诗中和...
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...彼此的习惯。3. 时间安排冲突: 冲突:如果家庭成员都在忙碌的时候需要刷碗,可能会出现相互抢时间的情况。 和谐:可以制定一个共同的时间表,比如饭后半小时大家共同刷碗,或者轮流负责不同时间段。4. 期望与现实的差距: 冲突:有时候,一方可能期望另一方能承担更多责任,但现实可能与此不符,从而导致不满。 和谐:保持开放和诚实的沟通,了解彼此的期望和实际情况,共同调整。5. 情绪管理: 冲突:在厨房的紧密空间里,情绪可能会更容易激动,特别是在面对家务分工问题。 和谐:学习情绪管理技巧,保持冷静,用平和的方式表达自己的意见和感受。厨房中的刷碗问题实际上是家庭和谐与冲突的缩影。通过有效的沟通、合理的分工和相互的理解与尊重,可以在很大程度上减少冲突,增进家庭和谐。
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...,我的样本数不多,如果有人开发了感觉不错的话可以在贴内反响一下。丽莎不讨论,低命时难以开发雷泽不建议带北斗,依赖站场而又缺充能的话可以带皇女。基本上北斗双雷阵容的北斗位置雷泽都是可以替换的,只是效果上差距比较大,毕竟雷泽要结合物理。然后是北斗双雷体系的理念,反应是为了做什么的?反应本身的伤害实际比较感人,目前我82的北斗,21精通,四如雷,一次超载伤害3000出头,感电1600一跳,80级159精通的皇女则是超载3200左右。90级250多精通的公子感电一下的伤害是1900占比上相当低,我北斗162爆伤1600攻击13大招现在闪雷正常暴击一跳已经1W伤往上走了..还没叠剑的被动,皇女的第二天赋落雷砸一下的伤害可能都比反应高..只有感电的输出算是较高的,但实际上与其他反应也高不了多少。因此反应重要的是触发次数(双雷回能,4如雷减CD,皇女的落雷),以及功能性感电——伤害,水系角色目前触发反应都比较高频。超载——火伤,爆炸破盾,控场效果扩散——40%雷减抗超导—...
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...拥有18%的追加爆伤,所以提升率=30%/(1+18%)=25.4%综上战场的热血带来的总提升率为140%x134%x125.4%-1=135%。小结:从武器的提升率上进行对比,战场的热血因为国服特色称号带来的追加暴击伤害导致稀释,所以提升率低一些,但1%的差距实际非常小,所以两把武器任意一把都能成为毕业选择;战场的热血自带火属性攻击,所以打造限制则要求以火强为主,但火强打造花费更低一些,适合新手入门打造,考虑新手入门打打造花费,没有伟大意志称号的情况下,战场的热血信念徽章。[短宗史诗套装选择]防具建议选择噩梦:地狱之路套装,这是100级的重甲史诗套装,因为短宗要求短剑精通的技能等级,地狱之路三件套属性增加1到85级的技能等级和100级的三觉主动技能等级,正好完美的搭配短宗需要的技能等级提升,五件套总共带来62%的技能攻击力带来高达79%的提升,还有高数值的追加伤害提升可以增加魔剑奥义带来的伤害。五件套的三速加成可以让短宗也有不错的手感,综合上来说地狱之路在15套史诗中和...
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...游中是最多的,也是玩家在抽卡时更容易得到的一些高级英雄。这些英雄的综合实力也很强大,能够为团队带来大幅度的战力增长。不过,很多玩家经常拿ssr和ur去进行对比,就是想要了解到这两种不同品级的英雄到底有多大的差距。不过,差距虽然存在,其实也并没有各位想象中那么大。比较好的ssr卡牌有哪些?神殿守护者:能打能治疗的一个输出英雄,综合能力还是很不错的,往往能够在关键时刻奶一下队友,避免队伍一次性出现太多的英雄损失。战斗中,自身的免伤属性也比较高,相对来说可以承受更多的伤害,所以一般也是用在靠前的位置直接和敌人硬刚。电磁怪客:可以当做队伍内核心输出培养的一个ssr,范围伤害能力不错,清理敌人小怪的速度也很快,攻击目标的时候还会造成状态。所以一旦和对方的boss进行作战的时候,各位刚好可以利用电磁怪客去限制对方的输出效率。幻灵绝影:突袭类型的ssr,开局直接可以突入敌人的后排进行战斗,非常适合专门去收割敌人的主力输出。自身...